Go语言变量和常量
一、变量相关
1.变量声明
C# : int a;
Go : var a int; 需要在前面加一个var关键字,后面定义类型
可以使用 var( a int; b string;)减少var
2.变量初始化
var a int = 10 // 正确的使用方式1 var a = 10 // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型 a := 10 // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型
在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的
3.变量赋值
注意:Go语言的新特性 “Simultaneous Assignment” (平行赋值、多重赋值 ......)
a,b = b,a 可以方便的交换两个数的值,之前的其他语言可能都需要加一个temp变量
(对于如和实现的,http://golang.org/ref/spec#Assignments 进行了阐述)
对于这个我其实是有疑问的,就是Go语言是如何实现该功能的?按照我的想法如果是go语言底层也是按照加入一个变量的方式,那么岂不是输出的a和b都是b的值了?达不到交换的目的。所以我查了一些资料如下:
大概结论就是,这个赋值操作可以看成一个原子操作。
4.匿名变量
Go可以定义匿名变量来减少不需要的代码,例如,我只关心Value,不想打印Key的时候可以用“_”代替变量。同理对于有多个返回值的方法,可以用“_”代替我不想要的返回值,这样就减少了变量的定义。
func main(){
x:=make(map[string]int16)
x["apple"] =
x["orange"] =
x["pear"]=
for _,value := range x{
fmt.Println(value);
}
}
二、常量相关
1.字面常量
Go语言的字面常量是无类型的,可以被赋值给任何类型的变量。
例如 AConstNumber 可以赋值给int、float32等类型,但是赋值给string就出错了
package main
import ( "fmt") func main(){
const AConstNumber = -
var x int = AConstNumber
var y float32 = AConstNumber
fmt.Println("x:",x)
fmt.Println("y:",y)
}
2.预定义常量
Go语言预定义了这些常量:true、false和iota。
iota是个什么玩意?
iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,在每一个const关键字出现时被 重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1。 (一个计数器?)
例如:
func main(){
const(
a = iota *
b = iota *
c = iota *
)
const(
d = iota *
e = iota *
f = iota *
)
fmt.Println(a) // 打印 0
fmt.Println(b) // 打印 100
fmt.Println(c) // 打印 200
fmt.Println(d) // 打印 0
fmt.Println(e) // 打印 100
fmt.Println(f) // 打印 200
}
所以 iota 这个东西用好了就能当枚举使用了,正好Go语言不支持enum关键字
Go语言变量和常量的更多相关文章
- Go语言-变量和常量
我们在这里需要优先说明的是用于声明变量的关键字var,以及用于声明常量的关键字const.要知道,绝大多数的数据类型的值都可以被赋给一个变量,包括函数.而常量则不同,它只能被赋予基本数据类型的值本身. ...
- C语言变量和常量
常量 在程序执行过程中,其值不能被改变 常量一般出现在表达式或者赋值语句 利用const 修饰的变量为常量,不可修改 利用define定义的一般为常量,定义时候不需要分号 利用extern修饰的量知识 ...
- go语言-变量与常量
变量 一.变量注意事项 变量名首字母大写,可以被其他包访问调用(公有),变量名首字母小写,其他包不能访问和调用(私有) 在同一个域里一个变量只能定义一次,不可重复定义 二.变量的声明的种方式 1.先声 ...
- Go 语言变量、常量
变量 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三 ...
- [C语言]变量VS常量
-------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 固定不变 ...
- C语言基础学习基本数据类型-变量和常量
变量和常量 什么是变量和常量?有些数据在程序运行前就预先设定,并在运行过程中不发生变化,称之为常量:有些数据在程序运行中可能发生变化或被赋值,称之为变量. 使用变量前必须先声明一个变量.变量定义的语法 ...
- Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量
原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swif ...
- Go语言基础之变量和常量
Go语言基础之变量和常量 变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分. 标识符与关键字 标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名.常量名.函数名等等. Go语 ...
- Go语言【第三篇】:Go变量和常量
Go语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能存储计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问.Go语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首字母不能为数字,声明变量的一般形式是使用var关键字 ...
随机推荐
- Spring+Struts2+Hibernate框架整合流程
一:基本步骤 新建Maven项目,导入相关依赖(推荐) 在WEB-INF的web.xml中进行配置 ————–Hibernate配置 —————- 创建entity包,创建数据库相关实体类 根据实体类 ...
- ASP.NET MVC必须知道的那些事!
MVC的由来: 在MVC模式之前,View界面的呈现.用户交互操作的捕捉与相应.业务流程的执行以及数据的存储等都是在一起的,这种设计模式叫自治视图. 这重设计模式主要存在三大弊端: 重用性:业务逻辑与 ...
- Item 20: 使用std::weak_ptr替换会造成指针悬挂的类std::shared_ptr指针
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 矛盾的是,我们很容易就能创造出一个和std::shared_ptr ...
- NLP基础——词集模型(SOW)和词袋模型(BOW)
(1)词集模型(Set Of Words): 单词构成的集合,集合自然每个元素都只有一个,也即词集中的每个单词都只有一个. (2)词袋模型(Bag Of Words): 如果一个单词在文档中出现不止一 ...
- Linux 下RPM打包制作流程
原文地址:https://www.cnblogs.com/postgres/p/5726339.html 开始前的准备 安装rpmbuild软件包 yum -y install rpm-build 生 ...
- 修改docker0默认IP地址
第一步:vim /etc/docker/daemon.json { "registry-mirrors": ["https://docker.mirrors.ustc.e ...
- java 抽象
MotoVehicle抽象类 package text1; /* * 抽象 */ public abstract class MotoVehicle { // 共同的属性 private String ...
- Makes And The Product CodeForces - 817B (思维+构造)
B. Makes And The Product time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input sta ...
- p141一致有界原则
1.Mk取sup 为什么只要取∩就好了 不应该是先并后交吗 2.为什么说是闭集?
- Python_面向对象基础
概念 类 一类抽象的事物,是描述了一类事物有哪些属性或者行为,但不是具体——模子. 实例 一个依托于类的规范存在的,被赋予了具体属性值的实际存在的物体. 对象 就是实例,实例的另外一个名称,相当于别名 ...