栈的数据结构是先进后出,而队列的数据结构就是 一个出口一个入口入口只能入队,出口只能出队

实现的代码如下:

 /*
循环静态队列实现 2017年8月5日07:50:58
*/
#ifndef __QUEUE_H__
#define __QUEUE_H__
#include <Windows.h>
class Queue
{
public:
Queue(); //无参构造
Queue(DWORD); //有参构造
~Queue(); //析构
BOOL push(UINT); //入队
BOOL pop(UINT&); //出队
void traverse(); //遍历
BOOL isEmpty(); //是否为null
BOOL isFull(); //是否已满
private:
DWORD m_qUeuesize; //队列的数组长度
DWORD m_front; //队列第一个元素索引
DWORD m_rear; // 队列下一个可用元素索引
PDWORD m_pTr; //元素的指针
};
Queue::Queue()
:m_qUeuesize(),
m_front(NULL),
m_rear(NULL)
{
m_pTr = new DWORD[m_qUeuesize];
if(!m_pTr)return;
ZeroMemory(m_pTr,sizeof(DWORD)*m_qUeuesize);
}
Queue::Queue(DWORD dwSize)
:m_qUeuesize(dwSize),
m_front(NULL),
m_rear(NULL)
{
m_pTr = new DWORD[m_qUeuesize];
if(!m_pTr)return;
ZeroMemory(m_pTr,sizeof(DWORD)*m_qUeuesize);
}
Queue::~Queue()
{
if(m_pTr)
delete [] m_pTr;
}
BOOL Queue::push(UINT Element)
{
if (isFull())
{
//队列已满 入队失败
return FALSE;
}else
{
m_pTr[m_rear] = Element;
m_rear = (m_rear+) % m_qUeuesize;
return TRUE;
}
}
BOOL Queue::pop(UINT& Element)
{
if (isEmpty())
{
//队列是null的出队失败
return FALSE;
}else
{
Element = m_pTr[m_front]; //先把要出队的数据返回去
m_front = (m_front+) % m_qUeuesize;
}
return TRUE;
}
BOOL Queue::isEmpty()
{
if (m_front == m_rear)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
BOOL Queue::isFull()
{
if((m_rear+) % m_qUeuesize == m_front)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
void Queue::traverse()
{
DWORD dwTempIndex = m_front;
while(m_rear!=dwTempIndex)
{
printf("%d\t",m_pTr[dwTempIndex]);
dwTempIndex = (dwTempIndex + ) % m_qUeuesize;
}
printf("\r\n");
}
#endif //__QUEUE_H__

演示代码

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "Queue.h"
int main(void)
{
UINT m_elem = NULL;
Queue * tempPtr = new Queue();
if (tempPtr->isEmpty())
{
printf("队列是null的\r\n");
}
tempPtr->push();
tempPtr->push();
tempPtr->push();
tempPtr->push();
tempPtr->push();
if(tempPtr->isFull())
{
printf("队列已满\r\n");
}else
{
tempPtr->push();
}
tempPtr->traverse();
tempPtr->pop(m_elem);
printf("m_elem:%d\r\n",m_elem);
tempPtr->traverse();
delete tempPtr;
system("pause");
return ;
}

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