Android 中View的绘制机制源代码分析 三
到眼下为止,measure过程已经解说完了,今天開始我们就来学习layout过程。只是在学习layout过程之前。大家有没有发现我换了编辑器,哈哈。最终下定决心从Html编辑器切换为markdown编辑器。这里之所以使用“下定决心”这个词。是由于毕竟Html编辑器使用好几年了。非常多习惯都已经养成了,要改变多年的习惯确实不易。相信这也是还有非常多人坚持使用Html编辑器的原因。
这也反应了一个现象。当人对某一事物非常熟悉时,一旦出现了新的事物想代替老的事物时,人们都有一种抵触的情绪,做技术的人也一样,当他对某一技术非常熟悉时,当新的同类技术出来时,都有抵触情绪,这也就是网上总有人讨论各种编程语言的好坏的原因,同一时候你会发现一个问题。当你对某种技术非常熟悉时。假设完毕某项任务使用你熟悉的技术完毕工作量非常大,而使用第二种新的技术却非常easy实现,相信大部分都会选择熟悉的技术实现,即使他的工作量非常大。正如html编辑器和markdown编辑器一样。markdown在排版方面明显比html编辑器强大,可是还有非常多人不愿意切换过来。可是我今天想说的事实上是作为程序猿,我们的领域假设出现了新的技术,在我们有精力的前提下我们还是应该花时间去研究,至少不应该有种抵触的情绪。好吧,今天扯淡就到这里吧….
如今就開始学习ViewGroup的layout过程吧,假设你还没有学习过我前面的文章。建议先去阅读前面两篇相关文章
Android 中View的绘制机制源代码分析一
Android 中View的绘制机制源代码分析二
如同measure方法一样,layout方法也是从ViewRoot类的performTraversals方法调用,代码例如以下:
final boolean didLayout = mLayoutRequested;
boolean triggerGlobalLayoutListener = didLayout
|| attachInfo.mRecomputeGlobalAttributes;
if (didLayout) {
mLayoutRequested = false;
mScrollMayChange = true;
if (DEBUG_ORIENTATION || DEBUG_LAYOUT) Log.v(
"ViewRoot", "Laying out " + host + " to (" +
host.mMeasuredWidth + ", " + host.mMeasuredHeight + ")");
long startTime = 0L;
if (Config.DEBUG && ViewDebug.profileLayout) {
startTime = SystemClock.elapsedRealtime();
}
host.layout(0, 0, host.mMeasuredWidth, host.mMeasuredHeight);
if (Config.DEBUG && ViewDebug.consistencyCheckEnabled) {
if (!host.dispatchConsistencyCheck(ViewDebug.CONSISTENCY_LAYOUT)) {
throw new IllegalStateException("The view hierarchy is an inconsistent state,"
+ "please refer to the logs with the tag "
+ ViewDebug.CONSISTENCY_LOG_TAG + " for more infomation.");
}
}
我们发现调用的就是host.layout(0,0,host.mMeasureWidth,host.mMeasureHeight),在前面的文章中已经说过host就是DecorView。host.mMeasuredWidth和host.mMeasureHeight经过了measure过程后分别就是host的宽度和高度,事实上也就是屏幕的宽度和高度。layout方法是View中的一个方法。我们先看看layout的代码吧
/**
*
* @param l Left position, relative to parent
* @param t Top position, relative to parent
* @param r Right position, relative to parent
* @param b Bottom position, relative to parent
*/
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
boolean changed = setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
}
onLayout(changed, l, t, r, b);
mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
}
mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
}
layout和measure一样,是一个final方法,所以子类无法改变它的行为,在layout中主要调用onLayout方法完毕实际的逻辑,可是并非每次laout方法都会调用onLayout方法的,首先会调用setFrame方法将上下左右的位置分别保存起来,而且在setFrame方法中会推断和上次的上下左右的位置是否一样,假设不一样保存起来并返回true,否则直接返还false.仅仅有返还true或者有LAYOUT_REQUIRED标记才会调用onLayout方法,而onLayout方法须要子类(ViewGroup)自己去依据自己的情况实现,所以在自己定义ViewGroup时,常常须要改写onLayout。在onLayout里面我们能够依据自己的需求在布局View在ViewGroup的摆放位置。至于layout的四个參数凝视里面已经写清楚了。分别代表View 左边,顶部,右边,底部在父视图中的位置,通过上面传入的參数,能够知道host在屏幕中是满屏的。为了对layout有更深入的理解,我这里使用LinearLayout解说怎样利用layout进行子View的位置分配。
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical();
} else {
layoutHorizontal();
}
}
在LinearLayout的onLayout方法中,和onMeasure方法一样,依据当前LinearLayout的排列方式分别调用layoutVertical和LayoutHorizontal,这里我们还是看看竖排的 layoutVertical吧
/**
* Position the children during a layout pass if the orientation of this
* LinearLayout is set to {@link #VERTICAL}.
*
* @see #getOrientation()
* @see #setOrientation(int)
* @see #onLayout(boolean, int, int, int, int)
*/
void layoutVertical() {
//距离左边的距离
final int paddingLeft = mPaddingLeft;
//child的顶部,默认情况等于顶部pading
int childTop = mPaddingTop;
int childLeft;
// LinearLayout可用宽度
final int width = mRight - mLeft;
int childRight = width - mPaddingRight;
// Space available for child
int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;
//子View的个数
final int count = getVirtualChildCount();
final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
final int minorGravity = mGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;
//依据LinearLayotu的gravity的值计算childTop的位置
if (majorGravity != Gravity.TOP) {
switch (majorGravity) {
case Gravity.BOTTOM:
// mTotalLength contains the padding already, we add the top
// padding to compensate
childTop = mBottom - mTop + mPaddingTop - mTotalLength;
break;
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop += ((mBottom - mTop) - mTotalLength) / 2;
break;
}
}
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
//拿到子View的LayoutParams
final LinearLayout.LayoutParams lp =
(LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
int gravity = lp.gravity;
if (gravity < 0) {
gravity = minorGravity;
}
//计算子View在水平方向的childLeft
switch (gravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
case Gravity.LEFT:
childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
break;
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
+ lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.RIGHT:
childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
break;
default:
childLeft = paddingLeft;
break;
}
childTop += lp.topMargin;
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}
事实上LinearyLayout的layoutVertical方法的逻辑非常easy:首先计算子View在LinearLayout中的起始位置。也就是上面的childTop,就算时首先推断当前LinearLayout在垂直方向上的 对齐方式:
1. 假设是Gravity.Bottom,那么childTop = mBottom - mTop + mPaddingTop - mTotalLength; 这个非常好理解,所以假设mTotalLenght比屏幕的高度大时,childTop非常有可能是负值。从而顶部看不见
2. 假设是Gravity.CENTER_VERTICAL。那么childTop += ((mBottom - mTop) - mTotalLength) / 2;
3.假设是Gravity.Top 那么childTop = mPaddingTop; 这样的是默认值 三种对齐方式相应的效果图例如以下:
childTop计算完毕后開始遍历各个子View,依据LinearLayout的水平方向的布局计算childLeft,这里可能有些人就犯糊涂了。这里是垂直布局,为什么要看水平方向,由于即使垂直方向,子视图也能够水平居中,所以不同的水平布局算childLeft是不一样的。
假设是Gravity.LEFT 那么childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
假设是Gravity.CENTER_HORIZONTAL 那么childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2) + lp.leftMargin - lp.rightMargin; childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;`
假设是Gravity.RIGHT 那么是
如今childTop和childLeft都计算好了,由于已经measure过。所以childBottom和childRight非常easy算出,这里调用了setChildFrame方法,该方法实际就是调用child.layout方法设置child的布局位置。
至此,LinearLayout的布局过程已经解说完毕。
Android 中View的绘制机制源代码分析 三的更多相关文章
- Android 中View的绘制机制源代码分析 一
尊重原创: http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/46765113 差点儿相同半年没有写博客了,一是由于工作比較忙,二是认为没有什么内容值得写, ...
- Android 中View的绘制机制源代码分析 二
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/46842891 本篇文章接着上篇文章的内容来继续讨论View的绘制机制,上篇文章中我们主要解说 ...
- Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子
Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子 Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android fr ...
- 【转】Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子
Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布 ...
- android 中view的绘制过程
view的绘制过程中分别会执行:onMeasure(会多次)计算view的大小,OnLayout(),确定控件的大小和位置 onDraw()绘制view 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自 ...
- Android中View的绘制流程(专题讲解)
Android中的UI视图有两种方式实现:.xml文件(实现代码和UI的分离)和代码实现. Android的UI框架基本概念: 1. Activity:基本的页面单元,Activity包含一个Wind ...
- Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析
[原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简 ...
- Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析(转载的文章,出处在正文已表明)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时 ...
- Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析(转)
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴 ...
随机推荐
- Collectl基础
Collectl比nmon更专业和深入的linux性能测试工具 首先是安装 $ sudo apt-get install collectl 直接输入collectl就可以看到数据 默认是CPU,硬盘, ...
- Div 自适应屏幕大小
http://blog.csdn.net/wodetiankong516/article/details/7827256 Background 有时, 我们需要将div或者其他的Elemen ...
- mybatis系列-16-spring和mybatis整合
16.1 整合思路 需要spring通过单例方式管理SqlSessionFactory. spring和mybatis整合生成代理对象,使用SqlSessionFactory创建SqlSess ...
- navicat 或者workbench 无法连接127.0.0.1(61)的解决方法
1.输入mysql -uroot 进入命令行模式, 2.输入"show variables like '%sock%';"查看sock文件所在位置 如: 3.配置客户端(以navi ...
- [POJ] #1002# 487-3279 : 桶排序/字典树(Trie树)/快速排序
一. 题目 487-3279 Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 274040 Accepted: 48891 ...
- 一排下去再上来的div
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...
- LINQ标准查询操作符(三)——Aggregate、Average、Distinct、Except、Intersect、Union、Empty、DefaultIfEmpty、Range、Repeat
七.聚合操作符 聚合函数将在序列上执行特定的计算,并返回单个值,如计算给定序列平均值.最大值等.共有7种LINQ聚合查询操作符:Aggregate.Average.Count.LongCount.Ma ...
- Latex 横排图片
\begin{figure} \begin{minipage}[t]{0.5\linewidth} \centering \includegraphics[width=2.2in]{figure/an ...
- JVM系列一:JVM内存组成及分配
java内存组成介绍:堆(Heap)和非堆(Non-heap)内存 按照官方的说法:“Java 虚拟机具有一个堆,堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配.堆是在 Java 虚拟机启动时 ...
- iOS开发中的Get请求和POST请求
//Get请求一般为不涉及到用户的账号密码的网络请求,其中Get请求是等请求内容回来之后,才可以进行下一步的操作 - (void)requestWithGet{ //Get请求: //1.设置请求路径 ...