IOS是否存在32位和64位版本的区分
苹果于2013年9月推出了iPhone 5S新手机,采用的全新A7处理器其最大特色就是支持64位运算。其64位A7处理器的使用意味着iPhone性能会大有提高,性能和速度更加出色;而要到达到这样的性能,开发者就要开发64位的应用了。
iPhone5S和ipad air之后都是64位。
一、讨论宏观问题
Xcode 5编译的iOS 7程序包含了32位和64位两套二进制代码,在32位的iOS系统上会调用32位的二进制代码,在64位系统上会调用64位的二进制代码,以此来解决向后兼容的问题。同时,考虑到很多32位的程序可能在没有重新编译的情况下部署到64位系统上,64位的iOS系统中带有两套FrameWork,一套是32位的,一套是64位的。当64位的iOS系统运行原来的32位程序时,系统会调用32位的FrameWork作为底层支撑,当系统运行64位程序时,系统会调用64位的FrameWork作为底层支撑。也就是说,当一个iPhone 5S上同时运行32位程序和64位程序时,系统同时将32位和64位两套FrameWork载入了内存中,所以消耗的内存也比较多。如果一台64位的iOS设备上运行的所有程序都是为64位系统编译过的,iOS系统将只载入64位的FrameWork,这将节省好多内存。所以,如果大家都可以快速将程序传换成64位的,iOS将跑得更快。
二、讨论细节问题
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32位的iOS系统和64位的iOS系统主要的差别有两个,一个是数据类型的差别,一个是过程调用方法的差别。在数据类型上,主要的变化是指针类型(Pointer)和长整数类型(long)的长度变化和内存对齐方式的变化,同时也导致了更高级别数据类型的变化,如NSInteger的长度也有变化。在过程调用方法上,因为ARM V8 和ARM V7具有不同数量的寄存器,具有不同的过程调用约定,所以32位系统和64位系统在汇编层级是不同的。
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总结:
开发人员根据以下要点来检查原来的32位代码就可以将应用移植到64位系统上了:1. 不要将长整型数据(long)赋予整型(int)这种代码在32位系统上没有问题,因为在32位系统中long和int的长度是一样的,不过在64位系统中就有可能出问题,因为64位系统中long比int长,将long值赋予int将导致数据丢失。2. 不要将指针类型(Pointer)赋予整型(int)为 了方便地址计算,有时程序员会将指针类型赋予整型,这种代码在32位系统上没有问题,因为在32位系统中Pointer和int的长度是一样的,不过在 64位系统中就会有问题,因为64位系统中Pointer比int长,将Pointer值赋予int将导致地址数据丢失,最终导致严重问题。3. 留意那些和数位相关的数值计算比如掩码技术,如果使用一个long类型的掩码,转到64位系统后高位都是0,计算出来的结果可能不符合预期。还有无符号整数和有符号整数的混用等。4. 留意对齐方式带来的变化如果在32位系统上定义一个结构包含两个long类型,第二个long数值的偏移地址是4,可以通过结构地址+4的方式获取,但是在64位系统上就不行了,因为在64位系统中第二个long数值的偏移地址是8。5. 充分考虑在32位应用和64位应用之间的数据交换因 为用户会通过网络交换数据,同时用户保存的数据也可能通过备份等方式在32位系统和64位系统之间切换,所以应用在保存和发送流数据的时候一定要考虑充 分。比如数据在32位系统中保存,在64位系统中能否正常打开,或者反过来,在64位系统中保存,在32位系统中打开是否正常。6. 重写所有汇编代码这点无需说明,如果你在代码中嵌入了汇编代码,你需要参考64位系统的指令集重写汇编代码。7. 不要将可变参数的过程强制转换为定参过程,也不要将定参过程强制转换为可变参数的过程这时因为32位系统和64位系统对于这两种过程调用方式的处理方法不同。
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将以前的应用编译成64位程序
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1. 使用Xcode 5 打开原有项目。
2. 将支持的设备改成“iOS 7”。
3. 在“Build Setting”中将“Architectures”改成“Standard Architectures (including 64-bit)”。
4. 运行测试程序,解决编译过程出现的问题。
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