[cocos2d-x]用CCSpriteBatchNode进行文理贴图的优化
引言:
说明:
操作说明:
操作步骤:
1.没有优化之前
代码:
for (int i=0; i<100; i++) {
CCSprite *sp = CCSprite::create("Icon.png"); int x = arc4random()%480;
int y = arc4random()%320; sp->setPosition(CCPointMake(x, y));
this->addChild(sp);
}
效果:
2.优化了之后
代码:
CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatchNode::create("Icon.png", 10);
batchNode->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(batchNode); for (int i=0; i<100; i++) {
CCSprite *sp = CCSprite::create("Icon.png"); int x = arc4random()%480;
int y = arc4random()%320; sp->setPosition(CCPointMake(x, y));
batchNode->addChild(sp);
}
效果:
效果对比:
还有就是由于模拟器调用的是PC的内存所以内存比较大,对第三个参数是不会有多大的影响的,但如果是真机调试的话效果会很明显,第一种情况会明显的比较卡。
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