1、过渡(transition)操作谁,给谁加过渡

  transition:要过渡的属性     花费时间    运动曲线    何时开始;    多组属性变化,还是用 逗号 隔开

  transition-property:规定应用过渡的CSS属性的名称。

  transition-duration:定义过渡效果花费的时间,默认是0。

  transition-timing-function:规定过渡效果的时间曲线,默认是ease

    linear:匀速 ease:逐渐慢下来   ease-in:加速   ease-out:减速    ease-in-out:先加速后减速

  transition-delay:规定过渡效果何时开始,默认是0

  简写:transition:all  0.5s;   // 所有的属性执行过渡   花费0.5秒的时间

2、变形(transform)

   1.位移(translate(x,y))

    transform:translateX(x);  //  仅水平方向移动

    transform:translateY(y);  //  仅垂直方向移动
    transform:translate(20px,10px);  // 向右向下分别平移20px,10px

   2.缩放(scale(x,y))

    transform:scaleX(x);  //  仅水平方向缩放

    transform:scaleY(y);  //  仅垂直方向缩放

    transform:scale(0.5,0.5);  元素x,y方向缩小0.5倍

   3.旋转(rotate(deg))

    对元素进行旋转,正值顺时针,负值逆时针

    transform:rotate(180deg); // 顺时针旋转180度

    transform-origin:top right;  // 可以调整元素转换变形的原点  默认中心点 旋转 ,如果想要精确位置,可以用 px 像素

   4.倾斜(skew(deg,deg))

    transform:skew(30deg,0deg);   //  通过 skew 方法把元素水平方向向上倾斜30度,垂直方向不变。

    5.3D变形(transform(x,y,z))

    x 左边是负值,右边是正值

    y 上面是负值,下面是正值

    z 里面是负值,外面是正值

    transform:rotateX(180deg); //  围绕X轴旋转

    transform:rotateY(180deg); //  围绕Y轴旋转

    transform:rotateZ(180deg);  // 类似普通旋转

   6.透视(perspective)

    perspective 一般作为一个属性,设置给父元素作用于所有3D 转换的子元素

    perspective:500px;  //  透视原理:近大远小

    在透视效果中 transform:translateZ(300px);  // z值越大(接近透视的值),看到的物体越近,物体越大

    3D效果提供一种综合写法:

transform:translate3d(x,y,z);  //  其中x,y轴单位可以是px,也可以是%,但是 z 轴只能是 px

   7.backface-visibility:当元素不面对屏幕时是否可见(一般用于两个盒子翻转)

   8.动画效果(animation)  

animation: go 2s ease-in .5s infinite alternate;   //  动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向    infinite 无限循环
animation-play-state:paused;    // 暂停动画
 
     /* 一般情况下,我们只用前两个, animation:go 2s; */
    animation-direction: reverse;
    /*
     设置动画在循环中是否反方向运动
     animation-direction: reverse;
     默认:normal 正常方向
  reverse:反方向运动
  alternate:动画先正常运行,再反方向运行,并持续交替运行
  alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
    */
    /* @keyframes 动画名称{} 定义动画 */
     @keyframes go{
    /* 从哪里开始,到哪里结束 动画的起始点 和 结束点 */
     form{
 transform: rotateX(0);
     }
     to{
 transform: translateX(800px);
     }

CSS3-2d3d的更多相关文章

  1. CSS3如何实现2D转换和3D转换,他们有何区别

    CSS3中2D3D技术的发展,带来了更丰富的视觉效果~他们的实现机理是怎样的呢? 1定义 2D: 能够对元素进行移动,缩放,转动,拉长或拉伸. 3D: 允许对元素进行格式化,在三维空间进行操作.元素改 ...

  2. CSS3新特性,兼容性,兼容方法总结

    css3手册css3手册 边框 border-radius 用于添加圆角效果 语法: border-radius:[ <length> | <percentage> ]{1,4 ...

  3. 01-移动端开发教程-CSS3新特性

    1. 移动端开发课程概述 移动互联网的兴起,让移动端的开发迅速蹿红.对于前端开发者来说,移动端的开发已经占据了他们大部分工作时间.接下来老马带大家一起学习移动端开发的相关前端开发技术. 这边课程内容包 ...

  4. CSS3方法总汇

    PS:CSS3的3D和我做研发时的3D不一样他们只能旋转180度  横为X竖为Z高为Y transfrom:2D3D转换 rotareX:绕着X轴旋转 rotareY(-180deg):绕着Y轴旋转- ...

  5. 纯CSS3实现的一些酷炫效果

    之前在网上看到一些用纯CSS3实现的酷炫效果,以为实现起来比较困难,于是想看看具体是怎么实现的. 一.笑脸猫动画 实现效果如下: 这个实现起来确实比较麻烦,很多地方需要花时间,有耐心地调整. 1.先看 ...

  6. CSS3 border-radius边框圆角

    在CSS3中提供了对边框进行圆角设定的支持,可对边框1~4个角进行圆角样式设置. 目录 1. 介绍 2. value值的格式和类型 3. border-radius 1~4个参数说明 4. 在线示例 ...

  7. CSS3 3D立方体效果-transform也不过如此

    CSS3系列已经学习了一段时间了,第一篇文章写了一些css3的奇技淫巧,原文戳这里,还获得了较多网友的支持,在此谢过各位,你们的支持是我写文章最大的动力^_^. 那么这一篇文章呢,主要是通过一个3D立 ...

  8. 三分钟学会用 js + css3 打造酷炫3D相册

    之前发过该文,后来不知怎么回事不见了,现在重新发一下. 中秋主题的3D旋转相册 如图,这是通过Javascript和css3来实现的.整个案例只有不到80行代码,我希望通过这个案例,让正处于迷茫期的j ...

  9. 使用CSS3实现一个3D相册

    CSS3系列我已经写过两篇文章,感兴趣的同学可以先看一下CSS3初体验之奇技淫巧,CSS3 3D立方体效果-transform也不过如此 第一篇主要列出了一些常用或经典的CSS3技巧和方法:第二篇是一 ...

  10. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列

    准备来一波新技术,待续.... Old: 联系源码:https://github.com/dunitian/LoTHTML5 文档下载:https://github.com/dunitian/LoTD ...

随机推荐

  1. 16-vim-查找字符或单词-01-查找

    1.常规查找 查找到指定内容之后,使用n查找下一个出现的位置. 命令 功能 /str 查找str 例:/python n 查找下一个 N 查找上一个 2.单词快速匹配(常用) 命令 功能 * 向下查找 ...

  2. android中使用MediaRecoder录制声音

    package com.test.mediarecorder; import java.io.File; import android.media.MediaRecorder; import andr ...

  3. 案例-3D旋转木马

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. iOS音频Error

    最近在cocos应用上发现一个比较奇怪的bug,当应用正在调用录音的时候,按下home键回到后台,然后打开一个音乐播放器播放一个音乐,再回到游戏中游戏就会卡死. 之前录音和播放设置是下方: 播放: [ ...

  5. 2018-8-10-win10-uwp-dataGrid

    title author date CreateTime categories win10 uwp dataGrid lindexi 2018-08-10 19:16:51 +0800 2018-2- ...

  6. Codeforces - 1139D - Steps to One (概率DP+莫比乌斯反演)

    蒟蒻数学渣呀,根本不会做. 解法是参考 https://blog.csdn.net/xs18952904/article/details/88785210 这位大佬的. 状态的设计和转移如上面博客一样 ...

  7. application/x-www-form-urlencode/multipart/form-data

    首先我们先认识下今天的application/x-www-form-urlencode/multipart/form-data属性所在的位置 1.form所属 在Form元素的语法中,EncType表 ...

  8. es5-class

    1. 通过class定义类/实现类的继承2. 在类中通过constructor定义构造方法3. 通过new来创建类的实例4. 通过extends来实现类的继承5. 通过super调用父类的构造方法6. ...

  9. CF817E Choosing The Commander

    \(\mathtt{CF817E}\) \(\mathcal{Description}\) 有 \(q\) 个操作\((1 \leq q \leq 10^{5})\): 1.加入一个数 \(p_i(1 ...

  10. IT类影视

    1.爱奇艺 代码(The Code) 2.爱奇艺 操作系统革命(Revolution OS) 3.爱奇艺 互联网之子 4.爱奇艺 深网