我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢?

一张截图

场景组成

这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成主要为核心、事件、区域、聊天管道、搜索机、寻路器、副本、掉落。

核心

每个系统都有自己的核心部分,核心一般作为整体的控制的作用,在场景中数据逻辑的处理便放在核心部分,比如场景中的所有对象以及每个对象的数据,网络的同步等等。

事件

一个完整的对象一般都拥有事件,至于什么是事件在这里就不多解释了。在场景中的事件在天龙/武侠世界中的事件包括场景初始化、场景定时器、场景退出、玩家进入场景、角色升级、角色死亡、角色重生、场景通知、任务接受检查、NPC对话默认事件、NPC事件列表事件。

区域

在游戏场景中无论2D还是3D都会有这样的概念,就像你每天都会出现在不同的地方,而不同的地方便是不同的区域,而场景中也有相同的概念,比如你站在不同的坐标点时候看到的游戏场景不同一样,而3D比较麻烦,那是因为它比2D多了一个坐标系。

聊天管道

聊天中的场景、附近等的数据都作为每个场景特殊的聊天数据存在,为了更有效率的处理这些信息往往单独为场景设置了此通道。

搜索机

场景中存在许多的对象,为了查询这些对象所以才形成了该模块,用于快速的找到指定的场景对象。

寻路器

场景寻路器在场景中非常重要,如果没有该部分你在场景中选中一点则不可能走到目的地,因为寻路器就是确定需要经过的所有点以及路线,就像你到外面旅游的时候你知道目的地则不知道该怎么去一样。

副本

副本是特殊类型的场景,不过它与普通场景不同的是副本可以被复制而且在需要的时候才会创建,而普通的场景则服务器开始的时候便会加载。

掉落

掉落的数据在大型游戏中都往往会放在场景中,每一个掉落的点都对应了掉落的信息。

网络连接

场景的网络连接一般单独处理,主要是为了和场景相互关联。

MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)的更多相关文章

  1. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 动态场景与副本)

    场景的内容讲解到今天算是暂时划上一个句号了,接下来为大家讲解的是AI部分(大型AI),如果有兴趣的朋友不妨持续关注这些文章,大家一起学习和进步.动态场景和副本是场景中特殊的类型,副本在这里想必已经是无 ...

  2. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)

    地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的.那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是 ...

  3. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 多线程)

    多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它.为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的 ...

  4. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)

    核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识.之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进 ...

  5. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)

    时间一点点的消逝,伴着自己空闲日子将要结束的时候我尽量的学习和分享场景和AI的知识给朋友们,不过很遗憾的是这些文章还有不足的地方,就是有的难点没有完全的分析到.掉落在游戏中必不可少的,同时网络连接也是 ...

  6. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 搜索机)

    双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享.搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取.空洞的理论总是让人一头 ...

  7. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 聊天管道和寻路器)

    又快到双十一,又是不少同仁们出血的日子,首先希望大家玩的开心.我曾经想要仔细的剖析场景的的每个组件,就像这里的聊天管道与寻路器,但是仔细阅读别人代码的时候才发现元件虽小但是实现并不简单,因为有些东西还 ...

  8. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 事件)

    今天第星期天,知识是永远是学习不完的,所以今天这部分算比较轻松,同时也希望大家会有一个好的周末.场景事件即场景的回调,和别的事件一样是在特定的条件下产生的,前面也介绍过场景的各种事件,今天详细的说一说 ...

  9. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 概述)

    游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC ...

  10. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)

    AI中的事件与场景中的事件大致相同,都是由特定的条件触发的.只不过AI的事件与其他事件不同的是,对于AI的事件往往是根据不同的AI类型,和动态的触发条件下才产生的.其实不管AI多么智能,它对应的触发条 ...

随机推荐

  1. Restive.js – 轻松让网站变成响应式和自适应

    Restive.js 是一个 jQuery 插件,可以帮助您轻松快捷地添加响应式功能到你网站,适应几乎所有拥有 Web 功能的设备.使用设备检测,高级管理断点,以及方向管理的组合,Restive.js ...

  2. html4基础知识梳理

    基础的html知识,只放Xmind的截图. 第一部分: 第二部分: 某些标签的使用示例及注意事项,在印象笔记里.

  3. Office 365 – SharePoint 2013 Online 之WebPart开发、部署教程

    1.打开Visual Studio,新建一个项目,选择SharePoint空项目,如下图: 2.选择调试站点和沙盒解决方案,如下图: 3.在项目中,添加一个WebPart,如下图: 4.添加完毕的项目 ...

  4. SharePoint 判断用户是否在字段"人员和组"里面

    两个自己平时写的方法,记录下来,方便以后查找使用: 1.判断用户是否在字段人员和组里面: public static bool IsUserInFiled(int UserID, string Lis ...

  5. Java学习心得之 Linux下搭建JavaWeb环境

    作者:枫雪庭 出处:http://www.cnblogs.com/FengXueTing-px/ 欢迎转载 Java学习心得之 Linux下搭建JavaWeb环境 1. 前言2. Java安装3. t ...

  6. Android 获取图片exif信息

    使用android api读取图片的exif信息 布局代码: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/r ...

  7. Android Studio 2.2新功能预览

    升级SDK可用Background 多加了个按钮,可用一边写代码一边下载SDK Instant Run 修改代码一秒启动 APK analyzer 分析任何的APK 查看APK下载包的大小,解压后的实 ...

  8. HTTP协议基本知识

    Xcode7.0以上版本必须操作:https http 在Info.plist中添加NSAppTransportSecurity类型Dictionary. 在NSAppTransportSecurit ...

  9. 学习iOS前我们需要知道的事情

    什么是iOS iOS是一款由苹果公司开发的操作系统(OS是Operating System的简称),就像平时在电脑上用的Windows XP.Windows 7,都是操作系统 那什么是操作系统呢?操作 ...

  10. Learn how to Use UIPageViewController in iOS

    下面学习内容来自国外的IOS学习网站:The AppGuruz: UIPageViewController in iOS  也许需要FQ哦 认真做一遍上面入门UIPageController的教程,然 ...