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第 3 章 用 JavaScript 实现的照片展示

 

构建软件设计的方法有两种:一种是把软件做得很简单以至于明显找不到缺陷;另一种是把它 做得很复杂以至于找不到明显的缺陷。

——C.A.R.Hoare,1980 年图灵奖获得者

在这个自拍自恋的时代,照片是要展示的。在前面的章节里已经讲解了事件的绑定,本章主要利用前面的知识做一个照片展示的功能。

本章主要内容:

  • 照片的加载
  • 鼠标的响应
  • 键盘的响应

3.1  功能设计

功能设计的时候可能需要反复修改,以什么为标准呢?听老板的还是听用户的?虽然这是一个 顾客是上帝的时代,但终究还是有些设计原则要遵循,因为有时候“上帝”也会犯错误,更多的时候“上帝”是善变的。

(1)避免重复原则(DRY,Don’t repeat yourself),编程的最基本原则是避免重复,另一句 话说叫提高代码复用率。

(2)简单原则(Keep ItSimple and Stupid),简单是用户最佳体验之一,像苹果就是用简单 打败一切。而且简单的代码占用时间少,漏洞少,并且易于修改。

(3)低耦合原则(MinimizeCoupling),即这部分代码的使用和修改影响到其他部分的代码 尽可能的少,否则牵一发而动全身的悲剧无人愿意看到。

(4)别让我思考(Don’t make me think),代码不仅是写给机器的,更多是写给人看的,所以编写的代码一定要易于读易于理解,最终才易于维护。“如果一个维护者不再继续维护你的代码,

很可能他是有想杀了你的冲动。”

(5)单一责任原则(Single Responsibility Principle) ,某个代码的功能,应该保证只有单一的明确的执行任务,否则一旦修改会增加关联测试的繁琐程度。

(6)最大限度凝聚原则(Maximize Cohesion),尽量将功能相似相近的代码放在同一个部分。

程序中常听到的“类”这个词就取之于“物以类聚”,类就是为了“类聚”相似相近的代码。

(7)避免过早优化(AvoidPremature Optimization),现在社会到处都有“完美主义者”,如 果代码运行没有想象中的慢,就别去“完美”它,否则要花费更多的代价,或时间的或精力的或金钱的。

3.1.1 HTML、CSS 和 JavaScript 的分层关系

通过第 1 章的了解,HTML 是最早出来的,CSS和 JavaScript则稍晚出现。它们实质上的关系 应该是如图 3-1 所示。

图 3-1 UI 分层关系结构

看到这里似乎应该思考下前面的范例是否有“重构”的空间?答案是肯定的,笔者在写到第 2章时,本书编辑就很有意见地说:“咋这个代码这么长呢?能不能拆分成几块呢?„„”。 重构原因之一就是代码是否便于阅读。如果在设计时一开始就考虑进去,这会使后期的维护工作变得相对便捷,找 HTML 代码的就直接找 html 文件,找 JavaScript 代码的就直接找 js 文件,找CSS 代码的就直接找 css 文件。

将 JavaScript 和 HTML分离是前端必须要做的一种事。JavaScript 诞生是要让 HTML 更丰富, 而不是更杂乱。混合在一起会导致:bug 跟踪工具难以调试。随着分工更细分,写 HTML 的人不 一定要负责写 JavaScript。 CSS 和 HTML 一般也是分离的,不过这大都是网页设计师或者叫前端重构工程师的任务了。 另外保持 CSS 和 JavaScript 之间清晰的分离是很有挑战的,例如第 2 章的范例有控制 style.width的,还有控制 style.display 的,是否需要完全分离这确实需要具体情况具体分析,不过如果完全不注意这一点,任由其发展,一旦出现问题,大家首先去找 CSS,精疲力尽时才会去 JavaScript 中查 找样式问题,这会给维护人员挖下很大一个坑,做人一定要厚道!

3.1.2 照片展示功能设计

163 是国内早期提供相册功能的公司之一,相册用户群体很大,参考其相册会发现,照片展示 的基本功能如下:

  • 有大图和缩略图
  • 有上一张图和下一张图切换
  • 有键盘控制显示上一张图和下一张图
  • 有显示上一组和下一组功能在代码方面,考虑代码 3 层分离。

代码方面,考虑代码 3 层分离。

今天就先介绍到这里吧,有一起学习的小白们,欢迎粉我。

最具士兵突击实战类型的JavaScript

 JavaScript实战一书的基础知识部分帮助读者快速踏入JavaScript领域之门,jQuery部分帮助读者随心所欲地去工作,HTML5部分帮读者搭上时代的班车,Node.JS则可以让读者屹立在技术的前沿。笔者的目的就是力求写出最懂人性最懂技术的JavaScript书。

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