1.什么是委托?委托就是一种回调函数的机制,将函数作为一个参数传递给其他对象,当该对象需要的时候调用委托来达到回调函数的目的。

通俗点的说法是:你将一件事情交给别人去做。例如你QQ里的自动回复,为了第一时间回复别人,你不可能一直守在QQ面前一有消息通知你就回复。所以你只好定义一个回复的方法,将这个方法交给QQ,告诉QQ当有消息过来的时候就调用你这个方法。QQ会给你这个方法传一个参数"对不起,我现在很忙balabala...",然后自动回复给对方

==========================================================我是解释的分割=========================================================

其实这里有两种情况,单就翻译而言,我觉得上面的解释比较符合“委托”的意思,就是你让别人帮你做你应该去做的事。而事件是一种特殊的委托,是别人通知你该做某事了,而做事的人还是你自己。实际委托是一个类型,把一个方法传递给委托会新创建一个对象,这个对象对方法进行包装。所以不管是哪种情况,都是委托对象调用方法。

=============================================================================================================================

2.其实委托很早就有了,说白了他只是函数指针在C#中的实现而已,不过在C#里他是类型安全的,并且可以顺序调用多个委托,支持静态方法和实例方法的调用。

3.正所谓无图无真相,没代码说JB,下面来看下委托实现的简单代码(以下代码来自CLRVIAC#)

using System;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
public sealed class Program {
public static void Main() {
DelegateIntro.Go();
}
}
internal sealed class DelegateIntro {
// 申明一个委托类型,他的实例(既然委托是一个类型,那么他其实会创建一个实例)引用一个方法,该方法接收一个Int32型的参数,返回空值
internal delegate void Feedback(Int32 value); public static void Go() {
StaticDelegateDemo();
} private static void StaticDelegateDemo() {
Console.WriteLine("----- Static Delegate Demo -----");
Counter(, , null);
Counter(, , new Feedback(DelegateIntro.FeedbackToConsole));
Counter(, , new Feedback(FeedbackToMsgBox));
Console.WriteLine();
}
private static void Counter(Int32 from, Int32 to, Feedback fb) {
for (Int32 val = from; val <= to; val++) {
if (fb != null)
fb(val);
}
}
private static void FeedbackToConsole(Int32 value) {
Console.WriteLine("Item=" + value);
}
private static void FeedbackToMsgBox(Int32 value) {
MessageBox.Show("Item=" + value);
}
}

以上是委托调用静态方法的例子,记住Counter这个函数接收3个参数,将遍历从from到to的值,并将它传递给FeedBack这个委托对象fb饮用的方法,然后调用该方法。

正如前面所说,这里创建了一个委托对象Feedback的一个实例

new Feedback(DelegateIntro.FeedbackToConsole)

,这个实例通过构造器传入的参数(方法签名)对方法进行了包装。然后将这个实例传入Counter函数中。需要注意的是这个委托实例包装的是一个静态方法,所以实例的内部并没有对其他对象的引用。

委托调用实例方法的例子如下

using System;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection; public sealed class Program {
public static void Main() {
DelegateIntro.Go();
}
}
internal sealed class DelegateIntro {
// 申明一个委托类型,他的实例(既然委托是一个类型,那么他其实会创建一个实例)引用一个方法,该方法接收一个Int32型的参数,返回空值
internal delegate void Feedback(Int32 value); public static void Go() {
InstanceDelegateDemo();
} private static void InstanceDelegateDemo() {
Console.WriteLine("----- Instance Delegate Demo -----");
DelegateIntro di = new DelegateIntro();
Counter(, , new Feedback(di.FeedbackToFile));
} private static void Counter(Int32 from, Int32 to, Feedback fb) {
for (Int32 val = from; val <= to; val++) {
// If any callbacks are specified, call them
if (fb != null)
fb(val);
}
} private void FeedbackToFile(Int32 value) {
StreamWriter sw = new StreamWriter("Status", true);
sw.WriteLine("Item=" + value);
sw.Close();
}
}

这里委托对象封装的是一个实例方法,所以内部会持有这个实例的一个引用,这个应用可以通过委托对象的target属性获得。

创建一个委托链的方式如下

using System;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection; public sealed class Program {
public static void Main() {
DelegateIntro.Go();
}
} internal sealed class DelegateIntro {
// 申明一个委托类型,他的实例(既然委托是一个类型,那么他其实会创建一个实例)引用一个方法,该方法接收一个Int32型的参数,返回空值
internal delegate void Feedback(Int32 value); public static void Go() {
ChainDelegateDemo1(new DelegateIntro());
ChainDelegateDemo2(new DelegateIntro());
} private static void ChainDelegateDemo1(DelegateIntro di) {
Console.WriteLine("----- Chain Delegate Demo 1 -----");
Feedback fb1 = new Feedback(FeedbackToConsole);
Feedback fb2 = new Feedback(FeedbackToMsgBox);
Feedback fb3 = new Feedback(di.FeedbackToFile); Feedback fbChain = null;
fbChain = (Feedback)Delegate.Combine(fbChain, fb1);
fbChain = (Feedback)Delegate.Combine(fbChain, fb2);
fbChain = (Feedback)Delegate.Combine(fbChain, fb3);
Counter(, , fbChain); Console.WriteLine();
fbChain = (Feedback)Delegate.Remove(fbChain, new Feedback(FeedbackToMsgBox));
Counter(, , fbChain);
} private static void ChainDelegateDemo2(DelegateIntro di) {
Console.WriteLine("----- Chain Delegate Demo 2 -----");
Feedback fb1 = new Feedback(FeedbackToConsole);
Feedback fb2 = new Feedback(FeedbackToMsgBox);
Feedback fb3 = new Feedback(di.FeedbackToFile); Feedback fbChain = null;
fbChain += fb1;
fbChain += fb2;
fbChain += fb3;
Counter(, , fbChain); Console.WriteLine();
fbChain -= new Feedback(FeedbackToMsgBox);
Counter(, , fbChain);
} private static void Counter(Int32 from, Int32 to, Feedback fb) {
for (Int32 val = from; val <= to; val++) {
// If any callbacks are specified, call them
if (fb != null)
fb(val);
}
} private static void FeedbackToConsole(Int32 value) {
Console.WriteLine("Item=" + value);
} private static void FeedbackToMsgBox(Int32 value) {
MessageBox.Show("Item=" + value);
} private void FeedbackToFile(Int32 value) {
StreamWriter sw = new StreamWriter("Status", true);
sw.WriteLine("Item=" + value);
sw.Close();
}
}

我们看到ChainDelegateDemo1里使用了Delegate.Combine这个静态方法来创建一个委托链,而ChainDelegateDemo2使用的是+=这个运算符的重载。

实际上CLR内部的情况正如ChainDelegateDemo1所示,调用了Delegate.Combine来创建委托链。+=号只是C#编译器提供的语法糖而已。

相似的,我们也可以使用Delegate.Remove或者-=来从委托链中移除一个委托。

4.委托和观察者模式。

首先看看观察者模式的定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]

重点在于:

当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知

所以这种模式中会有两个对象存在:观察者(订阅者),通知者(发布者)

观察者希望发布者通知他何时去更新,发布者希望能够增加或者减少发布者的数量并且通知观察者。简单的代码如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication4
{
//定义一个通知者类,当需要更新的时候通知观察者进行更新
class NotifyClass
{
public delegate void Update(NotifyClass nc);
public Update UpdateEvent;
public Int32 i_Update;
public void Notify()
{
if (UpdateEvent != null)
{
UpdateEvent(this);
}
}
}
//OB1类中只有一个方法监听通知类的通知事件
class Observer1
{
public void Ob1NotifiedUpdate(NotifyClass nc)
{
Console.WriteLine(nc.i_Update);
}
}
class Observer2
{
public void Ob2NotifiedUpdate(NotifyClass nc)
{
Console.WriteLine(nc.i_Update+" from ob2");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NotifyClass a = new NotifyClass();
a.UpdateEvent += (new Observer1().Ob1NotifiedUpdate);
a.UpdateEvent += (new Observer2().Ob2NotifiedUpdate);
       a.i_Update=100; 
a.Notify();
Console.Read();
}
}
}

我们可以知道,观察者模式的情况其实是发布者通知观察者需要更新,然后观察者去更新。但是正如我之前说的,使用委托的实际情况是委托对象将方法包装起来,然后由委托对象去调用包装起来的方法。并不是由观察者去调用的。或者我们可以理解为真正监听发布者的不是观察者,而是通过观察者方法构建的委托对象。

所以我觉得下面的实现方式更加符合观察者模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication4
{
//定义一个通知者类,当需要更新的时候通知观察者进行更新
class NotifyClass
{
public interface IUpdate
{
void Updated(NotifyClass nc);
}
public List<IUpdate> UpdateEvent=new List<IUpdate>();
public Int32 i_Update;
public void Notify()
{
if (UpdateEvent != null)
{
foreach (IUpdate iu in UpdateEvent)
{
iu.Updated(this);
}
}
}
public void AddListener(IUpdate iu)
{
UpdateEvent.Add(iu);
}
public void RemoveListener(IUpdate iu)
{
UpdateEvent.Remove(iu);
}
}
//OB1类中只有一个方法监听通知类的通知事件
class Observer1:NotifyClass.IUpdate
{public void Updated(NotifyClass nc)
{
Console.WriteLine(nc.i_Update);
}
}
class Observer2:NotifyClass.IUpdate
{
public void Updated(NotifyClass nc)
{
Console.WriteLine(nc.i_Update+" from ob2");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NotifyClass a = new NotifyClass();
Observer1 ob1 = new Observer1();
a.AddListener(ob1);
a.i_Update = ;
a.Notify();
Console.Read();
}
}
}

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