1、探究osg类生物----系列(35天) 已完结

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2、osg中的设计模式---系列(15天) 正在创作...

  • osg中抽象工厂设计模式
  • osg中工厂方法设计模式
  • osg中单例设计模式
  • osg中代理设计模式
  • osg中装饰者设计模式
  • osg中观察着设计模式
  • osg中享元设计模式
  • osg中桥接设计模式
  • osg中模板方法设计模式
  • osg中访问者设计模式
  • osg中职责链设计模式
  • osg中适配器设计模式
  • osg中原型设计模式
  • osg中建造者设计模式
  • osg中命令设计模式
  • osg中插件设计模式

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3、osgExamples讲解(挑出一部分用opengl实现)---系列(40天) 等待中

  • 在qt5中嵌入osg环境
  • 动态的创建和删除3D渲染模块
  • 解决qt5与osg的多线程模式的冲突
  • 添加HUD到osg场景中
  • 添加toolbar到osg场景中
  • osg的Dragger原理以及放大拖拽器
  • osg与八叉树结合渲染百万级点云(与pcl库结合)
  • 集成物理引擎bullet到环境中进行碰撞检测

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4、探究osgBullet库----系列 (30天) 等待中

  • Bullet库简介
  • osg与bullet结合
  • 碰撞检测示例
  • 添加重力示例

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5、osg与HoloLens结合----系列 (30天) 等待中

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6、探究osgEarth----系列(30天) 等待中

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7、osgEarthExamples讲解---系列(30天) 等待中

  • osgEarth与立体云图
  • osgEarth与风场流线图积分画法
  • osgEarth与多层温度场----系列

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8、osgEarth与HoloLens结合----系列(15天) 等待中

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9、探究osgOcean----系列 (30天) 等待中

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10、osgEarth+osgOcean制作海水淹没----系列(30天) 等待中

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11、osg集群渲染应用----系列(30天) 等待中

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