这个鼠标点击出现爱心的特效经常在别的博客里见到,于是我查了度娘后拿来直接用上了。

虽然不知道原作者是谁,但肯定是个大神,只有通过观摩他/她的代码膜拜一下啦。

直接上代码(解析在代码注释里):

// 自执行匿名函数
(function(window, document, undefined) { // 传入window,document对象
var hearts = []; // 定义全局变量hearts,值为空数组 // 定义不同浏览器下的requestAnimationFrame函数实现,如果都没有,则用setTimeout实现
window.requestAnimationFrame = (function() {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback) {
setTimeout(callback, 1000 / 60);
}
})(); init(); // 执行初始化函数 // 定义初始化函数
function init() {
css(".heart{z-index:100000000;width: 10px;height: 10px;position: fixed;background: #f00;transform: rotate(45deg);-webkit-transform: rotate(45deg);-moz-transform: rotate(45deg);}.heart:after,.heart:before{content: '';width: inherit;height: inherit;background: inherit;border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;-moz-border-radius: 50%;position: absolute;}.heart:after{top: -5px;}.heart:before{left: -5px;}"); // 定义要生成的爱心的样式
attachEvent(); // 添加点击事件(爱心生成)
gameloop(); // 开始循环移除爱心(内含递归)
} // 定义循环函数移除生成的爱心
function gameloop() {
for(var i = 0; i < hearts.length; i++) { // 循环hearts数组
if(hearts[i].alpha <= 0) { // 如果当前循环的heart对象的透明度为0或小于0
document.body.removeChild(hearts[i].el); // 从body对象中移除当前循环的heart对象(通过指针)
hearts.splice(i, 1); // 从heart数组中移除当前循环的heart对象(通过下标)
continue; // 跳过当前循环,进入下一个循环
}
hearts[i].y--; // y轴自减1
hearts[i].scale += 0.004; // 缩放增加0.004
hearts[i].alpha -= 0.013; // 透明度减少0.013
hearts[i].el.style.cssText = "left:" + hearts[i].x + "px;top:" + hearts[i].y + "px;opacity:" + hearts[i].alpha + ";transform:scale(" + hearts[i].scale + "," + hearts[i].scale + ") rotate(45deg);background:" + hearts[i].color;
}
requestAnimationFrame(gameloop); // 定时器定时执行,递归
} // 定义点击事件函数
function attachEvent() {
var old = typeof window.onclick === "function" && window.onclick;
window.onclick = function(event) {
old && old();
createHeart(event);
}
} // 定义创建爱心函数
function createHeart(event) {
var d = document.createElement("div"); // 创建一个div对象并赋值给变量d
d.className = "heart"; // 给div对象添加类名
hearts.push({ // 给hearts数组添加heart对象
el: d, // div对象
x: event.clientX - 5, // 鼠标当前位置x轴 - 5
y: event.clientY - 5, // 鼠标当前位置y轴 - 5
scale: 1, // 缩放
alpha: 1, // 透明度
color: randomColor() // 颜色(随机颜色)
});
document.body.appendChild(d); // 添加创建的div对象到body对象
} // 定义生成样式函数
function css(css) {
var style = document.createElement("style"); // 创建一个style对象并赋值给变量style
style.type = "text/css"; // 给style对象添加属性并赋属性值
try {
style.appendChild(document.createTextNode(css));
} catch(ex) {
style.styleSheet.cssText = css;
}
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style); // 添加创建的style对象到head对象
} // 定义生成随机颜色函数
function randomColor() {
return "rgb(" + (~~(Math.random() * 255)) + "," + (~~(Math.random() * 255)) + "," + (~~(Math.random() * 255)) + ")";
}
})(window, document);

我就是没有特效,缺特效,自己写特效,也不用别人写的特效!

嘿嘿,真香。

"能伤害我的,都是我爱的。"

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