UML的结构:

其中各个图的作用如下:

      用例图:用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。

静态图包括类图跟对象图





    类图(Class diagrams):用于定义系统中的类,包括

描述类的内部结构和类之间的关系。类图主要用于描述系统的静态结构。





        对象图(Object diagrams):对象图是类图的一个实例

描述了系统在具体时间上所包含的对象以及各个对象之间的关系









    行为图用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系,包括:





         状态图(Statechart diagrams):用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。





         活动图(Activity diagrams):用来描述满足用例要求所要进行活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。









    交互图用来描述对象之间的交互关系,包括:





         序列图(Sequence diagrams):描述对象之间的交互顺序,着重体现对相间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序时也显示对象之间的交互过程。



         协作图(Collaboration diagrams):描述对象之间的合作关系更侧重于说明哪些对象之间有消息的传递。





         序列图和协作图可以互相转化。









     实现图:





         构件图(Component diagrams):构件图用来描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构件可以使一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。



         实施图(Deployment diagrams):部署图定义了系统中硬件的物理系结构,用来描述实际的物理设备以及他们之间的链接关系。

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