一、概述

  WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。以下我们一一介绍。

二、请求与答复模式

  描述:

  客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用):

  请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示:

1         [OperationContract]
2         string ShowName(string name);

  即使返回值是void 也属于请求与答复模式。

  缺点:如果用WCF在程序A中上传一个2G的文件,那么要想执行程序B也许就是几个小时后的事情了。如果操作需要很长的时间,那么客户端程序的响应能力将会大大的下降。

  优点:有返回值我们就可以向客户端返回错误信息,如:只接收".rar"文件等信息。

  实例:

 1 //服务端接口
 2 using System.ServiceModel;
 3
 4 namespace WCFService_Default
 5 {
 6     [ServiceContract]
 7     public interface IUser
 8     {
 9         [OperationContract]
10         string ShowName(string name);
11     }
12 }
13 //服务端实现
14 namespace WCFService_Default
15 {
16     public class User : IUser
17     {
18         public string ShowName(string name)
19         {
20             //线程睡眠20秒钟
21             System.Threading.Thread.Sleep(20000);
22             return "WCF服务,显示名称:" + name;
23         }
24     }
25 }
26
27 //客户端调用
28 using System;
29 using WCFClient_Default.WCFService_Default;
30
31 namespace WCFClient_Default
32 {
33     class Program
34     {
35         static void Main(string[] args)
36         {
37             UserClient client = new UserClient();
38             Console.WriteLine(DateTime.Now);
39             string result = client.ShowName("李林峰");
40             Console.WriteLine(result);
41             Console.WriteLine(DateTime.Now);
42             Console.ReadLine();
43         }
44     }
45 }

  在上例中,我们在服务端让线程睡眠20秒然后再返回客户端,那么客户端两次显示当前时间的间隔必然在20秒以上,如下图所示:

二、单向模式

  描述:

  客户端向服务端发送求,但是不管服务端是否执行完成就接着执行下面的程序。如下图所示:

  单向模式要在OpertaionContract的属性中显示设置值,代码如下:

1         [OperationContract(IsOneWay = true)]
2         void ShowName(string name);

  优缺点与“请求响应模式”差不多倒过来。

  特点:使用 IsOneWay=true 标记的操作不得声明输出参数、引用参数或返回值

  实例:

 1 //服务端接口
 2 using System.ServiceModel;
 3
 4 namespace WCFService_OneWay
 5 {
 6     [ServiceContract]
 7     public interface IUser
 8     {
 9         [OperationContract(IsOneWay = true)]
10         void DoSomething();
11     }
12 }
13
14 //服务端实现
15 namespace WCFService_OneWay
16 {
17     public class User : IUser
18     {
19         public void DoSomething()
20         {
21             //线程睡眠20秒钟
22             System.Threading.Thread.Sleep(20000);
23         }
24     }
25 }
26
27 //客户端调用
28 using System;
29 using WCFClient_OneWay.WCFService_OneWay;
30
31 namespace WCFClient_OneWay
32 {
33     class Program
34     {
35         static void Main(string[] args)
36         {
37             UserClient client = new UserClient();
38             Console.WriteLine(DateTime.Now);
39             //调用WCF服务的方法
40             client.DoSomething();
41             Console.WriteLine(DateTime.Now);
42             Console.ReadLine();
43         }
44     }
45 }

  在单向模式中与请求响应模式最主要的就是加IsOneWay属性,运行效果如下:

三、双工模式

  描述:

  双工模式建立在上面两种模式的基础之上,实现客户端与服务端相互的调用。相互调用:以往我们只是在客户端调用服务端,然后服务端有返回值返回客户端,而相互调用不光是客户端调用服务端,而且服务端也可以调用客户端的方法。如下图所示:

  在上图中,客户端的程序A调用服务端的程序A,服务程序A执行完成前又调用客户端的程序D,然后再返回到程序A,图有点乱,其实就是为了说明“服务端”与“客户端”可以相互调用,下面直接看代码。

  如我们所说的,双工模式是建立在以上两种模式之上的模式,他们并不冲突,代码如下:

 1     [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
 2     public interface IUser
 3     {
 4         [OperationContract]
 5         string ShowName(string name);
 6     }
 7    //回调的接口
 8     public interface IUserCallback
 9     {
10         [OperationContract(IsOneWay = true)]
11         void PrintSomething(string str);12     }

  实例:

  支持回调的绑定有4种:WSDualHttpBinding、NetTcpBinding、NetNamedPipeBinding、NetPeerTcpBinding。我们这里用WSDualHttpBinding为例

 1 //配置文件中的 binding 指定
 2 <endpoint address=""  binding="wsDualHttpBinding" contract="WCFService_DualPlex.IUser"></endpoint>
 3
 4 //服务端接口
 5 using System.ServiceModel;
 6
 7 namespace WCFService_DualPlex
 8 {
 9     [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
10     public interface IUser
11     {
12         [OperationContract]
13         string ShowName(string name);
14     }
15
16     public interface IUserCallback
17     {
18         [OperationContract(IsOneWay = true)]
19         void PrintSomething(string str);
20     }
21 }
22
23 //服务端实现
24 using System.ServiceModel;
25
26 namespace WCFService_DualPlex
27 {
28     public class User : IUser
29     {
30         IUserCallback callback = null;
31
32         public User()
33         {
34             callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IUserCallback>();
35         }
36
37         public string ShowName(string name)
38         {
39             //在服务器端定义字符串,调用客户端的方法向客户端打印
40             string str = "服务器调用客户端...";
41             callback.PrintSomething(str);
42             //返回服务端方法
43             return "WCF服务,显示名称:" + name;
44         }
45     }
46 }
47
48 //客户端调用
49 using System;
50 using System.ServiceModel;
51 using WCFClient_DualPlex.WCFService_DualPlex;
52
53 namespace WCFClient_DualPlex
54 {
55     //实现服务端的回调接口
56     public class CallbackHandler : IUserCallback
57     {
58         public void PrintSomething(string str)
59         {
60             Console.WriteLine(str);
61         }
62     }
63
64     class Program
65     {
66         static void Main(string[] args)
67         {
68             InstanceContext instanceContext = new InstanceContext(new CallbackHandler());
69             UserClient client = new UserClient(instanceContext);
70             Console.WriteLine(DateTime.Now);
71             string result = client.ShowName("李林峰");
72             Console.WriteLine(result);
73             Console.WriteLine(DateTime.Now);
74             Console.ReadLine();
75         }
76     }
77 }

  在上例中,我们把接口定义在服务端,而实现在客户端,配置文件是由IDE自动生成的,我们在服务端ShowName方法中,调用了PringSomething的方法,实现了服务端向客户端的调用。  

  执行效果如下图所示:

四、代码下载:

  10 WCF 教程

五、版权

  转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng

WCF入门教程系列五的更多相关文章

  1. WCF入门教程(五)配置文件

    WCF入门教程(五)配置文件 服务协定以及实现写好后,需要将相关服务公布出去,就需要HOST来承载,供客户端来调用. 承载服务有两种方式,一种通过配置文件,一种通过代码进行配置.上一章已经介绍了代码方 ...

  2. WCF入门教程系列一

    一.概述 Windows Communication Foundation(WCF)是由微软发展的一组数据通信的应用程序开发接口,可以翻译为Windows通讯接口,它是.NET框架的一部分.由 .NE ...

  3. WCF入门教程系列三

    一.WCF服务应用程序与WCF服务库 我们在平时开发的过程中常用的项目类型有“WCF 服务应用程序”和“WCF服务库”. WCF服务应用程序,是一个可以执行的程序,它有独立的进程,WCF服务类契约的定 ...

  4. WCF入门教程系列二

    一.概述 WCF能够建立一个跨平台的安全.可信赖.事务性的解决方案,是一个WebService,.Net Remoting,Enterprise Service,WSE,MSMQ的并集,有一副很经典的 ...

  5. WCF入门教程系列六

    一.前言 前面的几个章节介绍了很多理论基础,如:什么是WCF.WCF中的A.B.C.WCF的传输模式.本文从零开始和大家一起写一个小的WCF应用程序Demo. 大多框架的学习都是从增.删.改.查开始来 ...

  6. WCF入门教程系列四

    一.概述 配置也是WCF编程中的主要组成部分.在 以往的.net应用程序中,我们会把DBConn和一些动态加载类及变量写在配置文件里.但WCF有所不同.他指定向客户端公开的服务,包括服务的地址. 服务 ...

  7. WPF入门教程系列五——Window 介绍

    一.窗体类基本概念 对于WPF应用程序,在Visual Studio和Expression Blend中,自定义的窗体均继承System.Windows.Window类.用户通过窗口与 Windows ...

  8. WPF入门教程系列二十三——DataGrid示例(三)

    DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改 ...

  9. WCF入门教程(二)如何创建WCF服务

    WCF入门教程(二)从零做起-创建WCF服务 通过最基本的操作看到最简单的WCF如何实现的.这是VS的SDK默认创建的样本 1.创建WCF服务库 2.看其生成结构 1)IService1.cs(协议) ...

随机推荐

  1. 翻译:《What can I hold you with?》—— 博尔赫斯《英文诗两首》之一。

    What can I hold you with? 我拿什么才能留住你? I offer you lean streets, desperate sunsets, the moon of the ja ...

  2. HTML&CSS基础学习笔记1.7-高亮文本及组合使用

    HTML提供了<mark>标签可以让你的文本高亮,这样看起来更加醒目.<mark>标签内的文本会呈现特殊的样式,它和<em>,<strong>一样也是一 ...

  3. Jetty9开发(1)

    Version: 9.2.14.v20151106  Jetty : 开发文档 jetty的官网:http://www.eclipse.org/jetty/ Jetty : 开发文档 目录 I. je ...

  4. C语言写猜拳游戏中遇到的函数循环小问题

    各位可能在初学C语言的时候都有写过猜拳游戏.但在写猜拳的函数时,避免不了会使用循环. 当函数被套在一个循环中的时候,你的计分变量可能就会被重置为函数体里的初始值.那么怎么解决这个问题? 其实很简单,你 ...

  5. fiddler使用之坑

    今天一上午都在搞fiddler,之前可以抓到浏览器的请求,今天突然不行了,弄得我花一上午时间去设置浏览器代理的事情,遇到各种各样的问题,现将解决办法记录如下: 1.原来fiddler安装在E盘中,安装 ...

  6. gets和从键盘输入换行符

    i was wrong! 虽然setbuf可以让程序自己管理缓冲,但是像getchar,gets这些标准IO函数还是要通过隐藏的stdin进行操作,而stdin是啥呢?还是一个FILE*,而FILE* ...

  7. Powershell创建数组

    在Powershell中创建数组可以使用逗号. PS C:Powershell> $nums=2,0,1,2 PS C:Powershell> $nums 2 0 1 2 对于连续的数字数 ...

  8. Qt编程之在QGraphics scene中使用图片

    http://stackoverflow.com/questions/5960074/qimage-in-a-qgraphics-scene http://stackoverflow.com/ques ...

  9. /sbin/ifup: configuration for eth0 not found解决

    /sbin/ifup: configuration for eth0 not found. Usage: ifup <device name> 那么应该是在/etc/sysconfig/n ...

  10. 算法导论(第三版)习题Exercises4.3(第四章三节)算法导论的一个印刷错误

    本节系列证明都可见4.5节需要说明的有4.3-8,4.3-9两题 4.3-8(本题有误) T(n)=4T(n/2)+n2根据4.5理论,结果为Θ(n2lgn) 4.3-9 m = lgn T(2m) ...