1. this对象是必须是用 new操作符分配的(而不是用new[],也不是用placement new,也不是局部对象,也不是global对象);

  2. delete this后,不能访问该对象任何的成员变量及虚函数(delete this回收的是数据,这包括对象的数据成员以及vtable,不包括函数代码);

  3. delete this后,不能再访问this指针。换句话说,你不能去检查它、将它和其他指针比较、和 NULL比较、打印它、转换它,以及其它的任何事情;

个人认为保证以上禁忌列表基本手段可以包括:

  1. 将析构函数私有化(如果有子类,则protected化,保证子类能够正确继承)--以保证对象必须使用new在堆上分配内存;

  2. 提供(可以在仅仅在基类中)Destroy(void)函数,里面仅有一句delete this--以保证第三方能够将分配的内存回收;

先说说为什么要转这篇文章,原因是这样的一种方式可以让我们很好的回收对象内存,怎么说呢。
比如你new了一个对象实例,然后呢他的使用者需要调用对象里的一个服务函数,想服务函数结束后就不再需要对象实例了,也就是说可以删除了,那么我们就可以通过在函数最后调用delete this将自己删除,也就是传说中的“自杀”。
但为什么能自杀呢,我个人简单的理解就是类成员函数是真实存在的,不管你实例是否存在,只不过如果没有实例的话,类成员函数中的this指针就不存在了,所以这也是平时我们不能随意调用类成员函数的原因,那么当我们调用delete this时,他删除了对象自己,但我们的程序依然跑在那个成员函数的代码中,只要delete this后面没有什么数据是依赖于this指针的话也就不会出现问题了。
当然这里有个例外的地方,就是不能在析构函数里调用delete this,否则就会进入死循环了。。。。。(这个你懂的,我不说了)

所以说知道了delete this的删除规则就可以很好的利用这个好东西了。

至于更具体的规则,你可以看下面的转载文章。

对象析构谈—— delete this 的使用及注意事项

In order to understand "delete this" :

First Step - dive into "delete p"

delete p 执行了哪些步骤?
delete p 是一个两步的过程:调用析构函数,然后释放内存。

delete p产生的代码看上去是这样的(假设是Object*类型的):

delete原语可以看作如下这样一个过程:
p->~Object();
p->operator delete(p);

p->~Object() 语句调用p指向的Object对象的析构函数。
p->operator delete(p) 语句调用对象p的内存释放原语 void operator delete(void* p)。如果没有实现该方法,将调用系统的内存释放原语::operator delete(ptr)做释放该对象内存的操作。当然细节上并不这么简单,我们最后的实验部分会详细讨论。

Second Step - "delete this"

成员函数调用delete this合法吗?
只要你小心,一个对象请求自杀(delete this),是可以的。

以下是我对“小心”的定义:

你必须100%的确定,this对象是用 new分配的(不是用new[],也不是用定位放置 new,也不是一个栈上的局部对象,也不是全局的,也不是另一个对象的成员,而是明白的普通的new)。

你必须100%的确定,该成员函数是this对象最后调用的的成员函数。

你必须100%的确定,剩下的成员函数(delete this之后的)不接触到this对象任何一块(包括调用任何其他成员函数或访问任何数据成员)。

你必须100%的确定,在delete this之后不再去访问this指针。换句话说,你不能去检查它,将它和其他指针比较,和NULL比较,打印它,转换它,对它做任何事。

自然,对于这种情况还要习惯性地告诫:当你的指针是一个指向基类类型的指针,而没有虚析构函数时(也不可以delete this)。

注意:因为是在类成员函数里面delete this的,所以在此语句以后,不能访问任何的成员变量及虚函数(调用虚函数必须对象实例存在以检查类型),否则一定非法。

上面所说的在执行时不一定会报错,但尽量不要这么做。

Some test examples:

析构函数本身是不会释放内存的,
除非在析构函数里面显示的使用delete操作符.

在对类指针使用delete时,实际发生了两个步骤。
A:先是调用该类的析构函数,以做数据成员的释放工作,以及一些finish code,这一切由程序员自己定义。
B:然后再调用operator delete(void*)释放该对象实例的内存数据。这是一个对象在消亡之前的所做的最后动作。一般不要override这个函数,如果要,务必记住最后调用系统的::operator delete真正释放该对象所占用的内存。
一般来说,内存释放释放的只能是数据段的内容(包括堆和栈,但释放栈上的内存由系统进行),而代码段的内存,除一些病毒攻击等非正常强行改写手段外,在内存中是永远不会释放/改变的,直到程序结束,因此在内存释放后也是可以访问的。所以,一般所谓的释放内存delete操作,是在数据段进行的释放。

可以试试下面的代码
Example 1: 两步操作
class x {
public :
        x(){}
        ~x() {
                printf("%s\n","~x()");
        }
};

void main() {
        x* p=new x;
        ::operator delete(p); //调用delete内存释放原语,不会调用~x(),如果确实调用了系统::operator delete,就没有内存泄露(也可能由用户函数覆盖)
        delete p; //~x()依然会执行,operator delete中将会报错(最后将讨论)
}

Example 2: override重写的operator delete
class x {
public :
        x(){
        }
        ~x() {
                printf("~x()\n");
                //delete p; //这里若进行此操作则会陷入嵌套
        }
        void operator delete(void * ptr) {
                printf("x::delete()\n");
        }
};

void main() {
        x* p=new x;
        delete p; //依次调用p的~x()和operator delete
        delete p; //不会报错,因为"operator delete" override了系统函数,没有进行::operator delete(this)操作。
        delete p; //同理依然不会报错
}

Example 3: 默认的operator delete
class x {
public :
        x(){
                //delete p; //构造时delete不会报错,只要确保以后不会用到该实例(包括delete p)。
        }
        ~x() {
                printf("~x()\n");
        }
};

void main() {
        x* p=new x;
        delete p; //依次调用p的~x()和operator delete(其中调用了系统的::operator delete)
        //delete p; //报错,这里没有override,对象调用的是系统的::operator delete
}

进一步分析:

让我们看一下系统::operator delete的内部实现(in dbgdel.cpp):
void operator delete(
        void *pUserData
        )
{
        _CrtMemBlockHeader * pHead;

RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));

if (pUserData == NULL)
            return;

_mlock(_HEAP_LOCK);
        __TRY

pHead = pHdr(pUserData);

_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)); //检查该段内存是否被程序占用。一般出现的如果内存已经释放了,又执行内存释放操作,这里就会报错

_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );

__FINALLY
            _munlock(_HEAP_LOCK);
        __END_TRY_FINALLY

return;
}
如果在里面设置断点,无论是直接调用::operator delete还是类似delete p调用对象的operator delete,如果没有人为override,都会进入这个函数,进行释放内存的操作。因此一个C++的类其实可以看做是有一个类似java的Object在内部进行操控:

class object {
public :
        object() { }
        ~object() { }
        void operator delete(void *ptr) {
                ::operator delete(ptr);
        }
};

delete原语看起来会是如下的样子:
p->~object();
object::operator delete(p);
因为代码段的内存是不会被释放的,因此无论对象p的内存有没有释放,这两个语句都会执行,不会因为p没有指向任何存在的对象而报错,只是在最后执行到::operator delete的时候,才会在执行_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse))的时候报错。

Example 4: 代码段不会被释放
class x {
public :
    x(){printf("x()\n"); }
    ~x() {
        printf("~x()\n");
        operator delete(this);
        //以下并不会报错
        int n=~get(34);//返回-6(~5)
        x(); //会连带调用x()->~x()->operator delete
    }
    void operator delete(void *p) { //这其实是一个静态函数,成员函数调用不能放在里面
        ::operator delete(p);
        printf("x::delete()\n");
    }
    int get(int ) { //注意这个申明是合法的
        printf("x::get()\n");
        return 5;
    }
};

int main()
{
    x* p=new x;
    x::x(); //合法的,会连带调用x()->~x()->operator delete,但会因为具体对象不存在而报错
    //p->x(); //调用非法,编译不通过
    delete p;
    int num = p->get(1); //不会报错,返回5
}

Example 5: 释放内存只释放数据段
class x {
public :
    int n;
    x() {
        printf("x()\n");
        n=5;
    }
    ~x() {
        printf("~x()\n");
    }
    void operator delete(void *p) { //这其实是一个静态函数,成员函数调用不能放在里面
        ::operator delete(p);
        printf("x::delete()\n");
    }
    int get(int ) {
        printf("x::get()\n");
        return n;
    }
    void test() {
        delete this;
        //以下并不会报错
        int n=this->get(34); //会得到一个非法值,不是5
    }
};

int main()
{
    x* p=new x;
    p->test();
    delete p;
    int num = p->get(1); //会得到一个非法值,不是5
}

以上实验在VS 2005下测试通过

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