Shader原理部分

渲染绘图管线流程:

 

 

1.顶点处理(坐标系的转换)

一个模型有自身的方向(前方,上方,右方等)和中心点,既本地坐标系;

将这个模型放到场景当中,通过场景中的世界坐标原点和世界坐标的方向,计算出当前模型的世界坐标,从本地坐标系转换到世界坐标系;

一个模型在不同的角度观察,观察的效果是不一样的,在Unity中,摄像机是观察者,摄像机也有自己的方位,相对于每个模型来讲,就有了一个摄像机的观察坐标系;

有了观察坐标系以后,模型和摄像机都有自己的位置,最终渲染的时候,将模型投影到摄像机的画面上,转成了投影坐标系;

摄像机有两种渲染模式:正交和透视,正交没有近大远小的概念,透视有;

2.面处理

将所有的顶点连到一起,形成了面;

面剔除就是剔除摄像机看不到的面的那一部分,面截取是摄像机看到的那一部分被截取下来,在面剔除中,会产生一点能耗;

3.光栅化

表示的是将一个面转换成一个一个像素;

4.像素处理

给每一个像素去着色的过程,纹理坐标指的是当前像素所对应的贴图的坐标

总之,关于3D模型输出为屏幕上的2D图片的过程分为四步:顶点处理(四个坐标系的转换)、面处理(面的截取和剔除)、光栅化(一个一个的像素排列成面)、像素处理(为每个像素着色);这样就形成了在屏幕上所看到的画面

Shader基础(渲染管线)的更多相关文章

  1. Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标

    在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角). ...

  2. 【Unity Shader】Shader基础

    目录 Chapter3 Unity Shader 基础 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 在Unity需要材质(Material)与Unity Shader配合使用来达到满意的效 ...

  3. Unity Shader基础

    Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = Lo ...

  4. [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发

    概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...

  5. Unity3D Shader基础教程

    原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好.Unity配备了强大的阴影和材料的 ...

  6. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础

    来源作者:candycat   http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达 ...

  7. 第二章 Unity Shader基础

    [TOC] 1. Unity Shader 的基础: ShaderLab 学习和编写着色器的过程一直是一个学习曲线很陡峭的过程,通常情况下为了自定义渲染效果往往要和很多文件和设置打交道,这些设置很容易 ...

  8. Unity Shader 基础

    推荐: https://www.cnblogs.com/nanwei/p/7277417.html 上面链接作者的整个系列都写的不错 https://www.cnblogs.com/nanwei/ca ...

  9. Shader基础(固定管线着色器)

    在Shader的编码中,要养成不加空格的习惯,否则会有时候出现一些错误 固定管线着色器: 优点:实现简单 缺点:处理的效果比较差 //设置Shader的路径 Shader "MyFixedS ...

随机推荐

  1. couchdb安装

    fabric涉及到了couchdb做为数据库,所以单独安装一个进行测试,当然也可以使用docker来安装. 项目地址:http://couchdb.apache.org/ 这里采用windows来安装 ...

  2. ORACLE 归档日志打开关闭方法

    一 设置为归档方式 1 sql> archive log list;   #查看是不是归档方式 2 sql> alter system set log_archive_start=true ...

  3. code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 8.1' 错误分析以及解决方案

    在真机测试的时候往往会突然出现这样一个错误,code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 7.0'  ,就是说 ...

  4. openstack provider self-service network subnet 创建

  5. 【3-24】css样式表分类、选择器、样式属性

    一.css样式表分类: (一)内联样式表:代码写在标签内的样式表  控制精确 代码重用性差  优先级最高 格式:<p style="样式属性">内容</p> ...

  6. Flex学习笔记-时间触发器

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="ht ...

  7. twisted之Deferred类的分析

    @_oldStyle class Deferred: called = False#类变量,在实例中引用时会自动在实例中生成 paused = False _debugInfo = None _sup ...

  8. 运行官方mysql 镜像

    sudo docker run -it -d --restart unless-stopped -p 13306:3306 -h mysql --name mysql -e MYSQL_ROOT_PA ...

  9. Navicat Premium 12安装与激活

    https://www.jianshu.com/p/42a33b0dda9c 若使用Navicat Premium 12.1.10.0请转至Navicat Premium 12.1.10.0安装与激活 ...

  10. 关于php MD5加密 与java MD5 加密结果不一致的问题

    针对PHP不是UTF-8编码导致的问题 public String md5(String txt) {              try{                   MessageDiges ...