现在在我脑海里关于“模块化”的概念是这些词:简单、具有逻辑之美、易用、健壮、可扩展。似乎这些形容与我现在水平写出的代码有点格格不入啊。

所以今天想了解和简单的实践一下“模块化开发”。

1.首先学习一下基础理论方面的知识:

只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块。有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。

var module1 = ( function (mod){

    //...

    return mod;

  })(window.module1 || {});

独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。

为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。

  var module1 = (function ($, YAHOO) {

    //...

  })(jQuery, YAHOO);

通行的Javascript模块规范共有两种:CommonJSAMD

浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。

AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:

  require([module], callback);

第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。

2.介绍一下require.js这个库

目标:

  (1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;

  (2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

require的加载:

<script src="js/require.js" defer async="true" ></script>

<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

data-main属性的作用是,指定网页程序的主模块。

主模块的写法:

require(["","",""],function(a,b,c){

//

});

模块的加载:

使用require.config()方法,我们可以对模块的加载行为进行自定义。

require.config({

    baseUrl: "js/lib",

    paths: {

      "jquery": "jquery.min",
      "underscore": "underscore.min",
      "backbone": "backbone.min"

    }

  });

require.js加载的模块,采用AMD规范。模块必须采用特定的define()函数来定义

如果这个模块还依赖其他模块,那么define()函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性。

  define(['myLib'], function(myLib){

    function foo(){

      myLib.doSomething();

    }

    return {

      foo : foo

    };

  });

感谢阮一峰的日志:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html

总结:

我觉得理论知识的学习领悟有必要,理论教会我们一些套路规范,思想的提高改善才是关键,需要继续努力养成实践家的习惯和反思家的习惯。

学习了一下javascript的模块化编程的更多相关文章

  1. JavaScript之模块化编程

    前言 模块是任何大型应用程序架构中不可缺少的一部分,模块可以使我们清晰地分离和组织项目中的代码单元.在项目开发中,通过移除依赖,松耦合可以使应用程序的可维护性更强.与其他传统编程语言不同,在当前Jav ...

  2. Javascript的模块化编程

    随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,越来越复杂. 网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作.进度管理.单元测试等等......开发者 ...

  3. Javascript 的模块化编程及加载模块【转载+整理】

    http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html 本文内容 引入 模块化 最初写法 对象写法 立即执行函数写法 放大模式 宽放 ...

  4. 应用require.js进行javascript模块化编程小试一例

    长久以来都渴望应用javascript的模块化编程.今日紧迫更甚,岁月蹉跎,已经不能再等了. 拜读阮一峰的有关文章已经好几遍,文章写得真好,简洁流畅,头头是道,自觉有点明白了.但经验告诉我们,一定要亲 ...

  5. javascript模块化编程:CommonJS和AMD规范

    AMD规范,异步模块定义.与CommonJS规范齐名并列. 作用都是利于JavaScript的模块化编程. 模块化编程的好处就是: 1.可重用 2.独立 3.能解决加载的依赖性问题 4.能解决重复加载 ...

  6. javascript 学习笔记之模块化编程

    题外: 进行web开发3年多了,javascript(后称js)用的也比较多,但是大部分都局限于函数的层次,有些公共的js函数可重用性不好,造成了程序的大量冗余,可读性差(虽然一直保留着注释的习惯,但 ...

  7. Javascript模块化编程(一):模块的写法 (转载 学习中。。。。)

    转载地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html 阮一峰 大神:http://www.ruanyifeng.com/ ...

  8. JavaScript学习笔记-面向对象的模块化编程

    面向对象的模块化编程 模块是一个独立的JS文件,模块文件可以包含一个类定义.一组相关的类.一个实用函数库.一些待执行的代码 模块化的目标:支持大规模的程序开发,处理分散源代码的组装,并能让代码正确执行 ...

  9. javascript模块化编程(AMD规范的加载器)

    关于AMD规范可以参考阮一峰的这篇文章Javascript模块化编程(二):AMD规范 简单来说,AMD规范就是异步方式加载模块的一种方式,避免因为模块加载过慢而导致浏览器“假死”. 先贴一个学习地址 ...

随机推荐

  1. iOS打开百度地图、高德地图导航

    1.判断手机里是否已经安装了百度地图或者高德地图: BOOL hasBaiduMap = NO; BOOL hasGaodeMap = NO; if ([[UIApplication sharedAp ...

  2. 二分查找C++

    #include <iostream> using namespace std; //二分查找:每次都从中间位置寻找,如果找到了就返回,如果没找到, //则分两种情况: //(1)中间元素 ...

  3. 【C++ STL编程】queue小例子

    STL是标准化组件,现在已经是C++的一部分,因此不用额外安装什么. #include <queue> #include <iostream> using namespace ...

  4. BZOJ 1833 count 数字计数

    sb数位dp. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorith ...

  5. 三部曲一(数据结构)-1020-Ultra-QuickSort

    通过这道题我大体理解了树状数组的原理和用法,完全用的别人的算法,我把别人算法看懂之后有自己敲了一遍,不得不说这算法真是高深巧妙啊,我开始看都看不懂,还是在别人的讲解下才看懂的,我觉得有必要写个博客记录 ...

  6. HttpClient(4.3.3)实例讲解

    HttpClient的作用强大,真的是十分强大. 本实例是基于v4.3.3写的,,作用是模拟登陆后进行上下班打卡,,,使用htmlparser进行解析返回的html文件 关于HttpClient的一些 ...

  7. 关于ubuntu下词典安装

    圣诞快乐!merry xmas! 身为程序猿和研究僧,英文文献是经常接触的,所以在ubuntu下当然需要一款英汉词典啦 查了下推荐stardict的比较多,于是学着安装了下,感觉还不错,但是只有词典功 ...

  8. ios 各种技术

    1.NSlog  发布后不打印 #ifdef DEBUG// 如果有DEBUG这个宏就编译下面一句代码 #define DDLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else // 如 ...

  9. Thrift 个人实战--初次体验Thrift

    前言: Thrift作为Facebook开源的RPC框架, 通过IDL中间语言, 并借助代码生成引擎生成各种主流语言的rpc框架服务端/客户端代码. 不过Thrift的实现, 简单使用离实际生产环境还 ...

  10. 网页闯关游戏(riddle webgame)--SQL注入的潘多拉魔盒

    前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞 ...