Java--用键盘控制小球
package secondpack;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; public class MyBall {
public static void main(String args[]) {
Frame w = new Frame();
w.setSize(800, 700); MyPanel mp = new MyPanel();
w.add(mp); w.addKeyListener(mp);
mp.addKeyListener(mp); w.setBackground(Color.black);
w.setVisible(true);
} } class MyPanel extends Panel implements KeyListener {
int x = 30;
int y = 30;
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(x, y, 20, 20);
} @Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(e.getKeyCode());//通过打印内容可以得到“上、下、左、右”键的值
if(e.getKeyCode() == 37) {
x--;
}
if(e.getKeyCode() == 38) {
y--;
}
if(e.getKeyCode() == 39) {
x++;
}
if(e.getKeyCode() == 40) {
y++;
}
repaint();//重画,这个很重要,没有这条命令,小球是不会有反应的
} @Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub }
}
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