hdu 4111 Alice and Bob 博弈论
这里有2种方法:
方法一:求SG函数
sg[i][j]:i表示1的个数,j表示合并操作的步数。
这共有4种操作:
1.消除一个1;
2.减掉一个1;
3.合并2个1;
4.把1合并到另外不是1中。
代码如下:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
int dp[][];
int dfs(int a,int b)
{
if(dp[a][b]!=-) return dp[a][b];
if(b==) return dp[a][b]=dfs(a+,);
dp[a][b]=;
if(a>=&&!dfs(a-,b)) dp[a][b]=;
else if(b>=&&!dfs(a,b-)) dp[a][b]=;
else if(a>=&&((b>=&&!dfs(a-,b+))||(b==&&!dfs(a-,)))) dp[a][b]=;
else if(a>=&&b>=&&!dfs(a-,b+)) dp[a][b]=;
return dp[a][b];
}
int main(){
int i,t,ca=,n,k,one,other;
memset(dp,-,sizeof(dp));
scanf("%d",&t);
while(t--){
scanf("%d",&n);
other=one=;
for(i=;i<n;i++){
scanf("%d",&k);
if(k==) one++;
else other+=k+;
}
if(other) other--;
int ff=dfs(one,other);
printf("Case #%d: ",++ca);
if(ff) puts("Alice");
else puts("Bob");
}
return ;
}
方法二:
可以分四种情况:
1.只有1的时候,1的个数为3的倍数则必输否则赢;
2.只有1个2和若干1时,1的个数为3的倍数则必输否则赢;
3.其他情况,计算总和+个数-1,如果是奇数则必赢否则输;
4.剩下的就赢了。
代码如下:
#include<stdio.h>
#define I(x) scanf("%d",&x)
int main(){
int i,t,n,s,k,j=,m;
bool f;
I(t);
while(t--){
I(m);
for(s=n=f=i=;i<m;i++){
I(k);
if(k==) n++;
s+=k;
}
if(n==m) f=n%;
else if(s-n==) f=n%;
else if((s+m-)&) f=;
else f=n&;
printf("Case #%d: ",++j);
puts(f?"Alice":"Bob");
}
return ;
}
hdu 4111 Alice and Bob 博弈论的更多相关文章
- hdu 4111 Alice and Bob 记忆化搜索 博弈论
Alice and Bob Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pi ...
- hdu 4111 Alice and Bob(中档博弈题)
copy VS study 1.每堆部是1的时候,是3的倍数时输否则赢: 2.只有一堆2其他全是1的时候,1的堆数是3的倍数时输否则赢: 3.其他情况下,计算出总和+堆数-1,若为偶数,且1的堆数是偶 ...
- hdu 4111 Alice and Bob
组合游戏题: 组合游戏的规则: 1.必败态的所有后继都是必胜态: 2.必胜态最少有一个必败的后继: 这里的必胜态是f[1][0][0][0]; 其中f[a][b][c][d]表示有a个1,b个2,c个 ...
- HDU 4111 Alice and Bob (博弈+记忆化搜索)
题意:给定 n 堆石头,然后有两种操作,一种是把从任意一堆拿走一个,另一种是把一个石子放到另一堆上. 析:整体看,这个题真是不好做,dp[a][b] 表示有 a 堆1个石子,b个操作,操作是指把其他的 ...
- hdu 4268 Alice and Bob
Alice and Bob Time Limit : 10000/5000ms (Java/Other) Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Tota ...
- hdu 4268 Alice and Bob(multiset|段树)
Alice and Bob Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...
- hdu 3660 Alice and Bob's Trip(树形DP)
Alice and Bob's Trip Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...
- HDU 4268 Alice and Bob 贪心STL O(nlogn)
B - Alice and Bob Time Limit:5000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u D ...
- HDU 4268 Alice and Bob(贪心+Multiset的应用)
题意: Alice和Bob有n个长方形,有长度和宽度,一个矩形能够覆盖还有一个矩形的条件的是,本身长度大于等于还有一个矩形,且宽度大于等于还有一个矩形.矩形不可旋转.问你Alice最多能覆盖Bo ...
随机推荐
- UITableView学习笔记
//非原创 看TableView的资料其实已经蛮久了,一直想写点儿东西,却总是因为各种原因拖延,今天晚上有时间静下心来记录一些最近学习的TableView的知识.下面进入正题,UITableView堪 ...
- fpm打包redis3.0.7
1.安装redis tar -xf redis-3.0.7.tar.gz -C /usr/local cd /usr/local && mv redis-3.0.7 redis cd ...
- Nginx+Keepalived实现高可用站点
Keepalived是一个基于VRRP协议来实现的服务高可用方案,可以利用其来避免IP单点故障,类似的工具还有heartbeat. corosync.pacemaker.但是它一般不会单独出现,而是与 ...
- Tmall Programmer Triples Smartisan Sales
页面程序造假,丢脸丢到华尔街日报去咯 http://blogs.wsj.com/chinarealtime/2014/10/13/tmall-programmer-triples-smartisan- ...
- Linux进程操作信息
Linux进程操作简单小结 linux上进程有5种状态: 1. 运行(正在运行或在运行队列中等待) 2. 中断(休眠中, 受阻, 在等待某个条件的形成或接受到信号) 3. 不可中断(收到信号不唤醒和不 ...
- flash builder Error #2032
flash builder编译时flash player报错:"Error #2032". 解决办法:在菜单栏的 项目-->属性-->构建路径,不要勾选“在调试时使用本 ...
- Halcon学习笔记之缺陷检测(二)
例程:detect_indent_fft.hdev 说明:这个程序展示了如何利用快速傅里叶变换(FFT)对塑料制品的表面进行目标(缺陷)的检测,大致分为三步: 首先,我们用高斯滤波器构造一个合适的滤波 ...
- 在ASP.NET MVC应用程序中实现Server.Transfer()类似的功能
在ASP.NET MVC应用程序中,如果使用Server.Transfer()方法希望将请求转发到其它路径或者Http处理程序进行处理,都会引发“为xxx执行子请求时出错”的HttpException ...
- hibernate中文乱码问题
在学习hibernate的过程中,发现在往mysql数据库中插入数据的时候会报错. <property name="hibernate.connection.url"> ...
- DispatcherServlet--Spring的前置控制器作用简介
参考网址:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/1602617 Struts有一个ActionServlet,用来完成前置控制器(分发器)的功能.其实,所有 ...