通过B/S架构实现多人聊天,客户端连接服务器,发送信息,服务器接收信息之后返回给客户端。

主要是通过socket.io实现浏览器和服务器之间进行实时,双向和基于事件的通信。

socket.io官方文档:https://socket.io/docs/

  • 新建一个文件夹作为项目文件夹

  • 新建一个js文件作为服务器,新建一个HTML文件作为客户端。

  • 建立服务器,使用http模块的createSrever快速创建一个服务,监听端口为3000;

 let http = require("http");
let server = http.createServer((req, res) => {
res.end("<h1>server starting!</h1>")
});

server.listen(3000, () => {
console.log("listening on *:3000");
});
  • 在项目根目录打开终端运服务器,提示端口服务器已经在3000端口开启。

  

  • 在浏览器中打开本地3000端口地址

  

  • 在项目文件夹根目录终端使用npm下载安装socket.io模块

npm i socket.io
  • 下载好后引用模块

let ws = require("socket.io");
let io = ws(server);
  • 监听客户端连接服务器情况,进行收发信息处理

io.on('connection', client => {
let socketId = client.id; // 获取客户端的ID
let clientIp = client.request.connection.remoteAddress; // 获取客户端的地址
let address = client.handshake.address; // 获取客户端的地址
console.log(address + " connected");

// 监听客户端发送的信息
client.on('message', msg => {
console.log(address + ": " + msg);
// 向所有客户端发送信息
io.emit("message", msg);
})
})
  • 建立客户端

  • 服务器返回一个网页,用于客户端输入发送信息

<div class="chat-box" id="chatbox">
<input type="" name="" id="message" placeholder="Send STH...">
</div>
  • 引入socket.io

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
  • 绑定回车事件,按回车发送信息,并显示在网页中

<script>
let message = document.getElementById("message");
let client = io.connect("/"); // 连接服务器

document.onkeydown = function(event) { // 绑定键盘按键事件
var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];

if(e&&e.keyCode === 13) { // Enter键的代码是13
let val = message.value;
if(!val) return;
client.send(val); // 向服务器发送输入框内容

message.value = ""; // 清空输入框
}
}

// 监听服务器发送的消息,将接收到的消息显示在网页上
client.on("message", data => {
let p = document.createElement('p');
p.innerHTML = data;
document.body.appendChild(p);
})


</script>
  • 回到服务器

  • 引入fs模块,将页面作为响应返回前端

let server = http.createServer((req, res) => {
let html = fs.readFileSync("./index.html");
res.end(html)
});
  • 启动服务器,在浏览器中访问

   

  • 显示一个用户已经连接

  

  • 测试

  

附录

server.js

let http = require("http");
let ws = require("socket.io");
let fs = require("fs"); let server = http.createServer((req, res) => {
let html = fs.readFileSync("./index.html");
res.end(html);
}); let io = ws(server); io.on('connection', client => {
let socketId = client.id; // 获取客户端的ID
let clientIp = client.request.connection.remoteAddress; // 获取客户端的地址
let address = client.handshake.address; // 获取客户端的地址
console.log(address + " connected"); client.on('message', msg => {
console.log(address + ": " + msg);
io.emit("message", msg);
})
}) server.listen(3000, () => {
console.log("listening on *:3000");
});

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<div class="chat-box" id="chatbox">
<input type="" name="" id="message" placeholder="Send STH...">
</div> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
let message = document.getElementById("message");
let client = io.connect("/"); document.onkeydown = function(event) {
var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; if(e&&e.keyCode === 13) {
let val = message.value;
if(!val) return;
client.send(val); message.value = "";
}
} client.on("message", data => {
let p = document.createElement('p');
p.innerHTML = data;
document.body.appendChild(p);
}) </script>
</body>
</html>

使用node.js实现多人聊天室(socket.io、B/S)的更多相关文章

  1. 基于Node.js + WebSocket 的简易聊天室

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13282.html Node.js聊天室运行说明 Node.js的本质就是运行在服务端的JavaScript.Node.js ...

  2. node.js+websocket实现简易聊天室

    (文章是从我的个人主页上粘贴过来的,大家也可以访问我的主页 www.iwangzheng.com) websocket提供了一种全双工客户端服务器的异步通信方法,这种通信方法使用ws或者wss协议,可 ...

  3. 利用socket.io实现多人聊天室(基于Nodejs)

    socket.io简单介绍 在Html5中存在着这种一个新特性.引入了websocket,关于websocket的内部实现原理能够看这篇文章.这篇文章讲述了websocket无到有,依据协议,分析数据 ...

  4. Spring整合DWR comet 实现无刷新 多人聊天室

    用dwr的comet(推)来实现简单的无刷新多人聊天室,comet是长连接的一种.通常我们要实现无刷新,一般会使用到Ajax.Ajax 应用程序可以使用两种基本的方法解决这一问题:一种方法是浏览器每隔 ...

  5. Asp.net MVC + Signalr 实现多人聊天室

    Asp.net SignalR 简介: 首先简单介绍一下Signalr ,我也是刚接触,觉得挺好玩的,然后写了一个多人聊天室. Asp.net SignalR 是为Asp.net 开发人员提供的一个库 ...

  6. Apache MiNa 实现多人聊天室

    Apache MiNa 实现多人聊天室 开发环境: System:Windows JavaSDK:1.6 IDE:eclipse.MyEclipse 6.6 开发依赖库: Jdk1.4+.mina-c ...

  7. 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室

    原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phon ...

  8. 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室

    原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phon ...

  9. 多人聊天室(Java)

    第1部分 TCP和UDP TCP:是一种可靠地传输协议,是把消息按一个个小包传递并确认消息接收成功和正确才发送下一个包,速度相对于UDP慢,但是信息准确安全:常用于一般不要求速度和需要准确发送消息的场 ...

随机推荐

  1. jenkins pipline 如何禁止任务并行

    背景: 我测试的一个项目CI包括好几个步骤,但是有的步骤是不能并行的,否则会互相影响 处理过程: [方案一]:不推荐此方案 在每个步骤里面的shell脚本中加进程判断 示例:比如本任务有4个步骤,第2 ...

  2. WMITools修复wmi劫持--hao643.com/jtsh123劫持(修改快捷方式跳转至hao123.com)

    >症状:所有浏览器快捷方式,都被加上尾巴,例如IE的:"C:\Program Files\Internet Explorer\iexplore.exe" http://hao ...

  3. go语言 实现哈希算法

    验证结果网址 http://www.fileformat.info/tool/hash.htm "golang.org/x/crypto/md4"不存在时,解决方法: cd $GO ...

  4. SQL操作DBF

    --从SQL Server查询器预览dBase 文件中数据select * from openrowset('MICROSOFT.ACE.OLEDB.12.0','dBase 5.0;database ...

  5. 自己动手系列----使用数组实现一个简单的Set

    Set:注重独一无二的性质,该体系集合可以知道某物是否已近存在于集合中,不会存储重复的元素用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素,值不能重复.主要有HashSet和TreeSet两大实现类. ...

  6. soundtouch change pitch matlab implementation

    function output = changePitch(input, pitchInSemitones) % one octave is 12 semitones octave = pitchIn ...

  7. socket 简单实现HTTP服务器

    # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2019-07-17 1:39 # @File : 网络socket实现http服务器.py # @Software: PyChar ...

  8. codeforces 1283E New Year Parties (贪心)

    链接:https://codeforces.com/contest/1283/problem/E 题意: 有n个人住在一些房子里,有的人住在同一个房子里.每个人可以选择搬去他的房子左边那个房子或者右边 ...

  9. Unity3d简便的声音管理方案

    本方法是对Ez-Sound-Manager的扩展 https://github.com/JackM36/Eazy-Sound-Manager 参考Audio Toolkit Free Version ...

  10. Vue中父组件向子组件echarts传值问题

    原文链接:https://blog.csdn.net/Uookic/article/details/80638883?utm_source=copy 问题:当父组件传值给子组件echarts时,发现子 ...