Description

  周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利。大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实在是太单调了。同学们觉得要加强趣味性,所以要找一个同学扔很多很多次硬币,其他同学记录下正反面情况。用H表示正面朝上,用T表示反面朝上,扔很多次硬币后,会得到一个硬币序列。比如HTT表示第一次正面朝上,后两次反面朝上。但扔到什么时候停止呢?大家提议,选出\(n\)个同学,每个同学猜一个长度为\(m\)的序列,当某一个同学猜的序列在硬币序列中出现时,就不再扔硬币了,并且这个同学胜利,为了保证只有一个同学胜利,同学们猜的\(n\)个序列两两不同。很快,\(n\)个同学猜好序列,然后进入了紧张而又刺激的扔硬币环节。你想知道,如果硬币正反面朝上的概率相同,每个同学胜利的概率是多少。

Input

  第一行两个整数\(n,m\)。

  接下里n行,每行一个长度为m的字符串,表示第i个同学猜的序列。

  \(1<=n,m<=300\)

Output

  输出n行,第i行表示第i个同学胜利的概率。

  输出与标准输出的绝对误差不超过\(1e-6\)即视为正确。

Sample Input

3 3

THT

TTH

HTT

Sample Output

0.3333333333

0.2500000000

0.4166666667

数据规模

\(1\leq n,m \leq 300\)

乍一看是 [JSOI2009]有趣的游戏,但是数据范围不支持。于是标解就用了个十分神仙的方法减少了方程数。

我们还是从 [JSOI2009]有趣的游戏 的思路开始分析。我们发现中间状态太多了,所以我们将转移到中间状态的期望设为\(x_0\)。然后\(x_i (1\leq i \leq n)\)表示第\(i\)个人胜利的期望。

因为该题依然期望\(=\)概率,所以依然有\(x_1+x_2+...+x_n=1\)。

然后就是最神仙的方程了。

我们设\(P(i)\)表示在游戏中途(未结束时)出现的所有字符串后面接上第\(i\)个字符串得到的字符串出现的期望。

首先,\(P(i)=\frac{1}{2^m}x_0 .\)我们在任意一个中间状态后面加上第\(i\)个字符串,就可以得到想要的结果。因为每种字符出现概率相同,所以出现第\(i\)个串的概率为\(\frac{1}{2^m}\)。我们再考虑用用其他的变量表示\(P(i)\)。

显然出现了这种字符串代表游戏一定结束了,但是游戏不一定在这个时候结束,赢家不一定是\(i\),因为可能在插入第\(i\)个串的中途就匹配上了一个字符串。我们发现出现这种情况一定是一个字符串\(j\)的长度为\(k(1\leq k < m)\)的后缀与\(i\)字符串的长度为\(k\)的前缀相同(注意这里\(j\)是可以等于\(i\)的)。画个图就很好理解了。

然后再在后面补上\(m-k\)个字符就可以了。这部分的概率是\(\frac{1}{2^{m-k}}\)。

我们考虑出现上述情况的时候赢家一定是\(j\),所以第\(i\)个字符串对\(P(i)\)的贡献就是\(g(i,j)=\displaystyle \sum_{k=1}^{m-1}[j的k后缀=i的k前缀]\frac{1}{2^{m-k}}\)。

快速求出所有\(k\)可以考虑用\(kmp\)。

于是我们有列出了\(n\)个方程:$\displaystyle \sum_{j=1}ng(i,j)x_j+x_i=\frac{1}{2m}x_0 $。

然后解方程就行了。

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<set>
#include<queue>
#include<vector>
#include<map>
#include<iomanip>
#define ll long long
#define ld long double
#define N 305 using namespace std;
inline int Get() {int x=0,f=1;char ch=getchar();while(ch<'0'||ch>'9') {if(ch=='-') f=-1;ch=getchar();}while('0'<=ch&&ch<='9') {x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';ch=getchar();}return x*f;} int n,m;
char s[N][N];
ld a[N][N],pw[N];
int nxt[N];
void Get_nxt(char *s) {
memset(nxt,0,sizeof(nxt));
nxt[0]=-1;
for(int i=1;i<=m;i++) {
int j=nxt[i-1];
while(j!=-1&&s[j+1]!=s[i]) j=nxt[j];
nxt[i]=j+1;
}
}
ld cal(char *s,char *t) {
int now=0;
ld ans=0;
for(int i=1;i<=m;i++) {
while(now!=-1&&s[now+1]!=t[i]) now=nxt[now];
now++;
}
if(now==m) now=nxt[now];
while(now) {
ans+=pw[m-now];
now=nxt[now];
}
return ans;
}
ld ans[N];
void Guass() {
for(int i=0;i<=n;i++) {
for(int j=i;j<=n;j++)
if(fabs(a[i][i])<fabs(a[j][i])) swap(a[i],a[j]);
for(int j=i+1;j<=n;j++) {
ld tem=a[j][i]/a[i][i];
for(int k=i;k<=n+1;k++) a[j][k]-=tem*a[i][k];
}
}
for(int i=n;i>=1;i--) {
for(int j=n;j>i;j--) {
a[i][n+1]-=ans[j]*a[i][j];
}
ans[i]=a[i][n+1]/a[i][i];
}
} int main() {
n=Get(),m=Get();
pw[0]=1;
for(int i=1;i<=m;i++) pw[i]=pw[i-1]*0.5;
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%s",s[i]+1);
for(int i=1;i<=n;i++) a[0][i]=1;
a[0][n+1]=1;
for(int i=1;i<=n;i++) {
Get_nxt(s[i]);
for(int j=1;j<=n;j++) {
a[i][j]=cal(s[i],s[j]);
}
a[i][0]=-pw[m];
a[i][i]++;
}
Guass();
for(int i=1;i<=n;i++) cout<<fixed<<setprecision(10)<<ans[i]<<"\n";
return 0;
}

BZOJ 4820 [SDOI2017] 硬币游戏的更多相关文章

  1. [BZOJ 4820] [SDOI2017] 硬币游戏(高斯消元+概率论+字符串hash)

    [BZOJ 4820] [SDOI2017] 硬币游戏(高斯消元+概率论+字符串hash) 题面 扔很多次硬币后,用H表示正面朝上,用T表示反面朝上,会得到一个硬币序列.比如HTT表示第一次正面朝上, ...

  2. BZOJ:4820: [Sdoi2017]硬币游戏&&BZOJ:1444: [Jsoi2009]有趣的游戏(高斯消元求概率)

    1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 4820: [Sdoi2017]硬币游戏 这两道题都是关于不断随机生成字符后求出现给定字符串的概率的问题. 第一题数据范围较小,将串建成AC自动机以后,以A ...

  3. BZOJ.4820.[SDOI2017]硬币游戏(思路 高斯消元 哈希/AC自动机/KMP)

    BZOJ 洛谷 建出AC自动机,每个点向两个儿子连边,可以得到一张有向图.参照 [SDOI2012]走迷宫 可以得到一个\(Tarjan\)+高斯消元的\(O((nm)^3)\)的做法.(理论有\(6 ...

  4. BZOJ 4820 [Sdoi2017]硬币游戏 ——期望DP 高斯消元

    做法太神了,理解不了. 自己想到的是建出AC自动机然后建出矩阵然后求逆计算,感觉可以过$40%$ 用一个状态$N$表示任意一个位置没有匹配成功的概率和. 每种匹配不成功的情况都是等价的. 然后我们强制 ...

  5. bzoj 4820: [Sdoi2017]硬币游戏【kmp+高斯消元】

    有点神,按照1444的做法肯定会挂 注意到它的概率是相同的,所以可以简化状态 详见http://www.cnblogs.com/candy99/p/6701221.html https://www.c ...

  6. 4820: [Sdoi2017]硬币游戏

    4820: [Sdoi2017]硬币游戏 链接 分析: 期望dp+高斯消元. 首先可以建出AC自动机,Xi表示经过节点i的期望次数,然后高斯消元,这样点的个数太多,复杂度太大.但是AC自动机上末尾节点 ...

  7. 【BZOJ4820】[SDOI2017]硬币游戏(高斯消元)

    [BZOJ4820][SDOI2017]硬币游戏(高斯消元) 题面 BZOJ 洛谷 题解 第一眼的感觉就是构\(AC\)自动机之后直接高斯消元算概率,这样子似乎就是\(BZOJ1444\)了.然而点数 ...

  8. [Sdoi2017]硬币游戏 [高斯消元 KMP]

    [Sdoi2017]硬币游戏 题意:硬币序列,H T等概率出现,\(n \le 300\)个人猜了一个长为$ m \le 300$的字符串,出现即获胜游戏结束.求每个人获胜概率 考场用了[1444: ...

  9. BZOJ4820 Sdoi2017 硬币游戏 【概率期望】【高斯消元】【KMP】*

    BZOJ4820 Sdoi2017 硬币游戏 Description 周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利.大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实 ...

随机推荐

  1. Android Studio 日志工具

    在项目中提供5个方法打印日志 Log.v() 最常见的日志信息 Log.d() 调试信息 Log.i() 用于打印用户操作行为 Log.w()警告潜在风险 Log.e()报错信息 TAG 填入类名就好 ...

  2. 【Spring】27、JPA 实现乐观锁@Version注解的使用

    持久层使用jpa时,默认提供了一个注解@Version来实现乐观锁 简单来说就是用一个version字段来充当乐观锁的作用.先来设计实体类 /** * Created by xujingfeng on ...

  3. RPC调用与GC垃圾回收

    RPC调用 多个服务协同完成一次业务时,由于业务约束(如红包不符合使用条件.账户余额不足等).系统故障(如网络或系统超时或中断.数据库约束不满足等),都可能造成服务处理过程在任何一步无法继续,使数据处 ...

  4. 如何实现JavaScript的Map和Filter函数?

    译者按: 鲁迅曾经说过,学习JavaScript最好方式莫过于敲代码了! 原文: Master Map & Filter, Javascript’s Most Powerful Array F ...

  5. 使用eclipse初步学习vue.js基础==》v-for的使用 ②

    一.步骤演示 1. 新建一个jsp文件 2. 把vue.js放到Web的js目录下 3. 在jsp中引入vue.js <script src="${pageContext.reques ...

  6. JS ES6中的箭头函数(Arrow Functions)使用

    转载这篇ES6的箭头函数方便自己查阅. ES6可以使用“箭头”(=>)定义函数,注意是函数,不要使用这种方式定义类(构造器). 一.语法 基础语法 (参数1, 参数2, …, 参数N) => ...

  7. Mac上Homebrew的安装

    Mac系统版本: 10.14.2 下载brew_install 访问:https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install ...

  8. tsung HTTP协议统计报告分析

    tsung HTTP协议统计报告分析 by:授客 QQ:1033553122 1.   Main Static l  higest 10sec mean: 基于每10s的统计,最大耗时 l  lowe ...

  9. (后端)Mybatis实现批量删除操作(转)

    原文地址:https://blog.csdn.net/javaee_sunny/article/details/52511842 一. 这里主要考虑两种参数类型:数组或者集合. 而这点区别主要体现在E ...

  10. Spring Data Redis 让 NoSQL 快如闪电 (1)

    [编者按]本文作者为 Xinyu Liu,详细介绍了 Redis 的特性,并辅之以丰富的用例.在本文的第一部分,将重点概述 Redis 的方方面面.文章系国内 ITOM 管理平台 OneAPM 编译呈 ...