NX9+VS2012

     #include <uf.h>
#include <uf_ui.h>
#include <uf_curve.h>
#include <uf_obj.h>
#include <uf_part.h>
#include <vector>
#include <algorithm> using namespace std; UF_initialize(); //遍历前有一点需要注意,首先我们的默认基准坐标系上就有一个点,也就是原点0,0,0。
//还有一个要注意的地方是我们在创建点的时候,如果用创建点命令创建一个空间的点,这个是算一个点。
//如果是用草图去创建点的话,这个是两个点,因为默认草图坐标系原点处就有一个点了。 vector<double> MyPointZ;
//遍历当前显示部件的所有点
tag_t ObjectTag = NULL_TAG;
UF_OBJ_cycle_objs_in_part(UF_PART_ask_display_part(), UF_point_type, &ObjectTag);
while (ObjectTag != NULL_TAG)
{ UF_OBJ_set_color(ObjectTag, );//设置所有点为红色 //获取点的XYZ坐标
double PointCoords[];
UF_CURVE_ask_point_data(ObjectTag, PointCoords); MyPointZ.push_back(PointCoords[]);//添加坐标点Z值到vector UF_OBJ_cycle_objs_in_part(UF_PART_ask_display_part(), UF_point_type, &ObjectTag);
} //vector排序去重
sort( MyPointZ.begin(), MyPointZ.end());//排序
MyPointZ.erase(unique(MyPointZ.begin(), MyPointZ.end()), MyPointZ.end());//去重 //打印
for (int i = ; i < MyPointZ.size(); i++)
{
char msg[];
sprintf_s(msg, "%f\n", MyPointZ[i]);
UF_UI_open_listing_window();
UF_UI_write_listing_window(msg);
} UF_terminate();

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