我第一次接触设计模式,选取了四大类型里面的结构型,这类型的特点是关注类&对象之间的组合(使用继承),我从中选取适配器模式来具体学习。

一、适配器模式(Adapter Pattern)定义:

适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

何时使用: 1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。 2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。 3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。

关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。

如何解决:继承或依赖(推荐)。

应用实例: 美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。

注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

二、适配器模式的实例:

我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。

我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。

我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo,我们的演示类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。

步骤 1

为媒体播放器和更高级的媒体播放器创建接口:

MediaPlayer.java

AdvancedMediaPlayer.java

步骤 2

创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。

VlcPlayer.java

Mp4Player.java

步骤 3

创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类。

MediaAdapter.java

步骤 4

创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类。

AudioPlayer.java

步骤 5

使用 AudioPlayer 来播放不同类型的音频格式。

步骤 6

执行程序,输出结果:

 整个package的内容:

总结:

适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。

优点: 可以让任何两个没有关联的类一起运行。

缺点: 1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

2、由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

本例中的适配器就是MediaAdapter。首先AdvancedMediaPlayer创建新功能的接口,然后用MediaAdapter来实现它。然后用AudioPlayer来实现原始功能接口MediaPlayer,并使用适配器MediaAdapter的新功能,从而达到不改变原来的代码的基础上实现对新格式的兼容。

我的Github里有源代码:https://github.com/Yang2199/Adapter-Pattern

设计模式——Adapter Pattern 适配器模式的更多相关文章

  1. 设计模式(七)Adapter Pattern适配器模式

    适用场景:旧系统的改造升级 实际场景:java.io.InputStreamReader(InputStream)等 1.一个被适配的类 package com.littlepage.AdapterP ...

  2. 设计模式(七): 通过转接头来观察"适配器模式"(Adapter Pattern)

    在前面一篇博客中介绍了“命令模式”(Command Pattern),今天博客的主题是“适配器模式”(Adapter Pattern).适配器模式用处还是比较多的,如果你对“适配器模式”理解呢,那么自 ...

  3. .NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)

    ):适配器模式(Adapter Pattern)    适配器模式(Adapter Pattern) --.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...

  5. C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】

    一.引言 从今天开始我们开始讲[结构型]设计模式,[结构型]设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.[创建型]的设计模式解决的是对象创建的问题,那[ ...

  6. NET设计模式 第三部分 结构型模式(7):适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但 ...

  7. 怎样让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)

    怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接 ...

  8. 设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)C++实现

    适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这样的类型的设计模式属于结构型模式.它结合了两个独立接口的功能. 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器 ...

  9. [06]Go设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)

    目录 适配器模式 一.简介 二.代码 三.参考资料 适配器模式 一.简介 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独 ...

随机推荐

  1. 2019牛客暑期多校第五场题解ABGH

    A.digits 2 传送门 题意:给你一个n,要求输出一个每一位数字之和能整除n且其本身也能整除n的数.n不超过100,要求的数不超过10000位数. 题解:直接将n输出n次. 代码: #inclu ...

  2. POJ 2456 Aggressive cows (二分)

    题目传送门 POJ 2456 Description Farmer John has built a new long barn, with N (2 <= N <= 100,000) s ...

  3. [小技巧] Windows 命令行显示英文

    在 Windows 里 " 运行" 使用 cmd 进行命令行, 如果是Windows 中文版的话,里面的命令输出是中文. 如果要显示英文的话,可以使用如下的命令: chcp 437 ...

  4. C语言之枚举数据类型

    枚举数据类型概述:1.枚举类型是C语言的一种构造类型.它用于声明一组命名的常数,2.当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型.3.枚举类型是由用户自定义的由多个命名枚举常量构成的类型,其声 ...

  5. Android Gradle脚本从Groovy迁移到Kotlin DSL

    Android Gradle从Groovy迁移到Kotlin Android项目用Gradle构建, 其脚本语言之前是Groovy, 目前也提供了Kotlin的支持, 所以可以迁移到Kotlin. 官 ...

  6. Golang 正则匹配 -- regexp

    匹配特殊字符 //re :=regexp.MustCompile("[~!@#$%^&*(){}|<>\\\\/+\\-[]:\"?'::''"&qu ...

  7. TCP/IP协议与HTTP协议(一)

    1.什么是TCP/IP  如果要了解一个人,可以从他归属的集体聊起来.我们的HTTP协议就属于TCP/IP协议家族中的一员,了解HTTP协议再整个网络流程中的地位,也能更加充分的理解HTTP协议. 要 ...

  8. Robot Framework中对出错用例处理的策略

    出错后退出 在默认情况下,当一个测试用例中的某个关键字返回错误时,这个测试用例就停止执行剩余的关键字.RF会继续执行下一个用例.这么做的好处是节省时间--反正这里出问题要返回来看了,再继续执行剩下的关 ...

  9. 图像处理基础知识:EMVA1288标准之“非均匀性”的理解

    EMVA1288标准之“非均匀性”的理解 目录 1. 什么是图像的非均匀性?有标准吗? 2. EMVA1288的非均匀性内容. 3. 总结与理解 正文 1. 什么是图像的非均匀性?有标准吗?简单来说, ...

  10. java中常用的锁机制

    基础知识 基础知识之一:锁的类型 锁就那么几个,只是根据特性,分为不同的类型 锁的概念 在计算机科学中,锁(lock)或互斥(mutex)是一种同步机制,用于在有许多执行线程的环境中强制对资源的访问限 ...