invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。
对于屏幕刷新有以下集中情况可以考虑:

1.不使用多线程和双缓冲

     这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。

2.使用多线程和不使用双缓冲

    
这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会
报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original
thread that created a view hierarchy can touch its views.

     这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Message
msg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的
Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量, 你可以直接调用View对象中的invalidate()方法
)。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。

3.使用多线程和双缓冲

   
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现
SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要
android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用
unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。

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