TOE(TCP/IP Offload Engine)网卡与一般网卡的区别
TCP减压引擎,第一次听说这个名词,但是并不是一个新的概念了,若干年前听说过设备厂商在研究在FPGA之中实现TCP Stack,但是后来没有听到任何的产品出来,应该是路由设备to host的traffic不多,而对于FW设备,中间的TCP Proxy实现过于复杂,工程上不可能实现。
现在的所谓TOE实现我理解主要用于host的interface之中,用于为Gbits以及10Gbits接口场景中为CPU减压,例如部署在数据中心内部的服务器,CPU虽然越来越快,但是对于汹涌澎湃的Traffic来说,还是有些力不从心。
![]()
上面是TOE应用前后协议栈的差别,我觉得画的有点绝对,TCP Stack不太可能完全实现在interface之中,其实TOE主要实现如下的offload:
1.TCP/IP Checksum offload
CPU可以不用计算checksum而由网卡计算
2.CPU不用考虑数据的分段了,估计是直接将socket送过来的buf交给网卡。
如果是仅仅实现上述功能TOE是很可能工程化实现的。
在另一篇文档中提到了TOE的一些优势,但是我的分析,这个可能是要实现TOP替代整个TCP之后的优势。
1.减少中断:不用每个报文都产生中断,如果10G接口这个对于CPU是很大的开销。
2.减少memory拷贝次数,很多时候网卡的buffer和app的可以直接共享。
3.协议处理的节约,这个是当然的了。
显而易见TOE有一些问题。
1.没有标准,导致协议栈实现困难,无法标准化的进行剪裁
2.硬件中实现,有bug怎么办?
TCP/IP 协议早已是网络的标准语言。随着Internet SCSI、Remote Diret Memory Access这些网络存贮标准的问世和实用化,从某种意义上说,TCP/IP又成了一种存贮协议。
我们知道,用TCP/IP协议处理网络流量,要占用大量服务器资源。为了减轻服务器的压力,一种称为TCP减负引擎(TCP Offload Engine :TOE)的技术应运而生。TCP减负引擎一般由软硬两部分组件构成,将传统的TIP/IP协议栈的功能进行延伸,把网络数据流量的处理工作全部转到网卡上的集成硬件中进行,服务器只承担TCP/IP控制信息的处理任务。这种为服务器减轻负担的技术,得到了大多数厂商的肯定。
普通网卡用软件方式进行一系列TCP/IP相关操作,因此,会在三个方面增加服务器的负担,这三个方面是:数据复制、协议处理和中断处理。

网络上每个应用程序在收发大量数据包时,要引发大量的网络I/O中断,对这些I/O中断信号进行响应,成了服务器的沉重负担。比如,一个典型的 64Kbps的应用程序在向网络发送数据时,为了将这些数据装配成以太网的数据包,并对网络接收确认信号进行响应,要在服务器和网卡间触发60多个中断事件,这么高的中断率和协议分析工作量已经是相当可观的了。虽然某些网络操作系统具有中断捆绑功能,能够有效减少中断信号的产生,但却无法减少服务器和网卡间响应事件的处理总量。
TCP减负引擎网卡的工作原理与普通网卡不同。普通网卡处理每个数据包都要触发一次中断,TCP 减负引擎网卡则让每个应用程序完成一次完整的数据处理进程后才触发一次中断,显著减轻服务器对中断的响应负担。还是以64Kbps的应用程序为例,应用程序向网络发送数据全部完成后,才向服务器发送一个数据通道减负事件中断,数据包的处理工作由TCP减负引擎网卡来做,而不是由服务器来做,从而消除了过于频繁的中断事件对服务器的过度干扰。网络应用程序在收发数据时,经常是同一数据要复制多份,在这种情形下,TCP减负引擎网卡发挥的效益最明显。
普通网卡通过采用支持校验功能的硬件和某些软件,能够在一定程度上减少发送数据的复制量,但却无法减少接收数据的复制量。对大量接收数据进行复制通常要占用大量的机器工作周期。普通网卡先将接收到的数据在服务器的缓冲区中复制一份,经系统处理后分配给其中一个TCP连接,然后,系统再将这些数据与使用它的应用程序相关联,并将这些数据由系统缓冲区复制到应用程序的缓冲区。TCP减负引擎网卡在接收数据时,在网卡内进行协议处理,因此,它不必将数据复制到服务器缓冲区,而是直接复制到应用程序的缓冲区,这种“零拷贝”方式避免了网卡和服务器间的不必要的数据往复拷贝。
TCP减负引擎网卡能显著减轻由数据大量移动造成的服务器过载负担。实测证明,对于文件服务器和以内容服务为主的服务器应用环境来说,如果用TCP减负引擎网卡代替普通网卡,相当于为服务器增加了一个CPU
TOE(TCP/IP Offload Engine)网卡与一般网卡的区别的更多相关文章
- 关于TOE(TCP/IP Offload Engine)
前言 昨天在电脑上抓取的报文,想进行回话,但是发现全部被设备丢弃了,没有debug信息,查看了抓包文件,原来是IP头和TCP.UDP头的检验和全部为0,也就是TOE(TCP/IP Offload En ...
- Method of offloading iSCSI TCP/IP processing from a host processing unit, and related iSCSI TCP/IP offload engine
A method of offloading, from a host data processing unit (205), iSCSI TCP/IP processing of data stre ...
- 云计算之路-阿里云上:消灭“黑色n秒”第三招——禁用网卡的TCP/IP Offload
程咬金有三板斧,我们有三招.在这篇博文中我们要出第三招,同时也意味着昨天在“希望的田野”上的第二招失败了. 前两招打头(CPU)不凑效,这一招要换一个部位,但依然要坚持攻击敌人最弱(最忙最累)部位的原 ...
- 从网卡发送数据再谈TCP/IP协议—网络传输速度计算-网卡构造
在<在深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题—长文解剖IP>里面提到 单个TCP包每次打包1448字节的数据进行发送(以太网Ethernet最大的数据帧是1518字节,以 ...
- TCP/IP系列——长连接与短连接的区别
1 什么是长连接和短连接 三次握手和四次挥手 TCP区别于UDP最重要的特点是TCP必须建立在可靠的连接之上,连接的建立和释放就是握手和挥手的过程. 三次握手为连接的建立过程,握手失败 ...
- TCP/IP,Http,Socket,XMPP的区别
大学学习网络基础的时候老师讲过,网络由下往上分为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层.通过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用 ...
- TCP/IP、HTTP、Socke、UDP的区别
一.TCP/IP.Http.Socket的区别 [http://jingyan.baidu.com/article/08b6a591e07ecc14a80922f1.html](http://jing ...
- TCP/IP、Http、Https、Socket的区别
网络由下往上分为物理层.数据链路层.网络层( IP协议).传输层( TCP协议).会话层.表示层和应用层(HTTP协议) 接下来我来说说个人理解其中的TCP/IP.Http.Socket的区别 TCP ...
- tcp ip参数详解
http://www.cnblogs.com/digdeep/p/4869010.html 1. TCP/IP模型 我们一般知道OSI的网络参考模型是分为7层:“应表会传网数物”——应用层,表示层,会 ...
随机推荐
- Java - 双冒泡法排序
最开始的代码 我采用的是我原来进行快速排序所用的方法,一直做不出来. 为什么我会采用原来快速排序的方法?因为我的记忆中好像就是这样的,因此我根据记忆中的快速排序在进行改变,然而,却无法真正的写出双冒泡 ...
- Effective Java 之 --- 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性
Singleton指仅仅被实例化一次的类,通常用来代表那些本质上唯一的系统组件,实现Singleton有三种方法: 1)公有静态成员是个final域,享有特权的用户可以调用AccessibleObje ...
- CentOS7系统配置国内yum源和epel源
1.首先进入/etc/yum.repos.d/目录下,新建一个repo_bak目录,用于保存系统中原来的repo文件 [root@bogon ~]# cd /etc/yum.repos.d/ [roo ...
- android adb shell input各种妙用
项目中使用一个开发版,预留两个usb接口.类似华硕TinkerBoard. 一个用户连接摄像头,一个用于adb调试.结果就没了鼠标的接口.多次切换鼠标和摄像头插头,非常不方便,带摄像头的app没法调试 ...
- 【OH】Oracle软件安装需要的软件包(官方文档)
1 安装12c 1.1 Table 3 x86-64 Supported Linux 7 Operating System Requirements Item Requirements SSH R ...
- 【OCR技术系列之四】基于深度学习的文字识别(3755个汉字)
上一篇提到文字数据集的合成,现在我们手头上已经得到了3755个汉字(一级字库)的印刷体图像数据集,我们可以利用它们进行接下来的3755个汉字的识别系统的搭建.用深度学习做文字识别,用的网络当然是CNN ...
- HoloLens开发手记-世界坐标系 Coordinate systems
坐标系 Coordinate systems 全息的核心是,全息应用可以在真实世界中放置全息图形并使得它们看起来和听起来像真实的物体.这涉及到了物体在真实世界中的定位和方向的确定,这对用户来说很重要. ...
- c++多态性---虚函数
虚函数与纯虚函数的区别: 1.拥有虚函数的类可以声明对象,但拥有纯虚函数的类不可以声明对象(只能声明一个指针,并且不能给其分配内存),并且将这个类称为抽象类 特点: 1.虚函数是动态绑定的基础. 2. ...
- 理解Java类加载机制(译文)
理解java类加载机制 你想写类加载器?或者你遇到了ClassCastException异常,或者你遇到了奇怪的LinkageError状态约束异常.应该仔细看看java类的加载处理了. 什么是类加载 ...
- Java经典编程题50道之十六
输出九九乘法表. public class Example16 { public static void main(String[] args) { table(9); } ...