package main
import (
"fmt"
)
type Point struct {
x int
y int
}
func main() {
var a interface{}
var point Point = Point{1, 2}
a = point //oK
// 如何将 a 赋给一个Point变量
var b Point
// b = a //不可以
// b = a.(Point) //可以,类型断言
b = a.(Point)
fmt.Println(b) //{1 2} //类型断言的其它案例
// var x interface{}
// var b2 float32 = 1.1
// x = b2 //空接口,可以接收任意类型
// // x=>float32 [使用类型断言]
// y := x.(float32) //这里必须是float32
// fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y) //y 的类型是 float32 值是=1.1 //类型断言(带检测的)
var x interface{}
var b2 float32 = 2.1
x = b2 //空接口,可以接收任意类型
// x=>float32 [使用类型断言]
//类型断言(带检测的)
if y, ok := x.(float32); ok { //golang支持在if中,直接定义一个变量
fmt.Println("convert success") //convert success
fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y) //y 的类型是 float32 值是=2.1继续执行...
} else {
fmt.Println("convert fail")
}
fmt.Println("继续执行...") }
package main
import (
"fmt"
) //声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
} type Phone struct {
name string
} //让Phone实现Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
func (p Phone) Call() { //在接口里面是没有的,是独有的
fmt.Println("手机 在打电话..")
} type Camera struct {
name string
}
//让Camera实现Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
} type Computer struct { }
func (computer Computer) Working(usb Usb) {
usb.Start()
//如果usb是指向Phone结构体变量(多态),则还需要调用Call方法
//类型断言
if phone, ok := usb.(Phone); ok {
phone.Call()
}
usb.Stop()
} func main() {
//定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
//这里就体现出多态数组
//一个数组只能放一个数据类型,这里放了Phone类型,Camera类型
var usbArr [3]Usb //数组存的是实现了usb结构体的变量
usbArr[0] = Phone{"vivo"}
usbArr[1] = Phone{"小米"}
usbArr[2] = Camera{"尼康"} //遍历usbArr
//Phone还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone变量,
//除了调用Usb 接口声明的方法外,还需要调用Phone 特有方法 call. =》类型断言
var computer Computer
for _, v := range usbArr{
computer.Working(v)
fmt.Println()
}
//fmt.Println(usbArr)
}
package main

import (
"fmt"
) //定义Student类型
type Student struct {
} //编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型
func TypeJudge(items ... interface{}) {
for index, x := range items {
switch x.(type) {
case bool:
fmt.Printf("第%v个参数是 bool 类型,值是%v\n", index, x)
case float32:
fmt.Printf("第%v个参数是 float32 类型,值是%v\n", index, x)
case float64:
fmt.Printf("第%v个参数是 float64 类型,值是%v\n", index, x)
case int, int32, int64:
fmt.Printf("第%v个参数是 整数 类型,值是%v\n", index, x)
case string:
fmt.Printf("第%v个参数是 string 类型,值是%v\n", index, x)
case Student:
fmt.Printf("第%v个参数是 Student 类型,值是%v\n", index, x)
case *Student:
fmt.Printf("第%v个参数是 *Student 类型,值是%v\n", index, x)
default:
fmt.Printf("第%v个参数是 类型 不确定,值是%v\n", index, x)
}
}
} func main() { var n1 float32 = 1.1
var n2 float64 = 2.3
var n3 int32 = 30
var name string = "tom"
address := "北京"
n4 := 300 stu1 := Student{}
stu2 := &Student{} TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4, stu1, stu2)
//第0个参数是 float32 类型,值是1.1
//第1个参数是 float64 类型,值是2.3
//第2个参数是 整数 类型,值是30
//第3个参数是 string 类型,值是tom
//第4个参数是 string 类型,值是北京
//第5个参数是 整数 类型,值是300
//第6个参数是 Student 类型,值是{}
//第7个参数是 *Student 类型,值是&{}
}

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