设置了

UI Scale Mode = Scale With Screen Size,

Reference Resolution = X 1334, Y 750,

Screen Match Mode = Match Width Or Height,

Match = Width 0, Height 1,

---------------------------------------

获取屏幕实际宽度.(RectTransform 在Canvas中填满时的宽度)

         this.RealHeight = 750f;
this.RealWidth = this.RealHeight / (float)Screen.height * (float)Screen.width;
UnityEngine.Debug.LogFormat("real: width:{0} height:{1}", this.RealWidth, this.RealHeight);

unity 中Canvas MatchHeight的更多相关文章

  1. Unity中UGUI之Canvas属性解读版本二

    Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面.如果场景 ...

  2. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  3. 关于Unity中的NGUI和UGUI

    一.用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Uni ...

  4. 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...

  5. Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0

    背景 最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了. 一进公 ...

  6. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  7. Unity中使用WebView

    Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...

  8. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  9. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

随机推荐

  1. 使用JAVA API 解析ORC File

    使用JAVA API 解析ORC File orc File 的解析过程中,使用FileInputFormat的getSplits(conf, 1)函数, 然后使用 RecordReaderreade ...

  2. SQL Server 用户'NT AUTHORITY\IUSR' 登录失败

    今天打开网站时,突然报这个错误,平时都好好的 Cannot open database "JMECC" requested by the login. The login fail ...

  3. IO、NIO、AIO

    一. IO 传统的IO是同步阻塞模式,数据的读取与写入会阻塞在一个线程内等待其完成. 主要面向字节流编程.(流是单向的) 二. NIO NIO支持同步非阻塞模式,在进行IO调用后,然后去 轮询调用结果 ...

  4. Mac OSX配置XAMP虚拟主机

    在前端工作中,有时候需要配置下环境,这篇文章主要是记录了在wamp中配置虚拟主机 首先需要下载wamp软件和navicat数据库管理软件进行管理,下面默认已经下载好所需软件.并且打开服务. 第一步:把 ...

  5. D3.js的基础部分之选择集的处理 过滤器、选择集的顺序、each()和call()的应用(v3版本)

    选择集的处理 : 过滤器 有时候需要根据绑定数据对某选择集的元素进行过滤,例如某公司,只对id大于100的员工进行奖励.某学校只选拔身高超过170cm的学生等.类似这样的问题,需要根据条件获取选择集的 ...

  6. Python小白学习之路(二十六)—【if __name__ =='__main__':】【用状态标识操作】

    规则一: 一个python文件中,只写一些可以运行的功能测试代码写在这句代码下面 if __name__ =='__main__': 在讲这边的时候,我不是很懂参考了一篇博客,地址如下:http:// ...

  7. 初识java java的加载与执行(JDK,JVM,JRE关系解释)

    首先java代码是以 .java结尾的文件,通过javac命令编译生成.class编译生成字节码文件,再通过java命令,把字节码文件加载到内存内部,此时是类加载器ClassLoader执行加载,通过 ...

  8. 【liferay】6、关于liferay中使用requestMapping映射地址提交表单

    1.接着上一篇博客,从新在定义一下页面 <%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java ...

  9. Hadoop和Apache Spark的异同

    谈到大数据,相信大家对Hadoop和Apache Spark这两个名字并不陌生.但我们往往对它们的理解只是提留在字面上,并没有对它们进行深入的思考,下面不妨跟我一块看下它们究竟有什么异同. 1.解决问 ...

  10. (转) 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP)

    原文:https://blog.csdn.net/tjiyu/article/details/57079927 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP) 开放-封闭原则(Open-closed ...