在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单

在新建的脚本文件中就加入:

比如:

// 返回键

if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
//....
}

// Home键

if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))
{
//.....
}

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