Android学习笔记(一)
活动(Actiity)是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用中可以包含零个或多个活动。
所有的自己写Activity都继承于Activity类。项目中的任何活动都应该改重写Activity的onCreate()方法。比如下面的FirstActivity活动:
public class FirstActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ Super.onCreate(savedInstanceState); } }
上面的onCreate()方法很简单,就是调用了父类的onCreate()方法,后面我们需要在里面加入很多自己的逻辑。
当我们写成一个活动(Activity)时,Android程序设计讲究逻辑和视图分离,活动最好都对应一个布局,布局就是用来显示界面内容的。
在这里可以新建一个布局文件并命名为first_layout。我们默认的布局的XML文件应该如下代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > </LinearLayout>
如果需要在布局文件中加入一个按钮(Button),则在XML文件中编辑,加入的Button布局代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <!--添加一个Button按钮 --> <Button android:id="@+id/button_1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/app_button_1"/> </LinearLayout>
其中
android:id是给当前的元素定义一个唯一的标识符,之后在代码中可以对这个元素进行操作。(在XML中,引用一个id,就使用@id/id_name;
如果需要在XML中定义一个id,需要使用@+id/id_name)
android:layout_width指定了当前元素的宽度,这里使用match_parent表示让当前元素和父元素一样宽。
android:layout_height指定了当前元素的高度,这里使用wrap_content表示让当前元素的高度刚好包含里面的内容。
android:text指定了元素中显示的文字内容。(@string/app_button_1表示text引用是string中的app_button_1)。
这样一个简单的布局文件就编写完成了。接下来就是在活动中加载这个布局文件,重新回到FirstActivity,在onCreate()方法中加入如下代码:
public class FirstActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); //在活动中加载布局,使用setContentView()方法 setContentView(R.layout.first_layout); }
这里调用setContentView()方法来给当前的活动加载一个布局,一般都会传入一个布局文件的id。调用R.layout.first_layout就可以得到first_layout.xml布局的id,然后把这个值传入setContentView()方法即可(注意:代码中使用的R文件是自己所建包下的R文件,不要导入android包下的R文件)。
我们的布局文件写完了,也在活动(Activity)中加载了,但是还没有完成。所有的活动(Activity)都要在AndroidTestManifest.xml中进行注册才能生效。
下面的代码就是在AndroidTestManifest.xml中注册我们所写的活动(Activity):
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.gui.activitytest" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="15" android:targetSdkVersion="20" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".FirstActivity" android:label="this is Firstactivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
其中
android:name 指定具体注册哪一个活动。
android:lable指定活动中标题栏的内容(给主活动指定的lable不仅会成为标题栏的内容还会成为启动器(launcher)中应用程序显示的名称)。
在<activity>标签中加入了<intent-filter>标签,加入
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
这两句声明,会让FirstActivity作为程序的主活动,即打开应用图标首先打开的就是这个活动。
编写完上面的内容,我们就可以在模拟器中运行程序了。
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