MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢?
一张截图

场景组成
这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成主要为核心、事件、区域、聊天管道、搜索机、寻路器、副本、掉落。
核心
每个系统都有自己的核心部分,核心一般作为整体的控制的作用,在场景中数据逻辑的处理便放在核心部分,比如场景中的所有对象以及每个对象的数据,网络的同步等等。
事件
一个完整的对象一般都拥有事件,至于什么是事件在这里就不多解释了。在场景中的事件在天龙/武侠世界中的事件包括场景初始化、场景定时器、场景退出、玩家进入场景、角色升级、角色死亡、角色重生、场景通知、任务接受检查、NPC对话默认事件、NPC事件列表事件。
区域
在游戏场景中无论2D还是3D都会有这样的概念,就像你每天都会出现在不同的地方,而不同的地方便是不同的区域,而场景中也有相同的概念,比如你站在不同的坐标点时候看到的游戏场景不同一样,而3D比较麻烦,那是因为它比2D多了一个坐标系。
聊天管道
聊天中的场景、附近等的数据都作为每个场景特殊的聊天数据存在,为了更有效率的处理这些信息往往单独为场景设置了此通道。
搜索机
场景中存在许多的对象,为了查询这些对象所以才形成了该模块,用于快速的找到指定的场景对象。
寻路器
场景寻路器在场景中非常重要,如果没有该部分你在场景中选中一点则不可能走到目的地,因为寻路器就是确定需要经过的所有点以及路线,就像你到外面旅游的时候你知道目的地则不知道该怎么去一样。
副本
副本是特殊类型的场景,不过它与普通场景不同的是副本可以被复制而且在需要的时候才会创建,而普通的场景则服务器开始的时候便会加载。
掉落
掉落的数据在大型游戏中都往往会放在场景中,每一个掉落的点都对应了掉落的信息。
网络连接
场景的网络连接一般单独处理,主要是为了和场景相互关联。
MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)的更多相关文章
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 动态场景与副本)
场景的内容讲解到今天算是暂时划上一个句号了,接下来为大家讲解的是AI部分(大型AI),如果有兴趣的朋友不妨持续关注这些文章,大家一起学习和进步.动态场景和副本是场景中特殊的类型,副本在这里想必已经是无 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)
地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的.那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 多线程)
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它.为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)
核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识.之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)
时间一点点的消逝,伴着自己空闲日子将要结束的时候我尽量的学习和分享场景和AI的知识给朋友们,不过很遗憾的是这些文章还有不足的地方,就是有的难点没有完全的分析到.掉落在游戏中必不可少的,同时网络连接也是 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 搜索机)
双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享.搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取.空洞的理论总是让人一头 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 聊天管道和寻路器)
又快到双十一,又是不少同仁们出血的日子,首先希望大家玩的开心.我曾经想要仔细的剖析场景的的每个组件,就像这里的聊天管道与寻路器,但是仔细阅读别人代码的时候才发现元件虽小但是实现并不简单,因为有些东西还 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 事件)
今天第星期天,知识是永远是学习不完的,所以今天这部分算比较轻松,同时也希望大家会有一个好的周末.场景事件即场景的回调,和别的事件一样是在特定的条件下产生的,前面也介绍过场景的各种事件,今天详细的说一说 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 概述)
游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)
AI中的事件与场景中的事件大致相同,都是由特定的条件触发的.只不过AI的事件与其他事件不同的是,对于AI的事件往往是根据不同的AI类型,和动态的触发条件下才产生的.其实不管AI多么智能,它对应的触发条 ...
随机推荐
- jquery messagetip信息语提示控件
编写原因: 作为提示框,jquery有个messagebox的控件,也就是弹出的提示框.但这个控件如果不是用在需要确认的时候,单单警告提示.消息提示.失败提示时,用户还需要去点下确认,有时这操作还是挺 ...
- 原生JS:Number对象详解
Number对象 本文参考MDN做的详细整理,方便大家参考MDN JavaScript 的 Number 对象是经过封装的能让你处理数字值的对象.Number 对象由 Number() 构造器创建. ...
- DOM中的事件处理概览与原理的全面剖析
事件是一种异步编程的实现方式,本质上是程序各个组成部分之间的通信,DOM支持大量的事件: 本文通过这几点向大家详细解析事件处理的基本原理:事件类型.事件目标.事件处理程序.事件对象.事件传播 最后再向 ...
- 轻松玩转jquery。
一.简介 jQuery创始人是美国John Resig,是优秀的Javascript框架: jQuery是一个轻量级.快速简洁的javaScript库.源码戳这 jQuery产生的对象时jQuery独 ...
- 如何找回Oracle中system,sys用户的密码[转]
Oracle中如果不知道system,sys用户的密码后可用如下方法找回: 首先以一个普通用户等入数据库: 在SQL*Plus中执行如下命令: SQL>connect/as sysdba (也可 ...
- Revit如何模型导入到InfraWorks中
Infraworks也就是以前的Autodesk Infrastructure Modeler(AIM)作为一款优秀的概念设计软件,能接收来自各种来源的数据,这篇介绍如何把revit中的建筑模型导入到 ...
- 在Android Stuido中使用Lint
要运行Lint工具,大家首先需要在Android Studio的“Analyze”菜单中选择“Inspect Code…”.当Android Studio完成了对项目的检测之后,它会在窗口底部显示出分 ...
- Android PopupWindow的使用和分析
Android PopupWindow的使用和分析 PopupWindow使用 PopupWindow这个类用来实现一个弹出框,可以使用任意布局的View作为其内容,这个弹出框是悬浮在当前activi ...
- Quartz2D复习(三) --- 涂鸦
和上一篇手势解锁不一样,手势解锁只画了一条路径,从触摸开始-->触摸移动-->触摸结束 ,然后路径完成了,渲染出来就是手势解锁了: 这次涂鸦想做到的效果是可以画很多次线段或弧,每次又可以设 ...
- iOS---去除url中的反斜扛
// NSString * str = [url stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\\/" withString:@" ...