只要接触过c/c++网路编程人都可能会知道select io 模式,网络书籍都说 fd_set {int num; SOCKET arr[]} 有所限制,因为数组的长度只有64,那么超过64你就不能放,要么你就是用多线程分别实用select.。
一些书籍通过改定义宏 使数组的长度变长,但也不实用,不能动态的变化,我总不能定一个非常的长的长度,毕竟是在栈上。
我就在想那么select完全只能在客户端使用,而且套接字还不能超过64。那这不就是一个软肋吗??一直对这个有一个迷惑。。。。。 后来,自己看到了libevent的源代码发现他也用的是select。。看别人说这个库,轻轻松松处理上万个套接字,我就在想select不是有限制吗??他是怎么做到。。。。。。
看了源代码,我明白了。他只是用对上存放SOCKET的句柄。。我们看一下他的新定义结构体。 struct win_fd_set {
u_int fd_count;
SOCKET fd_array[];
}; 这个就是新定义结构体,跟原来稍微有点变化只是把64改为1,有些同学可能见多很多这样的写法,这种写法我也在一些项目使用了。这种写法可以fd_array动态变化。
win_fd_set * Set = (win_fd_set*)malloc(sizeof(win_fd_set) + sizoef(SCOEKT) * );
Set->fd_array 可以放11 个 SOCKET,因为我的内存大小足够放11个SOCKET。
请记住内存是没有数据格式,只要足够大小,随便你怎么放。数据格式只是方便我们管理和处理数据而已。
这样就解决64个大小限制。。我其实一直很好奇为什么中国书籍都是一样的,libevent已经出来好久了,但也没有看到有人说这一点,可能是高手们都不屑。
现在渐渐喜欢看开源的代码,不喜欢看书籍了,喜欢在代码中学习他们是怎么组织一个好项目。
有时候感慨:高手用c 写着漂亮的c++代码,而我等菜鸟却用c++ 写丑陋的c代码。。

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