RenderTree渲染树对类中的静态成员有很重要的关系,这个和多态是有很重要的关系,举个简单的例子,在游戏中,马里奥需要渲染,蘑菇也需要渲染,怪兽也需要渲染,其是串在一个树上的,但是不同的类型怎么将其挂在一起,在渲染的过程中,马里奥,蘑菇和怪兽都是拥有不同的渲染接口,但是这样渲染器会做的很复杂,并不是我们想要的,简单的方式就是创建一个抽象基类,让马里奥,蘑菇和怪兽都继承同一个抽象基类,但是我们面临的问题是,对于马里奥,蘑菇和怪兽来说,他们的类型都是不一样的,怎么才能够穿在一个链表上

如上所示,提供一个纯虚函数show,使得下面的函数可以继承,每个子类中的show都是不一样的

为了将这些东西连起来,需要有个静态的头,这个是没有问题的

要串成一个链表,我们要求所有的节点都是类型是一样的,所以需要在每个节点加上next,因此这个链表本质上是父类指针next连在一起的

 #include <iostream>
using namespace std; #include <thread>
#include <unistd.h>
//父类需要提供一个接口
class RenderShape
{
public:
virtual void show()=;
bool init(int x,int y)
{
_x=x;
_y=y;
return true;
} static void RenderShapeList()
{
RenderShape *t=head;
while(t)
{
t->show();//所有的地方可以直接实现覆写
t=t->next;
}
} protected:
int _x;
int _y;
static RenderShape *head;//这个是需要共享的
RenderShape *next;
}; RenderShape *RenderShape::head=nullptr; class Rect:public RenderShape
{
public:
Rect *create(int x,int y,int w,int l)
{
Rect *pRet=new Rect;
if(pRet&&pRet->init(x,y,w,l))
{
pRet->autoRelease();
}
else
{
delete pRet;
pRet=nullptr;
}
} bool init(int x, int y,int w,int l)
{
RenderShape::init(x,y);
_w=w;
_l=l;
return true;
} void autoRelease()
{
this->next=head;
head=this;
} virtual void show()
{
cout<<"draw rect from"<<"("<<_x<<","<<")"<<_y
<<"width"<<_w<<"length"<<_l<<endl;
}
protected:
int _w;
int _l;
}; class Circle:public RenderShape
{
public:
Circle *create(int x,int y,int r)
{
Circle *pRet=new Circle;
if(pRet&&pRet->init(x,y,r))
{
pRet->autoRelease();
}
else
{
delete pRet;
pRet=nullptr;
}
} bool init(int x, int y, int r)
{
RenderShape::init(x,y);
_r=r;
return true;
} void autoRelease()
{
this->next=head;
head=this;
} virtual void show()
{
cout<<"draw circle from"<<"("<<_x<<","<<")"<<_y
<<"radius"<<_r<<endl;
} protected:
int _r;
}; class Ellipse:public RenderShape
{
protected:
int _l;
int _s;
}; void threadTask()
{
while()
{
cout<<"++++++++++++++++++++++++++"<<endl;
RenderShape::RenderShapeList();
sleep();
cout<<"--------------------------"<<endl;
}
}
int main()
{
Rect *pr;
Circle *pc; thread t(threadTask);
while()
{
int choice;
cin>>choice;
switch(choice)
{
case :
pr=Rect::create(,,,);
break;
case :
pc=Circle::create(,,);
break;
}
}
t.join();
return ;
}

RenderTree渲染树的更多相关文章

  1. 【浏览器渲染原理】渲染树构建之渲染树和DOM树的关系(转载 学习中。。。)

    在DOM树构建的同时,浏览器会构建渲染树(render tree).渲染树的节点(渲染器),在Gecko中称为frame,而在webkit中称为renderer.渲染器是在文档解析和创建DOM节点后创 ...

  2. 探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系

    节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage 和“渲染元”Render ...

  3. [js] 渲染树构建、布局及绘制

    渲染树构建.布局及绘制

  4. Simple2D-24 Sprite 渲染树

    如果要开发游戏,单单使用 Painter 绘制图片会变得十分复杂.如果使用 Sprite 对象进行显示,可以简单地实现图片的位移.旋转和缩放,结合 Action 对象可以实现复杂的动画效果.最重要的是 ...

  5. 渲染树render tree

    CSSOM树和DOM树连接在一起形成一个render tree,渲染树用来计算可见元素的布局并且作为将像素渲染到屏幕上的过程的输入. DOM树和CSSOM树连接在一起形成render tree . r ...

  6. JavaScript 页面渲染

    1. 从输入url到得到html的详细过程 1.1 加载资源的形式      输入 URL 或跳转页面 加载 html 1.2 加载一个资源的过程 浏览器根据DNS服务器得到域名的IP地址 向这个IP ...

  7. css加载是否会阻塞dom树渲染

    这里说的是头部引入css的情况 首先,我们都知道:css是由单独的下载线程异步下载的. 咱们先分析下css加载会影响什么,刚才的问题太笼统了,咱们需要细化一下. 会影响什么呢? 一个就是DOM树解析, ...

  8. 页面渲染机制(一、DOM和CSSOM树的构建)

    1.HTML的加载 HTML是一个网页的基础,下载完成后解析 2.其他静态资源加载 解析HTML时,发现其中有其他外部资源链接比如CSS.JS.图片等,会立即启用别的线程下载. 但当外部资源是JS时, ...

  9. How Javascript works (Javascript工作原理) (十一) 渲染引擎及性能优化小技巧

    个人总结:读完这篇文章需要20分钟,这篇文章主要讲解了浏览器中引擎的渲染机制. DOMtree       ----|   |---->  RenderTree CSSOMtree  ----| ...

随机推荐

  1. OfficeToHtmlHelper

    public class Office2HtmlHelper { /// <summary> /// Word转成Html /// </summary> /// <par ...

  2. 前端部分-CSS基础介绍

    CSS介绍 CSS(Cascading Style Sheet,层叠样式表)定义如何显示HTML元素.也就是定义相应的标签语言来定制显示样式达到一定的显示效果. 每个CSS样式由两个组成部分:选择器和 ...

  3. [Codeforces235D]Graph Game——概率与期望+基环树+容斥

    题目链接: Codeforces235D 题目大意:给出一棵基环树,并给出如下点分治过程,求点数总遍历次数的期望. 点分治过程: 1.遍历当前联通块内所有点 2.随机选择联通块内一个点删除掉 3.对新 ...

  4. 【BZOJ5119】【CTT2017】生成树计数 DP 分治FFT 斯特林数

    CTT=清华集训 题目大意 有\(n\)个点,点权为\(a_i\),你要连接一条边,使该图变成一颗树. 对于一种连边方案\(T\),设第\(i\)个点的度数为\(d_i\),那么这棵树的价值为: \[ ...

  5. springmvc返回xml格式、json格式数据

    问:@ResponseBody注解怎么指定返回xml 还是json答:@RequestMapping 的produces 属性指定 produces = "application/xml&q ...

  6. composer 重装常见错误

    install composer error: ------------------------------------ The PHP exe file you specified did not ...

  7. SCOI2016幸运数字(树剖/倍增/点分治+线性基)

    题目链接 loj luogu 题意 求树上路径最大点权异或和 自然想到(维护树上路径)+ (维护最大异或和) 那么有三种方法可以选择 1.树剖+线性基 2.倍增+线性基 3.点分治+线性基 至于线性基 ...

  8. nowcoder提高集训营第5场

    凉 (比赛链接)[https://www.nowcoder.com/acm/contest/177#question] T1 (题目链接)[https://www.nowcoder.com/acm/c ...

  9. 【BZOJ5318】[JSOI2018]扫地机器人(动态规划)

    [BZOJ5318][JSOI2018]扫地机器人(动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 神仙题.不会.... 先考虑如果一个点走向了其下方的点,那么其右侧的点因为要被访问到,所以必定只能从其右上方 ...

  10. Codeforces | CF1010C 【Border】

    这道题大致题意是给定\(n\)个十进制整数和一个进制数\(k\),可以用无数多个给定的十进制整数,问这些十进制整数的和在模k意义下有多少种不同的结果(\(k\)进制下整数的最后一位就是这个数模\(k\ ...