一.进制转化

将k进制数转化为十进制数:

设k进制数为(abcd)k,则对应十进制数为

(小数同理,乘k的负幂次)

将十进制数转成k进制数:

设十进制数为x:

t1=x/k,t2=x mod k

t11=t1/k,t22=t1 mod k

......

t1n=t1 n-1 /k,t2 n= t1 n-1 mod k,此时t1n=0

于是k进制数为t2n t2n-1...t22 t21排列

(小数则乘k取整,从前向后排列)

附录:进制的字母表达:

H(Hexadecimal)——16进制

D(Decimal)——10进制

O(Octonary)——8进制

B(Binary)——2进制

二.逻辑运算

逻辑与:∧(或‘·’)

逻辑或:∨ (或‘+’)

逻辑非:┐

优先级:逻辑非>逻辑与>逻辑或,有括号按括号,无括号先按优先级,同级运算从左至右

与位运算结合优先级:逻辑非(!,┐)=按位反(~)>位移运算(<<,>>)>不等号(>=,<=)>等号(==,!=)>按位与(&)>按位异或(^)>按位或(|)>逻辑与(&&,∧)>逻辑或(||,∨)

三.数据结构

1.二叉树

(1)二叉树的三种遍历方式:

①.先序遍历:根-左-右

例:

如图所示,这棵二叉树的先序遍历为1245367

②.中序遍历:左-根-右:

例:

如图所示,这棵二叉树的中序遍历为4251637

③.后序遍历:左-右-根

如图所示,这棵二叉树的后序遍历为4526731

结论:给定中序遍历和先序遍历或后序遍历组合都可以确定这棵二叉树,但是给定先序遍历和后序遍历组合则不可确定

(2)二叉树特例:

完全二叉树:对于每个节点,都有两个子节点

满二叉树:对于每个节点,都有两个子节点且树完全“平衡”,总节点个数为2^k-1,k∈Z(如上面的样例)

(3)二叉树的有关公式:

一棵满二叉树:节点个数为,叶节点个数为<其中k为树的高度

二叉树的深度均摊为log2n,其中n为节点个数(这就是treap等二叉搜索树时间复杂度的来源)

2.栈与队列

(1)栈:只有一个口,后进栈者先出栈

与栈类似的实例(题例):

只有一个口的火车站(为什么要修成这样...)

汉诺塔(以及各种积木垒塔游戏)

(2)队列:有head和tail,从尾入队,从头出队,先进先出

3.链表:

链表:每个元素会有一个指针指向要求的下一个元素

分类:

单向链表:每个元素只有一个指针指向下一个元素

双向链表:每个元素有两个指针,一个指向下一个元素,另一个指向指向他的元素

链表可以实现O(n)查询,O(1)删除(重构指针即可)

4.图论有关知识:

完全图:任意两点均有连边的图,其中边数为n*(n-1)/2,其中n为图中节点个数

连通图:任意两点之间都能直接或间接通过边到达的图

树:任意两点之间的简单路径有且仅有一条(或有n个点,n-1条边的连通图)

欧拉图:可以一笔画出来的图

一个图是欧拉图的充要条件(无向图):度为奇数点的点的个数<=2

相关定义:

欧拉环游:通过图中每边恰好一次的闭路径

欧拉闭迹:通过图中每边恰好一次的路径

三.IT基础知识与历史:

1.编程语言:

编程语言主要分两类:面向对象和面向过程

常见的面向对象高级语言:

simula 67,支持单继承和一定含义的多态和部分动态绑定;

Smalltalk,支持单继承、多态和动态绑定;

EIFFEL,支持多继承、多态和动态绑定;

C++,支持多继承、多态和部分动态绑定。

Java,支持单继承、多态和部分动态绑定。

结论:面向对象语言常见特点:封装,继承,多态

常见的面向过程高级语言:

C语言

Fortran语言

常见的低级语言:

汇编

高级语言与低级语言的区别:

高级语言更易移植,需要编译运行,低级语言(汇编)常数极小,运行速度快

2.计算机历史

对计算机做出重要贡献的人物:

图灵,冯·诺依曼(101页报告,EDVAC)

计算机的顶级奖项:

图灵奖

中国获图灵奖的人物:

姚期智

第一台计算机:

ENIAC

第一台具有存储程序功能的计算机:

EDVAC

3.计算机硬件原理问题:

微型计算机的面世——超大规模集成电路

计算机存储:

常见存储设备:ROM,RAM,硬盘,U盘,内存

四.实际问题的解决:

1.常见递推问题:

平面分割问题:

n条直线最多将平面分成的部分:=

推广:n个平面最多将空间分成的部分:

n条封闭曲线最多将平面分成的部分:

n条折线最多将平面分成的部分:

n条‘Z’型折线最多将平面分成的部分:

斐波那契数列问题:

卡特兰数列问题:

noip 初赛复习重点知识点的更多相关文章

  1. noip初赛复习总纲

    初赛复习总纲 目录 初赛复习总纲 计算机发展史 计算机的分类 计算机的应用 操作系统盘点 计算机的基本结构 中央处理器(**CPU**--**Central Processing Unit**) 存储 ...

  2. 史上最全NOIP初赛知识点

    CSP-J/S 第一轮知识点选讲 \(NOIP\)(全国青少年信息学奥林匹克竞赛)于2019年取消.取而代之的是由\(CCF\)推出的非专业级软件能力认证,也就是现在的\(CSP-J/S\).作为一名 ...

  3. NOIP初赛知识点大全-普及+提高组

    NOIP初赛知识点大全-普及+提高组 https://mp.weixin.qq.com/s/vSXLDxmbBoFfZPzD8lrt3w

  4. NOIp初赛题目整理

    NOIp初赛题目整理 这个 blog 用来整理扶苏准备第一轮 csp 时所做的与 csp 没 有 关 系 的历年 noip-J/S 初赛题目,记录了一些我从不知道的细碎知识点,还有一些憨憨题目,不定期 ...

  5. CSP初赛复习

    初赛复习 初赛一定要过啊,否则付出的那么多都白搭了! while(1) ++csp.rp,++csp.luck,++csp.scores; 历史 2020年开始,除NOIP以外的NOI系列其他赛事(包 ...

  6. java知识点、重点知识点

    重点章节: 面对对象章节 重点知识点: Lambda表达式 数据:内存-->数据库 知识点一拦: 类.面向对象.对象.封装.继承.多态.消息.UML建模.数据类型(基本类型.引用类型).数据类型 ...

  7. NOIP初赛 之 逻辑运算

    NOIP初赛 之 逻辑运算 逻辑运算先掌握各种运算,注意运算符的级别比较,做题是要细心.在NOIP中一般一题,分值为1.5分. 概念介绍: 非:not  ¬      与:and ∧      或:o ...

  8. PJ初赛复习日记

    PA姑娘的PJ初赛复习日记 by Pleiades_Antares PJ初赛考试马上就要开始了(今年应该是10.13吧?),作为蒟蒻的我们怎么能不复习呢? 众所周知,复习方法有很多很多种-- 比如 ( ...

  9. ES6重点知识点总结(2)

    ES6重点知识点总结(2) call和apply的作用是什么?区别是什么? call和apply的功能基本相同,都是实现继承或者转换对象指针的作用: 唯一不通的是前者参数是罗列出来的,后者是存到数组中 ...

随机推荐

  1. ReentrantLock(重入锁)的使用

    //效果和synchronized一样,都可以同步执行,lock方法获得锁,unlock方法释放锁public class MyService { private Lock lock = new Re ...

  2. C&C++动态分配内存(手动分配内存)三种方式

    1. malloc函数 函数原型:void *malloc(unsigned int size)函数的作用是:在内训的动态存储区开辟一个size个字节的连续空间,返回所分配区域的首字节地址. 可以看到 ...

  3. tmux 简单介绍

    不定期更新. 虽然一直很抵制使用linux,尤其是服务器那种无界面的东东,但是没办法还是得用.平时连接上服务器后每次要执行一个新的命令都得开一个新窗口重新连接服务器,不仅麻烦,而且有的时候服务器或者我 ...

  4. codevs 1081 线段树练习2 (线段树)

    题目: 题目描述 Description 给你N个数,有两种操作 1:给区间[a,b]的所有数都增加X 2:询问第i个数是什么? 输入描述 Input Description 第一行一个正整数n,接下 ...

  5. 2018牛客暑期ACM多校训练营第一场(有坑未填)

    (重新组队后的第一场组队赛 也是和自己队友的一次磨合吧 这场比赛真的算是一个下马威吧……队友上手一看 啊这不是莫队嘛 然后开敲 敲完提交发现t了 在改完了若干个坑点后还是依然t(真是一个悲伤的故事)然 ...

  6. Linker Scripts3--MEMORY Command

    1.前言 链接器的默认配置允许所有有效内存的分配,你可以使用MEMORY命令来重新定义它 2.MEMORY命令 MEMORY命令描述了一个内存块的位置和大小.你可以用它来描述哪块内存区域可以被链接器使 ...

  7. MySQL用source命令导入不记入binlog中【原创】

    试验环境,MySQL主主复制 主库10.72.16.112 从库10.72.16.50 一直有个疑问,利用sql_log_bin=0可以临时在客户端停止将操作记入binlog中,如果使用source命 ...

  8. 题解-UOJ284 快乐游戏鸡

    Problem uoj 题意大意: 一棵树,点权\(w_i\),每次玩家可以在树上行走,一条边需要\(1\)的时间,只能往儿子走.每次游戏需要从\(s\)到\(t\). 玩家有一个总死亡次数,初始为\ ...

  9. softmax详解

    原文地址:https://blog.csdn.net/bitcarmanlee/article/details/82320853 1.softmax初探 在机器学习尤其是深度学习中,softmax是个 ...

  10. Hash之哈希表的详解

    Hash算法 Hash算法的原理; 决绝冲突的办法是: 线性探查法; 双散列函数法; 拉链法处理碰撞; 哈希原理及实现; 哈希表-Hash table, 也叫散列表;