接下来是客户端部分,采用同步接收模式,在SocketClient项目中新建了一个SynServer类,用于存放socket服务器代码,和AsynServer类似,主要有4个方法:

有一个全局socket,下面四个方法中都用到。

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

类框架如下:

1.构造方法 public SynClient(IPEndPoint serverIp)

  传入一个终结点参数,连接服务器,代码如下:

 public SynClient(IPEndPoint serverIp)
{
Console.WriteLine("**连接服务器**");
socket.Connect(serverIp);
Console.WriteLine("**连接成功**");
SynSend("Client:Hello!Server.");
SyncReceive();
}

当服务器端开启监听服务(Accept()),后,客户端通过connect()方法连接服务器,serverIp是服务器的终结点地址,本机调试配置为127.0.0.1:port,在main()函数中配置。

2.同步发送函数  public int SynSend(string msg)

        public int SynSend(string msg)
{
Socket socket = this.socket;
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
try
{
int sendLength = socket.Send(data);
Console.WriteLine("SynSend {0} bytes to server:{1} successfully", sendLength,socket.RemoteEndPoint.ToString());
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("发送失败:{0} \n Error code:{1}", e.Message, e.ErrorCode);
return e.ErrorCode;
}
return ; }

3.同步接收函数 public virtual void SyncReceive()

  public virtual void SyncReceive()
{
//StringBuilder sb = new StringBuilder(1024*1024);
Thread th = new Thread(() =>
{
while (receiveFlag)
{
byte[] buffer = new byte[];
int r = socket.Receive(buffer);
string receiveStr = Encoding.ASCII.GetString(buffer, , r);
Console.WriteLine(receiveStr);
//sb.AppendFormat("{0}", Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, r));
}
});
th.Start();
}

与异步不同,同步发送接收时系统不会像异步收发时自动开线程,所以SynSend()会阻碍主线程,因为只发送了一次,所以没有为它手动开线程,而SyncReceive()给它开了一个线程,线程中使用while循环一直接收,是程序在接收的过程中还可以处理其他业务。

4.释放资源函数  public void Close()

public void Close()
{
socket.Dispose();
socket.Close();
}

服务器和客户端类都写好后,我们来调试一下,在两个主函数中配置终结点,并调用服务类,截图如下:

服务器: 使用本机地址127.0.0.1端口8888

客户端:终结点地址和服务器开的监听地址一致

补充一下,第一篇中的框架截图中有错别字,在截一次------

最后测试一下结果,进入Debug目录,先打开SocketServer.exe,再打开SocketClient.exe,显示结果如下:

本次通信成功,客户端收到了服务器的消息,服务器也收到了客户端的消息。

前三篇中完成了最基本的通信,接下来文章将在此基础上增加通信控制,以及解决接收时的黏包问题。如果大家觉得博文中有什么不足的地方,欢迎指出,我在努力提高自己的技术是也会努力提高我的写作技巧和表达能力的:-)

Socket异步通信学习三的更多相关文章

  1. Socket异步通信学习一

    最近在做一个频谱管理项目,负责通信模块,自己也是小白,重头学起,直至今天通信基本框架已经完成,把自己在学习中的心得与大家分享一下,做一个socket系列的博文,顺便加固一下自己对socket通信的认识 ...

  2. Socket异步通信学习二

    接下来是服务器部分,采用异步模式,新建了一个AsynServer类,用于存放socket服务器代码,主要有4个方法: 有一个全局socket,下面四个方法中都用到. Socket socket = n ...

  3. HTTP学习三:HTTPS

    HTTP学习三:HTTPS 1 HTTP安全问题 HTTP1.0/1.1在网络中是明文传输的,因此会被黑客进行攻击. 1.1 窃取数据 因为HTTP1.0/1.1是明文的,黑客很容易获得用户的重要数据 ...

  4. socket异步通信-如何设置成非阻塞模式、非阻塞模式下判断connect成功(失败)、判断recv/recvfrom成功(失败)、判断send/sendto

    socket异步通信-如何设置成非阻塞模式.非阻塞模式下判断connect成功(失败).判断recv/recvfrom成功(失败).判断send/sendto 博客分类: Linux Socket s ...

  5. TCP协议和socket API 学习笔记

    本文转载至 http://blog.chinaunix.net/uid-16979052-id-3350958.html 分类:  原文地址:TCP协议和socket API 学习笔记 作者:gilb ...

  6. C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收.发送 异步数据接收有可能收到的数据不是一个完整包,或者接收到的数据超过一个包的大小,因此我们需要把接收的数据进行缓存.异步发送我们也需要把每个发送的 ...

  7. LInux下socket编程学习笔记

    1.socket套接字: socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模 ...

  8. TweenMax动画库学习(三)

    目录               TweenMax动画库学习(一)            TweenMax动画库学习(二)            TweenMax动画库学习(三)           ...

  9. Struts2框架学习(三) 数据处理

    Struts2框架学习(三) 数据处理 Struts2框架框架使用OGNL语言和值栈技术实现数据的流转处理. 值栈就相当于一个容器,用来存放数据,而OGNL是一种快速查询数据的语言. 值栈:Value ...

随机推荐

  1. ViewPager 滑动页(一)

    需求:滑动展示页,能够使用本地数据,及获取服务器数据进行刷新操作: 效果图: 实现分析: 1.目录结构: 代码实现: 1.fragment_main.xml <RelativeLayout xm ...

  2. linux中的设备名称和设备号

    看赵炯博士的<linux 0.11 源代码注释>已经两三周了,从今天起开始将一些个人总结和感悟分小标题写出来,聊作记忆以供后来查看.在linux0.11源码的 /linux/boot/bo ...

  3. HDU 5313 Bipartite Graph

    题意:给一个二分图,问想让二分图变成完全二分图最多能加多少条边. 解法:图染色+dp+bitset优化.设最终的完全二分图两部分点集为A和B,A中点个数为x,B中点个数为y,边数则为x × y,答案即 ...

  4. mongo客户端mongo VUE增删改查

    一.先创建一张mongo表,右击已创建的数据库test,点击addcollection.. 输入Collection Name,点击ok: 二.在创建的表中新增列与数据,右击表选择Insert doc ...

  5. <转>MySql 与Oracle区别

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_61e034d50100k6xn.html 近期突击学习了mysql,应杨毅的邀请,简单比较一下mysql和oracle的差别,不当之处欢 ...

  6. (二)GameMaker:Studio ——使用等高图生成3D地形

    上一篇,我们讲解了GM中导入模型的方法,这节我们来讲地形. 源文件地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=685772423&uk=2466343 ...

  7. 关于photoshop钢笔工具中各点对应到“贝塞尔曲线”中的含义(cocos2d-x与iOS)

    1.程序中贝塞尔曲线的简单介绍,只介绍曲线部分.程序中的贝塞尔曲线需要四个点:起始点(startPoint) ,控制点1(controlPoint1),控制点2(controlPoint2),结束点( ...

  8. 第一章:绪论-Python开发工具的安装

    书中提到了操作系统平台尽量选 *nix.我这里选用的是 ubuntu 14.04 , 下面的操作均以此操作系统为例说明. 操作系统安装教程可以去网站上找,推荐用虚拟机的方式,Windows下可用的虚拟 ...

  9. C# 发送邮件整理,包括控制台程序、WPF、WebForm 及 ASP.NET MVC

    一直想把发送邮件的功能掌握,总是各种情况拖着了,这两天终于看了一下,整理一下,希望能帮到想学的. 发送邮件使用SMTP服务器,有两种方案,一种是使用IIS的SMTP功能:另一种是直接使用邮件供应商的S ...

  10. NOIP2009 最优贸易

    3. 最优贸易 (trade.pas/c/cpp) [问题描述] C 国有 n 个大城市和 m 条道路,每条道路连接这 n 个城市中的某两个城市.任意两个城市之间 多只有一条道路直接相连.这 m 条道 ...