网上有很多资料说明这个,但都很长的,觉得东西太多也记不住,就记点东西,权当笔记。

HTTP

超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。

HTTP报文由从客户机到服务器的请求和从服务器到客户机的响应构成。

请求报文格式如下:

请求行 - 请求头 - 请求包体

请求行:请求行由URL字段、方法字段 和HTTP协议版本字段3个部分组成,之间用空格隔开。

请求头:请求头包含关于客户端请求的信息,由关键字/值对组成,每行一对,关键字和值用英文冒号“:”分隔。

请求包体:请求包体不在GET方法中使用,而是在POST方法中使用(提交表单)。与请求包体相关的最常使用的是包体类型 Content-Type 和包体长度 Content-Length。

应答报文格式如下:

状态行 - 响应头 -  响应包体

状态行:状态行由HTTP协议版本字段、状态码和状态码的描述文本3个部分组成,之间用空格隔开。

响应头:响应头包含服务端的响应信息,由关键字/值对组成,每行一对,关键字和值用英文冒号“:”分隔。

响应包体:服务器返回给客户端的文本信息。

HTTP1.0

HTTP 协议老的标准是HTTP/1.0,HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。

这样每次请求和响应都需要建立一个单独的连接,每次连接只是传输一个资源,上一次和下一次请求完全分离。客户端和服务器端每次建立和关闭连接却是一个相对比较费时的过程,并且会严重影响客户机和服务器的性能。

http1.0被抱怨最多的就是连接无法复用,和head of line blocking这两个问题。客户端是依据域名来向服务器建立连接,一般PC端浏览器会针对单个域名的server同时建立6~8个连接,手机端的连接数则一般控制在4~6个。显然连接数并不是越多越好,资源开销和整体延迟都会随之增大。连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对文件类大请求影响较大。head of line blocking会导致带宽无法被充分利用,以及后续健康请求被阻塞。

HTTP1.1

为了克服HTTP 1.0的这个缺陷,HTTP 1.1支持持久连接(HTTP/1.1的默认模式使用带流水线的持久连接),在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。多个请求和应答可以在一个连接中传输,但每个单独的网页文件的请求和应答仍然需要使用各自的连接。HTTP 1.1还允许客户端不用等待上一次请求结果返回,就可以发出下一次请求,但服务器端必须按照接收到客户端请求的先后顺序依次回送响应结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容,这样也显著地减少了整个下载过程所需要的时间。

HTTP 1.1通过增加更多的请求头和响应头来改进和扩充HTTP 1.0的功能。

HTTP 1.1中增加Host请求头字段后,WEB浏览器可以使用主机头名来明确表示要访问服务器上的哪个WEB站点,这才实现了在一台WEB服务器上可以在同一个IP地址和端口号上使用不同的主机名来创建多个虚拟WEB站点。

HTTP 1.1的持续连接,也需要增加新的请求头来帮助实现,例如,Connection请求头的值为Keep-Alive时,客户端通知服务器返回本次请求结果后保持连接;Connection请求头的值为close时,客户端通知服务器返回本次请求结果后关闭连接。

HTTP 1.1还提供了与身份认证、状态管理和Cache缓存等机制相关的请求头和响应头。

HTTP/1.0不支持文件断点续传,RANGE:bytes是HTTP/1.1新增内容,HTTP/1.0每次传送文件都是从文件头开始,即0字节处开始。RANGE:bytes=XXXX表示要求服务器从文件XXXX字节处开始传送,这就是我们平时所说的断点续传!

1.0与1.1区别

HTTP/1.1相较于 HTTP/1.0 协议的区别主要体现在:

1 缓存处理

2 带宽优化及网络连接的使用

3 错误通知的管理

4 消息在网络中的发送

5 互联网地址的维护

6 安全性及完整性

参考文献

1. http://www.jianshu.com/p/52d86558ca57 【面试时如何优雅的谈论HTTP/1.0/1.1/2.0】

HTTP1.0 、1.1的更多相关文章

  1. HTTP、HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0——笔记

    笔记来源地址:https://mp.weixin.qq.com/s/T2IErLDxbWP1a-VbRkZZHg HTTP: HTTP是WWW数据通信的基础,是应用层协议. HTTP是干什么的?用来给 ...

  2. http1.0、http1.x、http 2和https梳理

    http1.0.http1.x.http 2和https梳理 Http1.x 线程阻塞,在同一时间,同一域名的请求有一定数量限制,超过限制数目的请求会被阻塞 http1.0 缺陷:浏览器与服务器只保持 ...

  3. HTTP1.0、HTTP1.1 和 HTTP2.0 的区别

    一.HTTP的历史 早在 HTTP 建立之初,主要就是为了将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器.也是说对于前端来说,我们所写的HTML页面将要放在我们的 web 服务器上 ...

  4. HTTP1.0、HTTP1.1和HTTP2.0的区别

    一.HTTP的历史 早在HTTP建立之初,主要就是为了将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器.也是说对于前端来说,我们所写的HTML页面将要放在我们的web服务器上,用户端 ...

  5. HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0的关系和区别

    一.汇总对比 HTTP1.0 无状态.无连接HTTP1.1 持久连接请求管道化增加缓存处理(新的字段如cache-control)增加Host字段.支持断点传输等(把文件分成几部分)HTTP2.0 二 ...

  6. HTTP1.0、HTTP 1.1、HTTP 2.0之间的主要区别

    HTTP1.0与HTTP 1.1的主要区别  长连接 节约带宽 HOST域 HTTP1.1与HTTP 2.0的主要区别  多路复用 二进制分帧 首部压缩 服务器推送 一.HTTP1.0与HTTP 1. ...

  7. HTTP、HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0、HTTPS

      一.HTTP HTTP(超文本传输协议,HyperText Transfer Protocol)是应用层的协议,目前在互联网中应用广泛. 它被设计用于Web浏览器和Web服务器之间的通信,但它也可 ...

  8. http1.0 、http1.1和http2.0的区别

    一.HTTP1.0 HTTP 1.1主要区别       1.1 长链接             HTTP 1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,而HTTP1.1默认支 ...

  9. 浅谈Http1.0/Http1.1/Http2.0/Https

    HTTP 1.0 → HTTP 1.1 长连接 HTTP 1.1默认支持长连接,减少了TCP连接次数,节约开销. HTTP 1.0所保持的TCP每次只能处理一个请求,最典型的就是pipline管线化模 ...

随机推荐

  1. Web笔记(二)Tomcat 使用总结

    Tomcat 介绍 Tomcat是由Apache软件基金会下属的Jakarta项目开发的一个Servlet容器,按照Sun Microsystems提供的技术规范,实现了对Servlet和JavaSe ...

  2. 南大算法设计与分析课程复习笔记(2)L2 - Asymptotics

    一.几种比较复杂度的符号 数据结构有描述,相关严格数学定义也不想说了,就这么过了吧. 二.最大子数组的几种解决方法 从最复杂的暴力解法过渡到最简单的动态规划 解析和代码见这里:http://www.c ...

  3. OpenCV入门之寻找图像的凸包(convex hull)

    介绍   凸包(Convex Hull)是一个计算几何(图形学)中的概念,它的严格的数学定义为:在一个向量空间V中,对于给定集合X,所有包含X的凸集的交集S被称为X的凸包.   在图像处理过程中,我们 ...

  4. 【问题】vs IIS破除文件上传限制最全版

    今天在测试一下上传文件的时候发现iis和配置存在上传文件大小限制(IIS默认大小30M,最大运行为2g:2147483647),百度了一部分资料有些发布到IIS好使,但是在VS调试中不好使.于是自己不 ...

  5. Netty 系列五(单元测试).

    一.概述和原理 Netty 的单元测试,主要是对业务逻辑的 ChannelHandler 做测试(毕竟对 Bootstrap.EventLoop 这些做测试着实没有多大意义),模拟一次入站数据或者出站 ...

  6. 关于RecyclerView你知道的不知道的都在这了(下)

    目录 目录 正文 6. Recycler 7. ItemAnimator 8. ItemDecoration 9. OnFlingListener 目录 由于本篇篇幅特长,特意做了个目录,让大伙对本篇 ...

  7. SQL查询,关联查询的区别 (LEFT JOIN 、LEFT OUTER JOIN、INNER JOIN)

    ), f2 ) ) ), f2 ) ) ------------------------------------------------ ','a1') ','a2') ','a3') ','a4') ...

  8. JAVA 多线程(1):synchronized

    入坑3年,对线程总是一知半解,最多停留在copy,决定还是仔细看看这方面的东西,一点点的记录让自己理解,对一些重要的概念进行记录和理解(包括参考作者的原话与个人理解) 参考链接:https://www ...

  9. neutron是一个超级脚本的理解

    1.neutron 是由python写成,表面看有很多的字符串.逻辑处理,除去访问数据库.发送消息队列这些中间件的API调用外,其他部分大部分都在组装成一个shell命令. 并最终调用subproce ...

  10. Android为TV端助力 Intent匹配action,category和data原则

    1.当你在androidmanifest里面定义了一个或多个action时 你使用隐式意图其他activity或者service时,规定你隐式里面的action必须匹配XML中定义的action,可以 ...