关卡场景内的模型在运行中,改变构建脚本后无法立即更新模型
骨骼中心点碰到物理边缘 physcX会出问题

bug 纹理启用碰撞会与碰撞顶点冲突 造成效果不正确

IsInGameThread() 渲染时 会判断当前线程是否是自己的,如果在渲染时切到其他线程会断言出错。
会崩  非渲染线程打LOG都会引起崩溃

_______________________________ 7.22

材质发光:PostProcessVolume-> ambient Cubemap->Intensity

在编辑器内编译C++ 渲染效果
在Development Editor内没效

--------------------------10.31

顶点 纹理 光  视口  ->  图像

————————————————————4.12

内容资源管理器 --  静态网格体编辑器    设置碰撞
天空光 -- 固定光照有阴影 全局光照无阴影
______________________________________________17.8.10   BUG

导航使用支持物理的模型后,
模型 关闭影响碰撞影响导航
不能移动时要删掉移动组件重来

模拟生成HIT事件才接收HIT
Actor的OnClick事件无法用。  Actor 有模型的Touch事件可用
但是  ProjectileMovement  移动中的不生成HIT也会触发HIT

车的打滑要改轮胎的物理摩擦配置
车的不稳要改物理资源的角度阻力。 还有身体碰撞要与轮子碰撞连上。

根骨骼沉底
向量计算。。
具有不同变化光滑度的材质可以通过从捕获的 cubemap 中生成模糊的 mip maps。

Engine
--Binaries  (Android,DotNET,HTML5,IOS,Linus,ThirdParty,Win32,Win64)
--Build  (Android,BatchFiles,HTML5,IOS,TVOS)
--Config
------------------------------------------------------4.27
字体工具可让不同的字体范围使用不同的字体

--------12/28

AutomationTool: Couldn't update resource
Got the same issue and fixed it by closing the editor, deleting Intermediate and Saved directories, then trying again to make a package. It worked!
有效  删除Intermediate Saved

大气雾 Atmosphere  
DensityOffset(密度偏移 掌管透明):调成1的话完全不透明
Start Distance 150周围可见
Brightness 0
会形成黑夜的效果

BP内:新MediaPlayer变量,指定播放源。内容浏览器内:创建材质,给Actor指定材质,给Actor添加MediaSound组件用于播放声音

ue4 笔记的更多相关文章

  1. UE4笔记:利用Widget设计一个切换材质功能

    UE4引擎中的Widget蓝图是一个重要的工具,可用于场景中的页面叠加,镜头绑定,场景切换等多处地方,在这里笔者介绍一种利用控件蓝图和场景中物体进行信息交互的方法,直观的体现就是进行物体的材质切换. ...

  2. Aery的UE4 C++游戏开发之旅(1)基础对象模型

    目录 UObject Actor种类 AActor APawn(可操控单位) AController(控制器) AGameMode(游戏模式) AHUD(HUD) ... Component种类 UA ...

  3. UE4技术总结——委托

    UE4技术总结--委托 目录 UE4技术总结--委托 一.定义 二.用法 2.1 声明与调用委托 2.1.1 单播委托 2.1.1.a 声明 2.1.1.b 绑定 2.1.1.c 执行委托 2.1.1 ...

  4. UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记

    UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...

  5. UE4入门学习笔记开篇

    做了3年的Unity, 现在开始转入到做UE4,一来就进入一个超大项目组中学习,度过了最初2个月的生涩和紧张后,现在准备开始慢慢总结,慢慢学习,逐步深入理解和研究UE. 做了3年的游戏开发后,个人感悟 ...

  6. 【UE4+Vive】学习笔记1

    16.9.10为了做房产项目,这两天开始学习Unreal Engine 4.之前一直用unity,但是视觉效果一直不满意,听说虚幻4的效果更好,就来试一试水. 1.安装UE4 参考资料一: http: ...

  7. UE4 Android相对路径转绝对路径方法笔记

    在windows端用FPaths::ConvertRelativePathToFull可以将相对路径转成绝对路径. 在Andoird端,就麻烦些.可模仿UE4源码中AndroidFile.Cpp转换相 ...

  8. UE4 Android打包 问题 记录笔记

    问题一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 虽然看了输出日志知道了这行沉余代码删掉就行,但是不是很懂这个地方报错意义. 问 ...

  9. UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记

    Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_ ...

随机推荐

  1. 如何搭建高可用redis架构?

    如何搭建高可用redis架构? 温国兵 架构师小秘圈 昨天 作者:温国兵,曾任职于酷狗音乐,现为三七互娱 DBA.目前主要关注领域:数据库自动化运维.高可用架构设计.数据库安全.海量数据解决方案.以及 ...

  2. Java 帝国之建造者模式

    Java 帝国之建造者模式 原创: 王钦誉 码农翻身 今天 本文来自王钦誉的投稿,老刘做了较大修改. 原文地址: https://xiaoqinyu0000.github.io/2018/06/11/ ...

  3. java ArrayList去重

    对list集合中的重复值进行处理,大部分是采用两种方法, 一种是用遍历list集合判断后赋给另一个list集合, 另一种是用赋给set集合再返回给list集合. 方法1:set集合去重,不打乱顺序 L ...

  4. A1108. Finding Average

    The basic task is simple: given N real numbers, you are supposed to calculate their average. But wha ...

  5. bs4抓取糗事百科

    抓取糗事百科内容及评论,不包含图片信息.user-agent填入浏览器的即可.user-agent对应的value,360极速浏览器的话,可以在地址栏输入about:version,回车,用户代理后面 ...

  6. java 集合的总结

    集合大致可以分为两类: 一类继承Collection接口,存储的是多个孤立的元素,包括List和set: List包括ArrayList类和LinkedList类,ArrayList数组的顺序存储,而 ...

  7. RabbitMQ 消费者的消息确认机制

    消息确认的几点说明: 1. Basic.Ack 发回给 RabbitMQ 以告知,可以将相应 message 从 RabbitMQ 的消息缓存中移除.2. Basic.Ack 未被 consumer ...

  8. (set) 人见人爱A-B hdu2034

    人见人爱A-B Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Su ...

  9. MySQL准备

    目录 数据库管理软件的由来 什么是数据? 什么是数据库管理系统/软件? 数据库管理的三个阶段 MySQL 概述SQL语句 安装MySQL(在命令行的操作全要用管理员权限) 将MySQL服务制作为win ...

  10. mysql报错汇总

    一.启动mysql: Can't connect to local MySQL server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.sock'  #/var/r ...