1、BluePrintCallable  --蓝图可调用 但不可编辑
2、BlueprintImplementableEvent --函数体必须实现与Blueprint 但函数名必须生成与C++ .h
3、BlueprintNativeEvent -- BlueprintNativeEvent functions are like a combination of BlueprintCallable and BlueprintImplementableEventfunctions. They have default behaviors programmed in C++, but these can be supplemented or replaced by overriding in the Blueprint Graph. When programming these, the C++ code always goes in a virtual function with "_Implementation" added to the end of the name, as shown below. This is the most flexible option, so we will use it for this tutorial.
 
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Functions/Specifiers/index.html
 
 
 
相关文献--文档:
 
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Tutorials/VariablesTimersEvents/2/index.html

C++ UFunction({FLAG}) 宏 FLAG 解释笔记的更多相关文章

  1. JS - if(flag) if(!flag)

    1,    if(flag)   判断是否为 true 2,    if(!flag)  判断是否为false

  2. cocos2d-x-3.1 经常使用宏 (coco2d-x 学习笔记五)

    在代码中使用这些宏,能够降低敲键盘的次数,从而提高编写效率. 与节点属性(property)相关的 CC_PROPERTY_READONLY CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_ ...

  3. __LINE__ __DATE__ __FILE__ __TIME__ 等宏定义解释

    Names the predefined ANSI C and Microsoft C++ implementation macros. The compiler recognizes predefi ...

  4. 机器学习xgboost参数解释笔记

    首先xgboost有两种接口,xgboost自带API和Scikit-Learn的API,具体用法有细微的差别但不大. 在运行 XGBoost 之前, 我们必须设置三种类型的参数: (常规参数)gen ...

  5. linux 文件目录解释笔记(未完待续...)

    目录 应放置档案内容 /bin 系统有很多放置执行档的目录,但/bin比较特殊.因为/bin放置的是在单人维护模式下还能够被操作的指令. 在/bin底下的指令可以被root与一般帐号所使用,主要有:c ...

  6. golang学习笔记 --flag

    概述 flag包提供了一系列解析命令行参数的功能接口 命令行语法 命令行语法主要有以下几种形式 -flag //只支持bool类型 -flag=x -flag x //只支持非bool类型 以上语法对 ...

  7. golang 之 flag

    针对官网对flag 的定义解释一堆,对与我来说看了许久只想获取它的用法时,特意去整理一下.能快速使用并掌握它. 查看flag源码大致定义几下几种格式 //定义一个字符串的变量 type string ...

  8. glang flag

    package main import ( "flag" "fmt" "github.com/golang/glog" ) /* 解析 fl ...

  9. 【转载】flag标志什么?哦,它标志代码馊了

    几乎每次在代码中发现flag变量,我总是能嗅到一股馊味.不管你闻没闻到,反正我闻到了. 在代码中,flag通常作为标志变量的名字.但问题在于,不是所有的问题或代码都需要使用这种标志变量,更不是使用标志 ...

随机推荐

  1. 解读HTML 5新语法 提高语义价值

    HTML 5的新标记 设计者们需要完成的任务是要给HTML 5开发一个更丰富的和更有含义的语义,当然可以想象这种新方案将会是很灵活和很高效的,同时与所有的现代互联网标准相适应.下面就是一些将要在HTM ...

  2. Jmeter函数 唯一取值 笔记

    java sample时: result.setIdleTime(毫秒):设置waste time ,jmeter在统计响应时间时会自动减去此函数设置的时间 result.setSuccessful( ...

  3. Bootstrap_警示框

    一.默认警示框 Bootstrap框架通过“alert“样式来实现警示框效果.在默认情况之下,提供了四种不同的警示框效果: 1.成功警示框:告诉用用户操作成功,在“alert”样式基础上追加“aler ...

  4. ubuntu删除软件命令

    第一步,apt-get remove xxx :就是卸载xxx  或者 apt-get remove --purge xxx :卸载xxx并清除配置.   这两条命令对于依赖则是不管的.因为别的软件可 ...

  5. 基础笔记6(exception)

    1.异常:一种处理错误的机制,将错误和业务分离. throwable的子类 error 和exception exception 分两类:checked (需要捕获处理或者抛出)和unchecked( ...

  6. services 文件

    Services 文件列出了服务使用的标准端口号.可以向表中添加自己定义的项,来给自己的服务选择.(安装在Windows目录下的一个子目录中,取决于Windows版本) # Copyright (c) ...

  7. Knockout学习笔记之二($root,$parent及$data的区别)

    以下是我从Google上找到的一个例子,非常生动形象,我修改了部分代码,具体内容如下: 对于$root 与$parent的区别: $root refers to the view model appl ...

  8. Python中类的特殊方法详解

    本文和大家分享的主要是python语言中类的特殊方法相关用法,希望对大家有帮助. 构造序列 1._len_(self) 2._getitem_(self,key) 3._setitem_(self,k ...

  9. abstract class和interface有什么区别?

    1. 接口  只可以定义static  final成员变量. 即使不显性写出来 也还是会是static final 2. 接口的 方法不能有方法体,并且只能是public的. 1.抽象类:如果类中有一 ...

  10. StringBuffer delete

    描述 java.lang.StringBuffer.delete() 方法将删除这个序列的一个子字符串中的字符. 子字符串的开始在指定的start和延伸处的字符索引end - 1或结束的序列,如果不存 ...