UGUI_Image 组件简单笔记

Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性

Image 基本使用

1.Image 组件是用于显示图片资源的。
使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。

>注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些
图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)”
========================================================
2.组件面板核心属性
Source Image:设置用于显示的图片。
Color:设置用于显示的颜色。
两个“数据源”可以分开使用,也可以同时使用,如果同时时候,颜色会改变图
片的显示色调。如果使用图片,那么颜色就要设置成白色,否则会影响图片效果。
Set Native Size:设置图片以原始尺寸显示。
设置完图片,首先就需要点击一下该按钮,保证图片是原始尺寸比例。

-----------------------------------------------------------------
Image 四种显示方式

  Image Type:图片显示类型
  Simple:简单模式 --> 60%
  Sliced:九宫模式 --> 20%
  Tiled:平铺模式 --> 几乎不会用到
  Filled:填充模式 --> 20%

-----------------------------------------------------------------
1 简单Simple
Preserve Aspect (Simple 和 Filled Image Types 时有效)复选框
图像的高度和宽度保持原始比例, 勾选后图片会等比例进行缩放,不会变形
-----------------------------------------------------------------
2 九宫格/片Sliced

注意:默认的图片是不支持该模式的,需要编辑图片,设置图片的九宫边框。
设置边框的步骤:
  ①Project面板选中图片资源文件->属性区域点击“Sprite Editor”;
  ②在编辑面板,设置图片的 Border 边框数值;
  ③设置完毕后,不要忘记点击 Apply 保存操作。
操作:
设置完毕边框后,对图片进行横向或者纵向拉伸,这个时候图片就会以图片的中
心区域进行拉伸,不会拉伸图片的边框效果。

如图:未进行切片设置

已进行切片设置


-----------------------------------------------------------------
3 平铺Tiled 开发中很少用到
如果设置过九宫格,则只会平铺中间的区域
-----------------------------------------------------------------
4 填充Filled
Fill Method 指定图像在动画中填充空间的方式
选项是Horizontal水平方向, 
Vertical垂直方向、 
Radial90度、 
Radial180度 
Radial360度
Fill Origin 填充的起点。依各选项有所不同
选项是各种组合的底部、顶部、左,右,取决于哪个 Fill方法是选定的。
Fill Amount 
当前填充的图像(范围从 0.0到 1.0)的分数。
Clockwise (Filled Image Type only)
填充应按顺时针方向
-----------------------------------------------------------------

Set Native Size
按钮图像框的尺寸大小设置为原始像素的纹理。
Raycat target 射线投射的目标 复选框  (是否接收RAY类型的射线?去掉勾选将不会响应点击事件)
Preserve Aspect 等比缩放(复选框)

下面是开关控制图片显示与隐藏的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class ToggleDemo : MonoBehaviour { private Toggle m_Toggle; void Start () { m_Toggle = gameObject.GetComponent<Toggle>();
m_Toggle.onValueChanged.AddListener(ToggleChanged); m_Toggle.isOn = true; gameObject.transform.Find("Background").GetComponent<Image>().enabled = false; } private void ToggleChanged(bool value)
{
if (true)
{
gameObject.transform.Find("Background").GetComponent<Image>().enabled = true;
}
else
{
gameObject.transform.Find("Background").GetComponent<Image>().enabled = false;
}
} }

Toggle组件切换开关,控制开关图片显示与隐藏的更多相关文章

  1. 4.C#WinForm基础图片(显示和隐藏)

    要求: 软件上有一张图片,默认是隐藏的.用户在文本框中输入身份证号(131226198105223452),点击按钮,如果年龄大于18岁,则显示图片. 知识点: 取当前年份,Date Time Now ...

  2. js鼠标滑动图片显示隐藏效果

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  3. 教你三种jQuery框架实现元素显示及隐藏动画方式

    摘要:在jQuery框架中对元素对象进行显示和隐藏有三种方式,分别是"默认方式显示和隐藏"."滑动方式显示和隐藏"."淡入淡出显示和隐藏". ...

  4. toggle显示与隐藏切换

    jQuery中显示与隐藏切换toggle方法 show与hide是一对互斥的方法.需要对元素进行显示隐藏的互斥切换,通常情况是需要先判断元素的display状态,然后调用其对应的处理方法.比如显示的元 ...

  5. Mint-ui 中 Popup 作为组件引入,控制弹出框的显示与隐藏遇到的问题。

    Popup组件的结构: <template>   <div>   <!--分享弹出窗 begin-->     <mt-popup class="s ...

  6. jquery里面控制显示和隐藏 ___土狗toggle

    $("#hide").click(function(){ $("p").hide(); }); $("#show").click(funct ...

  7. 使用 iview Table 表格组件修改操作的显示隐藏

    使用 iview Table 表格组件修改操作的显示隐藏,如下图 1.如何设置 table 操作按后台传入的状态值去渲染 不同的按钮? 解决方法 我们在vue2中,动态渲染html 使用的是 retu ...

  8. jQuery中toggle与slideToggle以及fadeToggle的显示、隐藏方法的比较

    1.区别 ①动画效果的比较: toggle:直接显示.隐藏,如果有[时间参数]且[匹配的元素有宽度属性],则动态效果为左上角-右下角拉卷效果,透明度0-1之间的变化:若有时间参数但是[匹配的元素没有宽 ...

  9. React+Ant Design设置左侧菜单导航路由的显示与隐藏(与权限无关)

    最近在学习react时,用到了很流行的UI框架Ant Design,也了解了一下Ant Design Pro,发现它们都有导航组件,Ant Design框架的导航菜单在这里,Ant Design Pr ...

随机推荐

  1. 把nginx当完全tcp端口转发器

    在nginx.conf里加入 stream {     server {         listen 18443;         proxy_pass 58.xxx.xxx.xxx:8443;   ...

  2. 64位的windows服务安装问题

    需要使用64位的安装exe文件才可以. @echo offC:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\InstallUtil.exe -i &quo ...

  3. information_schema.COLUMNS

    MySQL的information_schema库中有个COLUMNS表,里面记录了mysql所有库中所有表的字段信息,该表信息如下: COLUMNS表的每一条记录都对应了数据库中某个表的某个字段,该 ...

  4. ARTS打卡计划第一周-Algorithm

    7. Reverse Integer import math class Solution: def reverse(self, x: int) -> int: ret = 0 if x > ...

  5. Interpreting the genomic landscape of speciation: a road map for finding barriers to gene flow

    1.摘要 物种形成是种群间生殖隔离的进化过程,是连续的.复杂的,涉及多个相互作用的屏障.在完成之前,这一过程的影响会随着基因组的不同而变化,并可能导致具有分化和分化波峰和波谷的异质性基因组景观.当基因 ...

  6. “AS3.0高级动画编程”学习:第一章高级碰撞检测

    AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了 ...

  7. Linux下Samba的安装和使用

    一. samba的安装: sudo apt-get insall samba sudo apt-get install smbfs 二. 创建共享目录: mkdir /home/phinecos/sh ...

  8. hibernate NUMBER 精度

    通过Hibernate映射实体时会根据数据库中NUMBER类型的精度,生成相应的POJO类中相对应的主键类型.经过亲测结果如下: NUMBER(1) POJO类中生成的是Boolean publicc ...

  9. 线程和进程PYTHON

    基本概念: 计算机一次只能运行一个进程,而一个进程又可以有多个线程,例如百度网盘的上传和下载. 1.线程的创建 .调用threading模块 .创建线程theading.Threads(target ...

  10. 20175126Apollo 20175126《Java程序设计》结队编程项目——四则运算

    结队编程项目——四则运算 一.项目需求 自动生成小学四则运算题目(加.减.乘.除)统计正确率 支持整数 支持多运算符(比如生成包含100个运算符的题目) 支持真分数 需求分析: 生成四则运算:需要使用 ...