【Solidity】学习(3)
函数
重定义
不支持重定义,会在编译时候报错
pragma solidity ^0.4.0;
contract test {
uint public a =100;
function changeA () view returns(uint ){
a = 700;
return a;
}
}

继承
- 属性继承:public internal
- 方法继承:public internal external
- 继承重载
- 多重继承按顺序,同名属性(方法)按最后一个为准,如果子合约自身有,覆盖其他
构造函数
在合约部署时候就自动执行
- 使用合约同名的方法名,0.4版本
- 直接使用constructor()函数
pragma solidity ^0.4.0;
contract test {
address public add;
constructor(){
//合约部署之际就会将当前地址赋值给add
add = msg.sender;
}
}
析构函数
kill合约
pragma solidity ^0.4.0;
contract father{
address add;
uint public a = 1;
constructor (){
add = msg.sender;
}
function ins() {
a += 10;
}
//执行之后,再次点击a报错提示
function kill(){
if(add == msg.sender)
selfdestruct(add);
}
}
constant
- 函数内部的constant在4.0版本中和view等价,在5.0版本中被废弃
- 全局变量,constant变量,局部变量没有这个属性
- 全局变量加上constant属性,就不能被修改
getter
- public修饰符默认生产get方法,用于外部调用,不能在函数内部调用
function get() external view returns(uint){
return a;
}
- mapping特殊,会生成以下函数
mapping(int =>string) map;
function mapTest(int _a) view returns(string){
return map[_a];
}
modifier
pragma solidity ^0.4.0;
contract test {
uint public a;
address public add;
constructor(){
add = msg.sender;
}
modifier OnlyAdd{
require(add == msg.sender);
_;
}
//首先会判断是否满足modifier中require的条件,如果满足则执行语句,不满足则回滚
function changeA(uint _a) OnlyAdd{
a = _a;
}
}
执行顺序(1)
pragma solidity ^0.4.0;
contract test {
uint public a;
modifier m1{
a = 1;
_;
a = 2;
}
//讲_中的内容全部替换成changeA中的内容
function changeA() m1{
a = 100 ;
}
}

执行顺序(2)
pragma solidity ^0.4.0;
contract test {
uint public a;
modifier m1{
a = 1;
_;
a = 2;
}
modifier m2{
a = 3;
_;
a = 4;
}
//执行顺序是,先遇到m1,执行a=1,接着将m2替换m1中的_
//执行m2中的a=3,遇到_,用函数体替代之,执行完m2
//最后执行m1中剩余部分
function changeA() m1 m2{
a = 100 ;
}
}

【Solidity】学习(3)的更多相关文章
- solidity学习-cryptoPunks为实例
在这里使用cryptoPunks为实例来进行solidity的介绍,一般这些内容理解了就能够进行相对简单的智能合约的编写了,同时会添加一些我认为也十分重要的内容学习文档为http://solidity ...
- solidity 学习笔记(7)内联汇编
为什么要有内联汇编? //普通循环和内敛汇编循环比较 pragma solidity ^0.4.25; contract Assembly{ function nativeLoop() public ...
- solidity 学习笔记(6)call 函数
call() 方法 call()是一个底层的接口,用来向一个合约发送消息,也就是说如果你想实现自己的消息传递,可以使用这个函数.函数支持传入任意类型的任意参数,并将参数打包成32字节,相互拼接后向合约 ...
- solidity 学习笔记(5)接口
接口:不用实现方法,仅仅定义方法. pragma solidity ^; contract cat{ //cat实际上实现了接口animalEat,因为他们有相同的方法. string name; f ...
- solidity 学习笔记(3) 函数修饰符/继承
修饰符: 函数修饰符有 constant view pure 其中 constant和view的功能是一样的 不会消耗gas 也就是说不会做任何存储 constant在5.0以后的版本中被废弃 ...
- solidity 学习笔记 2 (二维数组)
solidity 二维数组: pragma solidity ^0.4.23; contract twoArray{ uint[2][3] grade =[[20,30],[40,50],[45,60 ...
- solidity学习笔记
一 pragam solidity ^0.4.23; contract helloword{ string public name ="hello"; function getN ...
- 以太坊智能合约开发 Solidity学习
1. pragma solidity >=0.4.22 <0.6.0;//版本号,头文件 contract BooleanTest { bool _a;//默认返回false int nu ...
- solidity 学习笔记(4)library库
library库的申明: library SafeMath{ functrion mul(uint a,uint b) public returns (uint){ uint c= a*b; asse ...
- cryptopunks的代码解释
1.imageHash就是将punk所有图像合在一起的那张图punks.png进行hash得到一个值,并将该值存储到链上,用处就是你可以通过将图像hash然后跟该值对比看图像对不对.这就是它的用处,在 ...
随机推荐
- 第三篇 Flask 中的 request
第三篇 Flask 中的 request 每个框架中都有处理请求的机制(request),但是每个框架的处理方式和机制是不同的 为了了解Flask的request中都有什么东西,首先我们要写一个前 ...
- node重新加载模块
delete require.cache[require.resolve('module name')]; var my_module = require('module name');
- RabbitMQ的学习
生成者就是发送信息,消费者就是接收信息,队列就是存储数据的排队.消息通过你的应用程序和RabbitMQ进行传输,它们只能存储在队列中,队列容量没有限制,你要存储多少消息都可以——基本上是一个无限的缓冲 ...
- 十、JAVA面试简答
2.ASCII编码表的常识 3.&和&&,|和||的区别 下面我们就分成三组对问题进行分析:分别是&和&&,|和||及~和!. 1.&是按位与操 ...
- iOS.ObjC.__attribute__-directives
__attribute__ Directives Reference 1. __attribute__ directives in Objective-C (AAAA+) (Read Again) h ...
- linux学习第十六天 (Linux就该这么学)
今生讲了邮件的产生和解决和实际问题,把前两天的和这节邮箱系统统一布置,又统一复习和学习了一下,
- 联想功能 Jquery autocomplete.js输入框联想补全功能
转载地址:https://www.cnblogs.com/jinzhiming/p/6768402.html
- E:could not get lock /var/lib/dpkg/lock -ope
最近研究ubuntu,用apt-get命令安装一些软件包时,总报错:E:could not get lock /var/lib/dpkg/lock -open等 出现这个问题的原因可能是有另外一个程序 ...
- EasyPOI校验实现返回错误信息及行号
IExcelModel 获取错误信息 public class ExcelVerifyEntity implements IExcelModel { private String errorMsg; ...
- 【JAVA】学习笔记(2)
Java完整的类的定义 [pubilc][abstact|final] class className [extends superclassName] [implements InterfaceNa ...