设计模式-03工厂方法模式(Factory Method Pattern)
插曲.简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
介绍工厂方法模式之前,先来做一个铺垫,了解一下简单工厂模式,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”。
1.模式动机
考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类有不同的实现方式从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。
2.模式定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
3.模式结构
这个模式结构有三种。
- 工厂角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑。
- 抽象产品角色:抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。
- 具体产品角色:具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
3.模式代码
先定义抽象产品角色,这里定义一个抽象的动物类。
public abstract class AbstractAnimal {
public abstract String say();
}
再定义具体产品角色,这里写了一个鸟一个猫的实现。
public class Bird extends AbstractAnimal {
@Override
public String say() {
return "I'm a bird.";
}
}
public class Cat extends AbstractAnimal {
@Override
public String say() {
return "I'm a cat.";
}
}
最后定义工厂类。
public class AnimalFactory {
public static AbstractAnimal create(String animalName) {
if ("cat".equals(animalName)) {
return new Cat();
} else if ("bird".equals(animalName)) {
return new Bird();
}
return null;
}
}
4.总结
简单工厂模式还是比较简单吧,虽然它不是 23 种设计模式中的一种,但是理解它可以帮助你理解本文的主角:工厂方法模式。
缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
1.模式动机
现在对该系统进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成,我们先定义一个抽象的按钮工厂类,再定义具体的工厂类来生成圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等,它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法。这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品,如果出现新的按钮类型,只需要为这种新类型的按钮创建一个具体的工厂类就可以获得该新按钮的实例,这一特点无疑使得工厂方法模式具有超越简单工厂模式的优越性,更加符合“开闭原则”。
2.模式定义
工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
3.模式结构
相对于简单工厂,无非是将工厂类拆分为抽象和具体了。
- 抽象工厂
- 具体工厂
- 抽象产品
- 具体产品
4.模式代码
先创建抽象工厂。
public abstract class AbstractAnimalFactory {
public abstract AbstractAnimal create();
}
再创建抽象产品。
public abstract class AbstractAnimal {
public abstract String say();
}
然后创建具体产品。
public class Bird extends AbstractAnimal {
@Override
public String say() {
return "I'm a bird.";
}
}
public class Cat extends AbstractAnimal {
@Override
public String say() {
return "I'm a cat.";
}
}
最后创建具体工厂。
public class BirdAnimalFactory extends AbstractAnimalFactory {
@Override
public AbstractAnimal create() {
return new Bird();
}
}
public class CatAnimalFactory extends AbstractAnimalFactory {
@Override
public AbstractAnimal create() {
return new Cat();
}
}
是不是理解了简单工厂模式,这个就很好理解了。
5.总结
- 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。
- 工厂方法模式的主要优点是增加新的产品类时无须修改现有系统,并封装了产品对象的创建细节,系统具有良好的灵活性和可扩展性;其缺点在于增加新产品的同时需要增加新的工厂,导致系统类的个数成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂性。
设计模式-03工厂方法模式(Factory Method Pattern)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pa ...
- 【设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern
在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便 ...
- 二十四种设计模式:工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例有SqlMes ...
- 设计模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)
一.工厂方法模式的诞生 在读这篇文章之前,我先推荐大家读<设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)>这篇文档.工厂方法模式是针对简单工厂模式中违反开闭原则的不 ...
- 【UE4 设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern 及自定义创建资源
概述 描述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类 ...
- 设计模式之 - 工厂方法模式 (Factory Method design pattern)
1. 模式意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 2. 别名(Virtual Constructor) 3. 结构 4. 工厂方法模式C ...
- C#设计模式——工厂方法模式(Factory Method Pattern)
一.概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象 ...
- 六个创建模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)
问题: 在使用简单工厂模式的时候,如果添加新的产品类,则必需修改工厂类,违反了开闭原则. 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化哪个产品类.此时工厂和产品都具有相同的继承结构,抽象产 ...
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式概述 工厂方法模式是为了弥补简单工厂模式的不足并且继承它的优点而延生出的一种设计模式,属于GoF中的一种.它能更好的符合开闭原则的要求. 定义:定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定 ...
随机推荐
- 编写自己的JDBC框架(转)
一.元数据介绍 元数据指的是"数据库"."表"."列"的定义信息. 1.1.DataBaseMetaData元数据 Connection.g ...
- 关于redis有序集合http://www.runoob.com/redis/redis-sorted-sets.html
redis有序集合和集合一样,元素都是字符串类型,而且不能重复 和普通集合不同的是它关联一个double类型的分数,redis是同个元素的分数来对元素进行排序 有序集合的元素是唯一的,但是分数可以重复 ...
- JSPs
简介 Tomcat 8.0 使用 Jasper 2 JSP 引擎去实现 JavaServer Pages 2.3 规范. Jasper 2 经过了重新设计,极大改善了上一版 Jasper 的性能.除了 ...
- web快速开发框架 WebBuilder 8.7发布
一个强大的web开发框架往往与他开发速度有关,他需要帮助程序员尽可能快的完成项目的同时确保它的安全性,WebBuilder是基于Java的web开发框架,其核心开发目标是开发迅速,代码少,学习简单,功 ...
- python基础[18]——使用django创建一个简易的博客网站
一.页面实现 index.html base.html post.html header.html footer.html <!-- index.html--> {% extends 'b ...
- 【一起学源码-微服务】Nexflix Eureka 源码四:EurekaServer启动之完成上下文构建及EurekaServer总结
前言 上篇文章已经介绍了 Eureka Server上下文创建相关的Eureka Client逻辑,这一部分还是比较复杂的.接下来就讲解下Eureka Server上下文初始化最后的部分,然后加上整个 ...
- Go Web 编程之 模板(一)
概述 模板引擎是 Web 编程中必不可少的一个组件.模板能分离逻辑和数据,使得逻辑简洁清晰,并且模板可复用.引用第二篇文章<程序结构>一文中的图示,我们可以看到模板引擎在 Web 程序结构 ...
- 【转】经典的SQL语句面试题
Student(S#,Sname,Sage,Ssex) 学生表Course(C#,Cname,T#) 课程表SC(S#,C#,score) 成绩表Teacher(T#,Tname) 教师表 问题: 1 ...
- Android通过子线程更新UI的几种方式
一般情况下,UI的更新都少不了Handler,首先我们先了解一下Handler机制: Handler消息机制 定义 Message 线程间通信的数据单元,可通过message携带需要的数据创建对象:M ...
- [工具] 利用setuptools打包python程序
一.准备工程文件 1.创建工程leeoo 2.在工程根目录下创建setup.py文件 3.在工程根目录下创建同名package 二.编辑setup.py 1.编辑setup.py文件 from set ...