1、问题症状

  在VC++环境下,利用MFC单文档应用程序SDI下开发OpenGL程序,当调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错,出错代码如下:

 OpenGL程序中的0x00000000 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000 时发生访问冲突
void createVBO(GLuint *vbo,int size)
{
  glGenBuffers(,vbo);//该行代码出错,呜呜
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,*vbo);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,size,,GL_DYNAMIC_DRAW);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,);
  CUT_CHECK_ERROR_GL();
}
是一个建立缓冲区函数的代码,程序编译没有错误,但是运行到glGenBuffers(1,vbo)时,出现标题的错误,如下图所示:

2、原因分析

  关于缓冲区的一些GL接口,是从GL1.5才开始有的,而windows自带的GL只支持到1.1版本。但如果你的显卡支持GL1.5以上的话,glew就很好的帮你完成了扩展工作,既然你用glew,那么就应该在使用GL任何一个接口前首先调用glewInit来初始化这些扩展,否则那些GL接口都不能使用。在你的init方法开头添加加glewInit就可以了。

3、解决办法

  (1)、Win32工程环境

     先按如下代码初始化

//设置OpenGL环境
void SetupGL(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glutCreateWindow(ProgramName);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle); glewInit();//glew初始化
}

    然后再调用下面的产生缓冲区标识的代码:

glGenBuffers(,vbo);//产生缓冲区标识

    (2)、VC++ MFC单文档应用程序SDI下工程环境

    在VC++ MFC单文档应用程序SDI下工程环境下,需要先调用wglMakeCurrent(m_hDC, tempContext);方法,然后再调用glew初始化代码,最后再调用产生缓冲区标识的代码。如果未在wglMakeCurrent之后调用glewInit方法,则会造成glewInit返回1(成功返回0)。从而导致前面的运行时问题出现。下面给出调用次序:

  CRSQuickLookView::OnCreate--_>GLInit()--->GetSafeHdc()--->ChoosePixelFormat(m_hDC, &pfd)--->SetPixelFormat(m_hDC, PixelFormat, &pfd)--->wglCreateContext(m_hDC)--->wglMakeCurrent(m_hDC, g_p00RC)--->glewInit()--->initGLBuffers()--->glGenBuffers(1,vbo)。其中,GLInit()和initGLBuffers()方法具体定义如下:

void CRSQuickLookView::GLInit()
{
CreateTexturePixel();//产生测试的像素缓冲区数据
//m_hDC = ::GetDC(m_hWnd);
CDC* clientDC = new CClientDC(this);
m_hDC = clientDC->GetSafeHdc(); if (m_hDC == NULL)
return; static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, //标志
PFD_TYPE_RGBA, //颜色模式
, //颜色位数
, , , , , ,
, , , , , , ,
, //深度位数
,
,
PFD_MAIN_PLANE,
,
, ,
};
GLuint PixelFormat;
if ((PixelFormat = ChoosePixelFormat(m_hDC, &pfd)) == )
return; //选择相应像素格式
if (!SetPixelFormat(m_hDC, PixelFormat, &pfd))
return; //设置像素格式
//if ((m_hRC = wglCreateContext(m_hDC)) == NULL)
if ((g_p00RC = wglCreateContext(m_hDC)) == NULL)
return; //创建着色描述表
SetupCUDA();//设置CUDA环境,主要完成最强计算能力显卡的选择和设置
//GLSetupRC();
//if (!wglMakeCurrent(m_hDC, m_hRC))
if (!wglMakeCurrent(m_hDC, g_p00RC))
return; //将着色描述表连接到设备描述表 int re=glewInit();
initGLBuffers();
}
void CRSQuickLookView::initGLBuffers()
{
// create pixel buffer object to store final image
glGenBuffers(, &pbo);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, pbo);
glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, width * height * sizeof(GLubyte) * , pPixelData, GL_DYNAMIC_DRAW);//GL_STREAM_DRAW_ARB
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, );
checkCudaErrors(cudaGLRegisterBufferObject(pbo)); // create texture for display
glGenTextures(, &_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGB, width, height, , GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
}

参考链接:

1、glewInit初始化的错误glewInit初始化的错误

2、在mfc下使用opengl中的vbo进行绘制,绘制失败

3、OpenGL程序中的0x00000000 处未处理的错误: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000 时发生访问冲突

4、glGenBuffersARB 运行时访问冲突

5、OpenGL程序中与glew相关的未处理异常的解决方案

VC++ MFC单文档应用程序SDI下调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错原因分析及解决办法:glewInit()初始化的错误的更多相关文章

  1. MFC单文档视图程序简介

    在视图应用程序中,应用程序的数据由文档对象代表,数据的视图由视图对象代表.MFC的Cdocument类是文档对象的基类,Cview类是视图对象的基类.应用程序的主窗口,其操作功能在MFC的Cframe ...

  2. 【2016.3.30项目技术记录】]VS2010自动生成MFC单文档框架程序的修改:去除属性框,在CViewTree类中添加鼠标单击响应

    转自http://blog.csdn.net/yanfeiouc2009/archive/2010/06/07/5653360.aspx 手头上有个东西要用到单文档,由于想省事,直接用VS2010做了 ...

  3. VC-基础:MFC单文档程序架构解析

    MFC单文档程序架构解析 这里我以科院杨老师的单文档程序来分析一下MFC单文档的程序架构,纯属个人见解,不当之处烦请指教! 首先我们了解到的是 图(一) theApp 是唯一一个在程序形成的时候就存在 ...

  4. MFC单文档程序架构解析

    MFC单文档程序架构解析 MFC单文档程序架构解析 这里我以科院杨老师的单文档程序来分析一下MFC单文档的程序架构,纯属个人见解,不当之处烦请指教! 首先我们了解到的是 图(一) theApp 是唯一 ...

  5. VC基于单文档OpenGL框架

    本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识.以下是具体的步骤. 1.创建 ...

  6. VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

    VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/141.html   上一讲中讲了VS20 ...

  7. 多线程串口编程工具CserialPort类(附VC基于MFC单文档协议通讯源程序及详细编程步骤)

    老有人觉得MSComm通讯控件很土,更有人大声疾呼:忘了它吧.确实当我们对串口编程有了一定的了解后,应该用API函数写一个属于自己的串口程序,由于编程者对程序了解,对程序修改自如.但我一直没有停止过用 ...

  8. VS2010-MFC(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

    一.VC++与MFC 讲VC++免不了要提MFC,MFC全称Microsoft Foundation Classes,也就是微软基础类库.它是VC++的核心,是C++与Windows API的结合,很 ...

  9. MFC单文档程序结构

    MFC单文档程序结构三方面: Doc MainFrame View

随机推荐

  1. JAVA项目工具包集合

    本文包括工具的下载以及配置,持续更新中…… 1 JDK 官网:https://www.oracle.com 下载:https://www.oracle.com/technetwork/java/jav ...

  2. Alice and Bob(博弈)

    Alice and Bob Time Limit: 1000ms, Special Time Limit:2500ms, Memory Limit:65536KB Total submit users ...

  3. 对vector等STL标准容器进行排序操作(转!)

    西方有句谚语:不要重复发明轮子! STL几乎封装了所有的数据结构中的算法,从链表到队列,从向量到堆栈,对hash到二叉树,从搜索到排序,从增加到删除......可以说,如果你理解了STL,你会发现你已 ...

  4. 【12】外观模式(Facade Pattern)

    一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化.然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作“ ...

  5. SpingBoot —— RestTemplate的配置

    背景:最近工作上搭建了一个中间系统,采用了RestTemplate框架调用第三系统restful接口,调用方采用轮询的方式调用本系统的相关接口,期间多次出现堆内存溢出,系统假死,通用java自带的ja ...

  6. pycharm 光标快速移动到括号外或行尾

    coupon = models.ForeignKey("Coupon", on_delete=models.CASCADE) pycharm中编写程序,  需要将光标快速移动到“” ...

  7. zsh: command not found cnpm,gulp等命令在zsh终端上报错的问题

    以cnpm包为例,使用 npm install -g cnpm 创建了cnpm包.而在zsh终端上运行cnpm,出现 zsh: command not found: cnpm 的报错.同样的,gulp ...

  8. 手动创建script解决跨域问题(jsonp从入门到放弃)

    vue项目一般用axios代替jQuery发送ajax请求,但是不支持jsonp格式,需要安装jsonp的依赖包,这就很不爽了,能自己轻易实现的,为什么要引乱七八糟的插件.jsonp其实就是利用< ...

  9. JPEG/PNG/GIF图片格式简析

    JPEG/PNG/GIF是Web浏览器广泛支持的3种图片格式. 1.JPEG格式最适合保存照片和其他复杂图像. 2.GIF和PNG格式最适合保存logo和其他包含单色.线条.文本的简单图形. 3.JP ...

  10. 通过 Cobalt Strike 利用 ms14-068

    拓扑图 攻击者(kali) 位于 192.168.245.0/24 网段,域环境位于 192.168.31.0/24 网段. 域中有一台 win7 有两张网卡,可以同时访问两个网段,以这台机器作为跳板 ...