JavaScript事件类型

  Web浏览器中可能发生的事件有很多类型。这里我将主要将下面几种常用的事件类型:

  • UI事件
  • 焦点事件
  • 鼠标与滚轮事件
  • 键盘与文本事件
  • 复合事件
  • 变动事件
  • HTML5事件
  • 设备事件
  • 触摸与手势事件

  

第一部分:UI事件

  UI事件中UI即(User Interface,用户界面),当用户与页面桑拿的元素交互时触发。

  UI事件中主要包括load,unload,abort,error,select,resize,scroll事件。

1.load事件

   此事件为当页面完全加载完之后(包括所有的图像、js文件、css文件等外部资源),就会触发window上面的load事件。

   这个事件是JavaScript中最常用的事件,比如我们经常会使用window.onload=function(){};这种形式,即当页面完全加载完之后执行其中的函数。

     另外,之前一直都不知道,这个事件还可以用在其他元素上,比如图像元素,如下所示:

<img src="smile.png" onload="alert('loaded')">  

   即当图片完全加载出来之后会有弹窗。当然也可以使用JS来实现,如下所示:

var img=document.getElementById("img");
EventUtil.addHandler(img,"load",function(){
event=EventUtil.getEvent(event);
alert(EventUtil.getTarget(event).src);
});

  

2.unload事件

   显然,这个事件是与load事件相对的。在文档被完全卸载后触发。用户从一个页面切换到另一个页面就会触发unload时间。利用这个事件最多的情况是清楚引用,避免内存泄漏。

   这个事件同样有两种方式来指定。一种是JavaScript方式,使用EventUtil.addHandler();另一种就是在body元素中添加一个特性。

     值得注意的是,一定要小心编写onload事件中的代码,因为它是在页面卸载后才触发,所以说页面加载后存在的那些对象,在onload触发之后就不一定存在了!

<body onload="alert('changed')">

3.resize事件

    当调整浏览器的窗口到一个新的宽度或高度时,就会触发resize事件。这个事件在window(窗口)上面触发。因此同样可以通过JS或者body元素中的onresize特性来指定处理程序。  

<body onresize="alert('changed')">

    写了这句代码,那么浏览器的大小发生改变时就会弹出窗口。

4.scroll事件

  这个事件会在文档被滚动期间重复被触发,所以应当尽量保持事件处理程序的代码简单。

 

第二部分:焦点事件

  焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发。主要有下面几种:

  • blur   在元素失去焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
  • focus   在元素获得焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
  • focusin  在元素获得焦点时触发。这个事件冒泡,某些浏览器不支持。
  • focusout 在元素失去焦点时触发。这个事件冒泡,某些浏览器不支持。

  注意:即使blur和focus不冒泡,也可以在捕获阶段侦听到他们。

第三部分:鼠标与滚轮事件

  鼠标事件是Web开发中最常用的一类事件,因为鼠标是最主要的定位设备。

  • click---用户单击鼠标左键或按下回车键触发
  • dbclick---用户双击鼠标左键触发。
  • mousedown---在用户按下了任意鼠标按钮时触发。
  • mouseenter---在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内时触发。此事件不冒泡
  • mouseleave---元素上方的光标移动到元素范围之外时触发。不冒泡
  • mousemove---光标在元素的内部不断的移动时触发。
  • mouseover---鼠标指针位于一个元素外部,然后用户将首次移动到另一个元素边界之内时触发。
  • mouseout---用户将光标从一个元素上方移动到另一个元素时触发。
  • mouseup---在用户释放鼠标按钮时触发。

  注意到:上述所有事件除了mouseenter和mouseleave外都冒泡。

  重要:只有在同一个元素上相继触发mousedown和mouseup事件,才会触发click事件。同样,只有在同一个元素上触发两次click事件,才会触发dbclick事件。

  dbclick事件的产生过程如下:

  1. mousedown
  2. mouseup
  3. click
  4. mousedown
  5. mouseup
  6. click
  7. dbclick

  上面介绍了有关鼠标的事件,下面介绍一些对于鼠标光标的位置:客户区坐标位置、页面坐标位置、屏幕坐标位置

一、客户区坐标位置

  通过客户区坐标可以知道鼠标是在视口中什么位置发生的。

  clientX和clientY分别表示鼠标点击的位置。以body的左上角为原点,向右为X的正方向,向下为Y的正方向。这两个都是event的属性。举例如下:

    <button id="clickMe">点我</button>
<script>
var button=document.getElementById("clickMe");
button.onclick=function(event){
alert(event.clientY+""+event.clientX);
};
</script>

  当我点击按钮的左上角时,显示为00。效果如下:

二.页面坐标位置

  和客户区坐标位置不同,页面坐标位置表示鼠标光标在页面而非视口中的位置。因此坐标是从页面本身而非视口的左边和顶边计算的。如果前面的话不能很好的理解,接着看这里:在页面没有滚动的情况下,页面坐标位置和客户区坐标位置是相同的。

  页面坐标

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>页面坐标位置</title>
<style>
*{
margin:;
padding:;
}
div{
width: 800px;
height: 1200px;
/*我的电脑的视口高度为960px;*/
background: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<button id="button"> 点击我</button>
<script>
var button=document.getElementById("button");
button.onclick=function(){
alert("pageX为"+event.pageX+"pageY为"+event.pageY);
};
</script>
</body>
</html>

在上面的例子中,我把div的高设置为了1200px;而我的浏览器视口高度为960px;所以一定需要滚动我们才能点击按钮,最终得到的结果是:pageX为13pageY为1210。

然而IE8及更早的浏览器是不支持事件对象上的页面坐标的,即不能通过pageX和pageY来获得页面坐标,这时需要使用客户区坐标和滚动信息来计算了。而滚动信息需要使用document.body(混杂模式)、document.documentElement(标准模式)中的scrollLeft和scrollTop属性。举例如下:

    <button id="button"> 点击我</button>
<script>
var button=document.getElementById("button");
button.onclick=function(){
var pageX=event.clientX+(document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft);
var pageY=event.clientY+(document.body.scrollRight||document.documentElement.scrollRight);
alert("pageX为"+pageX+"pageY为"+pageY);
};
</script>

此例子在IE浏览器下可得到同样结果。

三.屏幕坐标位置

  与前两者又有所不同,鼠标事件发生时,还有一个光标相对于整个电脑屏幕的位置。通过screenX和screenY属性就可以确定鼠标事件发生时鼠标指针相对于整个屏幕的位置。举例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>页面坐标位置</title>
<style>
*{
margin:;
padding:;
} </style>
</head>
<body>
<button id="button"> 点击我</button>
<script>
var button=document.getElementById("button");
button.onclick=function(){
alert("X为:"+event.screenX+"Y为:"+event.screenY);
};
</script>
</body>
</html>

最终的结果如下:

显然screenX和screenY是相对于屏幕的左方和上方的。

四.修改键

  当点击某个元素时,如果我们同时按下了ctrl键,那么事件对象的ctrlKey属性值将为true,否则为false,对于alt、shift、meta(windows键盘的windows键、苹果机的Cmd键)的事件属性altKey、shiftKey、metaKey同样如此。下面举例如下:

    <button id="button"> 点击我</button>
<script>
var button=document.getElementById("button");
button.onclick=function(){
var array=new Array();
if(event.shiftKey){
array.push("shift");
}
if(event.ctrlKey){
array.push("ctrl");
}
if(event.altKey){
array.push("alt");
}
if(event.metaKey){
array.push("meta");
}
alert(array.join(","));
};
</script>

这个例子中,我首先创建了一个array数组,接着如果我按下了那几个键,就会存入相应的名称。这里我同时按下了四个键,结果如下:

即最终将数组中的四个值拼接成了字符串显示出来。

五、相关元素

  

    <button id="button"> 点击我</button>
<script>
var button=document.getElementById("button");
button.onmouseup=function(){
alert(event.button);
};
</script>

  当我是用左键产生mousedown事件时,弹出窗口为0,中间键为1,右键为2。

七、鼠标滚轮事件

  

    <script>
document.onmousewheel=function(){
alert(event.wheelDelta);
};
</script>

当我向下滚动滚轮时,效果如下:

第四部分:键盘和文本事件

  该部分主要有下面几种事件:

  1. keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发。按住不放,会重复触发。
  2. keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发。按住不放,会重复触发。
  3. keyup:当用户释放键盘上的键时触发。
  4. textInput:这是唯一的文本事件,用意是将文本显示给用户之前更容易拦截文本。

  这几个事件在用户通过文本框输入文本时才最常用到。

  键盘事件:

    document.addEventListener("keydown",handleKeyDownClick,false);

        function handleKeyDownClick(event) {
var e = event||window.event||arguments.callee.caller.arguments[];
if (e&&e.keyCode == ) {
alert("keydown");
}
}

  

  

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