拓展Scene视图——场景编辑Vector2/3
Test.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { [SerializeField]
private Vector2 _pt=new Vector2(,); public Vector2 point{
get { return _pt; }
set { _pt=value; }
}
}
MyEditor.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))]
public class MyEditor : Editor {
private void OnSceneGUI() {
Test test=(Test)target; //绘制文本框
Handles.Label(test.point,string.Format("({0},{1})",test.point.x,test.point.y)); EditorGUI.BeginChangeCheck();
float size=HandleUtility.GetHandleSize(test.point)*0.05f;
Vector2 snap=Vector2.one*0.05f;
Vector2 newPoint=Handles.FreeMoveHandle(test.point,Quaternion.identity,size,snap,Handles.DotHandleCap);
if(EditorGUI.EndChangeCheck()){
Undo.RecordObject(test,"change point");//记录更改,实现撤消回退
test.point=newPoint;
}
} }

拓展Scene视图——场景编辑Vector2/3的更多相关文章
- Unity3D研究院之拓展Scene视图
Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑.如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑. Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行.H ...
- 【Unity入门】场景编辑与场景漫游快捷键
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然 ...
- unity, scene视图查看场景时应调成正交模式
scene视图查看场景时应调成正交模式,以避免稍微滑动滚轮就导致视角过远或过近.
- Scene视图辅助线绘制
有时候需要在Scene视图中绘制一些辅助线,方便进行一些编辑的工作,可以通过如下类和函数完成: 绘制辅助线,相关类: Gizmos类:用于在Scene视图中绘制调试信息或辅助线,这些辅助线只有在Sce ...
- C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使 ...
- IOS 表视图(UITableVIew)的使用方法(5)表视图的编辑功能(删除)
默认的,如果表视图支持编辑,那用户可以通过两种方式来删除某些行,其一为单击左侧的红色按钮后行右侧显示“Delete”按钮,其二为在单元行上的手指向左滑动,“Delete”按钮也会出现供用户单击.无论哪 ...
- Make a List View Editable 使列表视图可编辑
In this lesson, you will learn how to make a List View editable. For this purpose, the DemoTask List ...
- PyQt学习随笔:重写setData方法截获Model/View中视图数据项编辑的注意事项
根据<PyQt学习随笔:Model/View中视图数据项编辑变动实时获取变动数据的方法>可以重写从PyQt的Model类继承的setData方法来实时截获View中对数据的更改,但需要注意 ...
- Tips7:Unity中 Scene视图 和 Game视图 中 视角(Camera)的控制
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图( ...
随机推荐
- [UE4]Slot
一.Slot是容器中子控件的一个属性,因此每个子控件的Slot属性值都可以不一样. 二.不同容器提供的Slot属性都不一样 三.Canvas Panel提供的Slot Anchors预设16种常见的样 ...
- 为帮助保护你的安全,您的Web浏览器已经限制此文件显示可能访问您的计算机的活动内容
在开发时,会遇到是要HTML来做UI,是要js与C++进行交互. 在加载完页面后,一些电脑中会出现“为帮助保护你的安全,您的Web浏览器已经限制此文件显示可能访问您的计算机的活动内容”(用IE打开,自 ...
- 关于Centos7 firewalld防火墙开放端口后仍不能访问ftp和nginx的问题解决
我在阿里轻量应用服务器搭建ftp服务器这篇博客中把防火墙换为iptables,因为当时无论我怎么设置firewalld,就是无法访问ftp服务器,今天在翻看其他博客的时候,突然发现firewalld有 ...
- css3凹角效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Conten ...
- Shiro 权限标签
Shiro 权限标签: 导入标签库: <%@taglib prefix="shiro" uri="http://shiro.apache.org/tags" ...
- ZooKeeper系列(5):管理分布式环境中的数据
引言 本节本来是要介绍ZooKeeper的实现原理,但是ZooKeeper的原理比较复杂,它涉及到了paxos算法.Zab协议.通信协议等相关知 识,理解起来比较抽象所以还需要借助一些应用场景,来帮我 ...
- Vue学习记录(一)
一.引入js文件(直接采用CDN): http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/vue/1.0.26/vue.min.js 二.简单实例: (1)HTML代码: &l ...
- day3(第一周)周末作业
1.创建字符串变量的三种写法及其区别# 代码:单引号 ''# 双引号 ""# 多引号 ''' '''# 区别:单引号和双引号没有任何区别,一般用于单行字符:多行字符用多引号.## ...
- 蓝桥杯Java真题解析
上个月参加蓝桥杯省赛拿了个省一,自从比赛完之后就一直没怎么写代码了,还有一个多月就要国赛了,从现在开始准备下国赛,但是我也不想学什么算法,而且我还在准备考研,所以就打算只做下历年的真题,争取国赛拿个国 ...
- css写复选框
前面讲过<完全使用css编写复选框>,后来在深入学习sass过程中,发现:这种写法虽然也能达到目的,但是稍嫌复杂了一点.这里介绍一种可以说更简单一点的方法,其实也就是html结构更简单一点 ...