Android音频系统
1 分析思路
Thread如何创建?
AudioPolicyService是策略的制定者,AudioFlinger是策略的执行者,
所以: AudioPolicyService根据配置文件使唤AudioFlinger来创建ThreadThread对应output, output对应哪些设备节点?
AudioTrack和Track的创建过程: AudioTrack对应哪一个Thread, 对应哪一个output?
AudioTrack如何传输数据给Thread?
AudioTrack如何播放、暂停、关闭?

2 以例子说明几个重要概念
stream type, strategy, device, output, profile, module : policy
out flag : 比如对于某个专业APP, 它只从HDMI播放声音, 这时就可以指定out flag为AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT,这会导致最终的声音无需混音即直接输出到对应的device
Android系统里使用hardware module来访问硬件, 比如声卡
声卡上有喇叭、耳机等等,称为device
为了便于管理, 把一个设备上具有相同参数的一组device称为output,
一个module能支持哪些output,一个output能支持哪些device,使用配置文件/system/etc/audio_policy.conf来描述
app要播放声音, 要指定声音类型: stream type有那么多的类型, 来来来, 先看它属于哪一类(策略): strategy
根据strategy确定要用什么设备播放: device, 喇叭、耳机还是蓝牙?
根据device确定output, 进而知道对应的playbackthread,
把声音数据传给这个thread
一个stream如何最终选择到一个device,这些stream如何互相影响(一个高优先级的声音会使得其他声音静音),等等等, 统称为policy (政策)
输出、输入设备:
https://blog.csdn.net/zzqhost/article/details/7711935
3 所涉及文件形象讲解
系统服务APP:
frameworks/av/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp
AudioFlinger :
AudioFlinger.cpp
(frameworks/av/services/audioflinger/AudioFlinger.cpp)
Threads.cpp (frameworks/av/services/audioflinger/Threads.cpp)
Tracks.cpp (frameworks/av/services/audioflinger/Tracks.cpp)
audio_hw_hal.cpp (hardware/libhardware_legacy/audio/Audio_hw_hal.cpp)
AudioHardware.cpp (device/friendly-arm/common/libaudio/AudioHardware.cpp)
AudioPolicyService:
AudioPolicyService.cpp (frameworks/av/services/audiopolicy/AudioPolicyService.cpp)
AudioPolicyClientImpl.cpp (frameworks/av/services/audiopolicy/AudioPolicyClientImpl.cpp)
AudioPolicyInterfaceImpl.cpp(frameworks/av/services/audiopolicy/AudioPolicyInterfaceImpl.cpp)
AudioPolicyManager.cpp (device/friendly-arm/common/libaudio/AudioPolicyManager.cpp)
AudioPolicyManager.h (device/friendly-arm/common/libaudio/AudioPolicyManager.h)
AudioPolicyManagerBase.cpp (hardware/libhardware_legacy/audio/AudioPolicyManagerBase.cpp)
堪误: 上面3个文件被以下文件替代
AudioPolicyManager.cpp (frameworks/av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp)
应用程序APP所用文件:
AudioTrack.java (frameworks/base/media/java/android/media/AudioTrack.java)
android_media_AudioTrack.cpp (frameworks/base/core/jni/android_media_AudioTrack.cpp)
AudioTrack.cpp (frameworks/av/media/libmedia/AudioTrack.cpp)
AudioSystem.cpp (frameworks/av/media/libmedia/AudioSystem.cpp)

4 AudioPolicyService启动过程分析
比如一部典型的手机,它既有听筒、耳机接口,还有蓝牙设备。假设默认情况下播放音乐是通过听筒喇叭输出的,那么当用户插入耳机时,这个策略就会改变——从耳机输出,而不再是听筒;又比如在机器插着耳机时,播放音乐不应该从喇叭输出,但是当有来电铃声时,就需要同时从喇叭和耳机输出音频。这些“音频策略”的制定,主导者就是AudioPolicyService
在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障。
- 加载解析
/vendor/etc/audio_policy.conf或/system/etc/audio_policy.conf- 对于配置文件里的每一个module项, new HwModule(name), 放入mHwModules数组;
- 对于module里的每一个output, new IOProfile,放入module的mOutputProfiles
- 对于module里的每一个input, new IOProfile, 放入module的mInputProfiles
- 根据module的name加载厂家提供的so文件(通过AudioFlinger来加载)
- 打开对应的output(通过AudioFlinger来open output)

为了让大家对AudioPolicyService有个感性的认识,我们以下图来形象地表示它与AudioTrack及AudioFlinger间的关系:

5 AudioFlinger启动过程分析
- 注册AudioFlinger服务
- 被AudioPolicyService调用以打开厂家提供的so文件
- 加载哪个so文件? 文件名是什么? 文件名从何而来?
名字从/system/etc/audio_policy.conf得到 : primary
所以so文件就是 :audio.primary.XXX.so, eg.audio.primary.tiny4412.so - 该so文件由什么源文件组成? 查看
Android.mk
- 加载哪个so文件? 文件名是什么? 文件名从何而来?
audio.primary.$(TARGET_DEVICE) : device/friendly-arm/common/libaudio/AudioHardware.cpp
libhardware_legacy
libhardware_legacy : hardware/libhardware_legacy/audio/audio_hw_hal.cpp
- 对硬件的封装:
AudioFlinger : AudioHwDevice (放入mAudioHwDevs数组中)
audio_hw_hal.cpp : audio_hw_device
厂家 : AudioHardware (派生自: AudioHardwareInterface)
AudioHwDevice是对audio_hw_device的封装,audio_hw_device中函数的实现要通过AudioHardware类对象

6 AudioTrack创建过程概述
- 体验测试程序:
frameworks/base/media/tests/audiotests/shared_mem_test.cpp
frameworks/base/media/tests/mediaframeworktest/src/com/android/mediaframeworktest/functional/audio/MediaAudioTrackTest.java
播放声音时都要创建AudioTrack对象,java的AudioTrack对象创建时会导致c++的AudioTrack对象被创建;
所以分析的核心是c++的AudioTrack类,创建AudioTrack时涉及一个重要函数: set()函数
猜测创建过程的主要工作
- 使用AudioTrack的属性, 根据AudioPolicy找到对应的output、playbackThread
- 在playbackThread中创建对应的track
- APP的AudioTrack 和 playbackThread的mTracks中的track之间建立共享内存
源码时序图

7 AudioTrack创建过程_Track和共享内存
回顾:
- APP创建AudioTrack AudioFlinger中PlaybackThread创建对应的Track
b. APP给AudioTrack提供音频数据有2种方式: 一次性提供(MODE_STATIC)、边播放边提供(MODE_STREAM)
问:
- 音频数据存在buffer中, 这个buffer由谁提供? APP 还是 PlaybackThread ?
- APP提供数据, PlaybackThread消耗数据, 如何同步?

8 音频数据的传递
- APP创建AudioTrack, playbackThread创建对应的Track
它们之间通过共享内存传递音频数据 - APP有2种使用共享内存的方式:
- MODE_STATIC:
APP创建共享内存, APP一次性填充数据 - MODE_STREAM:
APP使用obtainBuffer获得空白内存, 填充数据后使用releaseBuffer释放内存
- MODE_STATIC:
- playbackThread使用obtainBuffer获得含有数据的内存, 使用数据后使用releaseBuffer释放内存
- AudioTrack中含有mProxy, 它被用来管理共享内存, 里面含有obtainBuffer, releaseBuffer函数。Track中含有mServerProxy, 它被用来管理共享内存, 里面含有obtainBuffer, releaseBuffer函数。对于不同的MODE, 这些Proxy指向不同的对象
- 对于MODE_STREAM, APP和playbackThread使用环型缓冲区的方式传递数据

9 PlaybackThread处理流程
prepareTracks_l :
确定enabled track, disabled track
对于enabled track, 设置mState.tracks[x]中的参数threadLoop_mix : 处理数据(比如重采样)、混音
确定hook:
逐个分析mState.tracks[x]的数据, 根据它的格式确定tracks[x].hook
再确定总的mState.hook调用hook:
调用总的mState.hook即可, 它会再去调用每一个mState.tracks[x].hook混音后的数据会放在mState.outputTemp临时BUFFER中
然后转换格式后存入 thread.mMixerBuffermemcpy_by_audio_format :
把数据从thread.mMixerBuffer或thread.mEffectBuffer复制到thread.mSinkBufferthreadLoop_write:
把thread.mSinkBuffer写到声卡上threadLoop_exit

Android音频系统的更多相关文章
- Android音频系统之音频框架
1.1 音频框架 转载请注明,From LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492 Android的音频系统在很长一段 ...
- Android音频系统之AudioFlinger(一)
1.1 AudioFlinger 在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点.作为Android系统中的音频中枢,它同时也是一个系统服务,启到承上 ...
- Android音频系统之AudioPolicyService
地址:http://blog.csdn.net/edmond999/article/details/18599327 1.1 AudioPolicy Service 在AudioFlinger小节,我 ...
- 转:ANDROID音频系统散记之四:4.0音频系统HAL初探
昨天(2011-11-15)发布了Android4.0的源码,今天download下来,开始挺进4.0时代.简单看了一下,发现音频系统方面与2.3的有较多地方不同,下面逐一描述. 一.代码模块位置 1 ...
- Android音频系统之AudioFlinger(二)
1.1.1 音频设备的管理 虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作. 从职能分布上来讲,AudioPolicyService是 ...
- Android音频系统之AudioFlinger(四)
http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/8805096 1.1.1 AudioMixer 每一个MixerThread都有一个唯一对应的Audi ...
- Android音频系统之AudioFlinger(三)
http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/8805091 1.1.1 PlaybackThread的循环主体 当一个PlaybackThread进 ...
- Android 音频系统得框架
http://www.mamicode.com/info-detail-1790053.html http://blog.csdn.net/lushengchu_luis/article/detail ...
- Android的系统架构
转自Android的系统架构 从上图中可以看出,Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层.应用程序框架层.系统运行库层以及Linux内核层,分别介绍如下: 1)应用程序层 ...
随机推荐
- 分享几个实用的Chrome扩展程序
前言 吐槽一下自己,最近变懒了,博客已经变成月更了.这次分享几个自己工作这几年下来,平常用的比较多的几个谷歌浏览器的扩展程序. AdBlock 最受欢迎的 Chrome 扩展,拥有超过 6000 万用 ...
- Redis 缓存应用实战
为了提高系统吞吐量,我们经常在业务架构中引入缓存层. 缓存通常使用 Redis / Memcached 等高性能内存缓存来实现, 本文以 Redis 为例讨论缓存应用中面临的一些问题. 缓存更新一致性 ...
- GNU C 与 ANSI C(上)
Linux 上可用的 C 编译器是 GNU C 编译器,它建立在自由软件基金会的编程许可证的基础上,因此可以自由发布.GNU C 是对标准 C 进行的一系列扩展,以增强标准 C 的功能. 1. 零长度 ...
- Ansible基础认识及安装使用详解(week5_day1_part1)--技术流ken
Ansible简介 ansible是新出现的自动化运维工具,基于Python开发,集合了众多运维工具(puppet.cfengine.chef.func.fabric)的优点,实现了批量系统配置.批量 ...
- H5 video播放视频遇到的问题
我在别的网站上下载了一个mp4格式的视频,加到video标签里可以正常播放, 然后我用FLV自己转成mp4,却提示不支持的格式和mine类型, 后来找到一篇文章 http://jingyan.baid ...
- ASP.NET Core入门
一.搭建开发环境 在Windows平台下,开发.NET Core 程序需要安装如下内容: 1. .NET Core runtime 2. Visual Studio 2015 with Update ...
- T-SQL:qualify和window 使用(十七)
1.qualify 是一个潜在的额外筛选器 主要用于对开窗函数的数据筛选 SELECT orderid, orderdate, val, RANK() OVER(ORDER BY val DESC) ...
- npm 相关命令
npm的相关命令 npm init -y : 产生一个package.json文件 npm install --save-dev 模块名 : 模块名会再package.json文件中的d ...
- 2. 常见的Queue
package com.gf.conn013; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List ...
- 元类实现ORM
1. ORM是什么 ORM 是 python编程语言后端web框架 Django的核心思想,"Object Relational Mapping",即对象-关系映射,简称ORM. ...