a.addchild(b);

会把a->getBoundingBox矩形的左下角坐标点和b的锚点贴合在一起。  ----- 其他引擎默认不是这样的,所以再跨平台导数据的时候,要注意这些细微的差别,只在cocos2d-x 平台内自己玩,一点关系都没有

原因:cocos2d-x 的 本地坐标系 和 flash 的本地坐标系的坐标原点的定义不同造成的-------》总之,cocos2d-2x本地坐标系原点为node的左下角坐标!!!

世界坐标系也叫做绝对坐标系,cocos2d中的元素是有父子关系的层级结构,我们通过CCNode的position设定元素的位置使用的是相对与其父节点的本地坐标系而非世界坐标系。最后在绘制屏幕的时候cocos2d会把这些元素的本地坐标映射成世界坐标系坐标。世界坐标系和GL坐标系一致,原点在屏幕左下角。

本地坐标系也叫做物体坐标系,是和特定物体相关联的坐标系。每个物体都有它们独立的坐标系,当物体移动或改变方向时,和该物体关联的坐标系将随之移动或改变方向。比如用cocos2d-x创建了个矩形colorLayer:CCRect(10,10,100,100),这是的本地坐标系为以(10,10)为坐标原点,x轴向右,y轴向上。如果创建了一个CCSprite,锚点为(0.5,0.5),位置为(100,100),size为(40,40),这时的本地坐标系为以(80,80)为坐标原点,x轴向右,y轴向上。总之,本地坐标系原点为node的左下角坐标

cocos2dx addchild坐标问题的更多相关文章

  1. cocos2d-x的坐标和节点层级

  2. Cocos2d-X中的坐标系

    在Cocos2d-x中坐标能够分成四种: 1.GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上 2.UI坐标体系:UI坐标体系左上角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上. .世界坐标体系:是窗 ...

  3. Cocos2d-x坐标系介绍

    在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的.而在Cocos2d-x坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d ...

  4. C#基础教程/适合初学者

    C#基础教程 第一章       C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序.当 ...

  5. cocos2dx 坐标和锚点

    cocos2dx中使用opengl坐标系,左下角为坐标原点,在大部分情况下,都是使用这种坐标系的. 当我们创建了一个渲染对象到窗口后,那么这个对象本身也是也是有自己的坐标系的,这种坐标系是节点自己的坐 ...

  6. 关于Cocos2d-x节点和精灵节点的坐标、位置以及大小的设置

    1.cocos2d-X中的坐标(0,0),就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限. 2.节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPo ...

  7. Cocos2d-x不要随便在onEnter里面addChild

    使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG ...

  8. cocos2dx中的坐标体系

    1.UI坐标系和GL坐标系 2.本地坐标与世界坐标 本地坐标是一个相对坐标,是相对于父节点或者你指明的某个节点的相对位置来说的,本地坐标的原点在参考节点的左下角 世界坐标是一个绝对的坐标,是以屏幕的左 ...

  9. cocos2dx 3.3将坐标由父空间转化到局部空间

    设在node的父空间内有一点p,要求其转化到node局部空间后的坐标p_local,代码如下: node->getNodeToParentTransform();//in order node- ...

随机推荐

  1. (转)使用SVN+CruiseControl+ANT实现持续集成之一

    在前面的文章中, 介绍自己当时所在团队的处境(使用.NET开发),一个不到十个人的研发团队在保证正常开发进度同时需要并发支持四.五十个项目问题处理,经常为了程序版 本冲突.日常测试版本.发布版本提供等 ...

  2. 【Leetcode】357. Count Numbers with Unique Digits

    题目描述: Given a non-negative integer n, count all numbers with unique digits, x, where 0 ≤ x < 10n. ...

  3. 应注意的Flex&Bison潜规则

    1.Flex的二义性模式 语法分析器匹配输入时匹配尽可能多的字符串 如果两个模式都可以匹配的话,匹配在程序中更早出的模式. 针对这一点的理解,在语法分析文件当中,token的识别,应从特殊到一般的过程 ...

  4. 取消定时-CICS

    CICE CA R 做定时的时候最好加上REqID

  5. MySQL忘记密码后重置密码(Mac )

    安装好MySQL以后,系统给了个默认的的密码,然后说如果忘记了默认的密码......我复制了默认密码就走过了这一步,这一步就是我漫长旅程的开始.他给的密码太复杂了,当然我得换一个,而且我还要假装我不记 ...

  6. 【实习记】2014-08-19升级vim配置YouCompleteMe并debug的过程+qtcreator有语言包没法换语言

        做了个小项目,有空闲可以做点事了. 偶然查资料看见YouCompleteMe的鼎鼎大名. 演示demo <img src="http://i.imgur.com/0OP4ood ...

  7. javascript常用对象

    A,window对象 window对象是浏览器模型对象的顶层对象 常用属性: screen:客户端的屏幕和显示性能的信息. history:客户端访问过的url信息 location:当前url链接的 ...

  8. delphi xe memory leak produced in WSDLLookup.pas

    constructor TWSDLLookup.Create; begin FLookup := TDictionary<string, Variant>.Create; end; des ...

  9. 利用rlwrap配置linux下oracle sqlplus 历史记录回调

    .下载rlwrap wget http://utopia.knoware.nl/~hlub/uck/rlwrap/rlwrap-0.42.tar.gz .解压 tar -xvzf rlwrap-0.4 ...

  10. select 函数实现 三种拓扑结构 n个客户端的异步通信 (完全图+线性链表+无环图)

    一.这里只介绍简单的三个客户端异步通信(完全图拓扑结构) //建立管道 mkfifo open顺序: cl1 读 , cl2 cl3 向 cl1写 cl2 读 , cl1 cl3 向 cl2写 cl3 ...