我们在Xcode中切换SpriteBuilder中的scene时,一般使用的是如下代码:

-(void)exitButtonPressed:(CCControl*)sender{
    CCLOG(@"Get me outa here!");
    CCLOG(@"sender is %@",sender);

    CCScene *scene = [CCBReader loadAsScene:@"MainScene"];

    CCTransition *transition = [CCTransition transitionCrossFadeWithDuration:1.5];
    [[CCDirector sharedDirector]presentScene:scene withTransition:transition];
}

但是实际我们知道MainScene是放在SpriteBuilder中的MainScen.ccb文件中的,我们能否在代码中加后缀调用呢?答案是:不可以!

原文引用如下:

“You should not append the .ccb file extension when loading CCBs. It’s a common and understandable mistake, but CCBReader will fail to load files where you specify the .ccb extension. Published CCB files are converted to a binary format optimized for fast loading and compact storage. This binary file format carries the extension .ccbi—that’s .ccb with a trailing i. The plain text format .ccb files aren’t actually in the bundle. Therefore, it’s important to omit the file extension in calls to CCBReader. Or, perhaps to remind you of the differing extensions, you can also append the .ccbi extension.”

原来SpriteBuilder中的ccb文件为了空间和格式的需求实际被转换为ccbi文件放在bundle中,这就是原因.

但是我们可以明确加载后缀为ccbi的文件,这样是可以的:

//that's all right!!!
CCScene *scene = [CCBReader loadAsScene:@"MainScene.ccbi"];

加载SpriteBuilder中的scene为何不能带后缀的更多相关文章

  1. vs2010 未能正确加载方案中的一个或多个项目

    Visual studio在打开解决方案时,往往会碰到一个这样的错误,提示说:未能正确加载方案中的一个或多个项目: 我们可以通过以下步骤来解决该问题:首先,在相应的sln类型文件上点击右键,选择用记事 ...

  2. [Android] Android 用于异步加载 ContentProvider 中的内容的机制 -- Loader 机制 (LoaderManager + CursorLoader + LoaderManager.LoaderCallbacks)

    Android 用于异步加载 ContentProvider 中的内容的机制 -- Loader 机制 (LoaderManager + CursorLoader + LoaderManager.Lo ...

  3. 教您如何在Word的mathtype加载项中修改章节号

    在MathType数学公式编辑器中,公式编号共有五部分内容:分别是章编号(Chapter Number).节编号(Section Number).公式编号(Equation Number).括号(En ...

  4. springboot属性类自动加载配置文件中的值

    springboot属性类自动加载配置文件中的值,如Person类加载在yml中配置的name,age等属性值,可以通过如下步骤获取: 类上添加@ConfigurationProperties注解,p ...

  5. 加载 页面 中js 方法

    js 文件中 var mingchen= mingchen|| {    init: function (){ } }; 文件中 mingchen.init(); 注意问题: 在新加载 页面中     ...

  6. ssh整合思想初步 struts2与Spring的整合 struts2-spring-plugin-2.3.4.1.jar下载地址 自动加载Spring中的XML配置文件 Struts2下载地址

    首先需要JAR包 Spring整合Structs2的JAR包 struts2-spring-plugin-2.3.4.1.jar 下载地址 链接: https://pan.baidu.com/s/1o ...

  7. WPF中动态加载XAML中的控件

    原文:WPF中动态加载XAML中的控件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System. ...

  8. 【Sass/SCSS】预加载器中的“轩辕剑”

    [Sass/SCSS]预加载器中的"轩辕剑" 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 说明 随着前端 ...

  9. DOM加载过程中ready和load的区别

    在浏览器地址栏输入URL地址,浏览器开始加载页面时,有以下几个过程 1.浏览器开始解析HTML文档 2. 浏览器遇到HTML文档中的<script>元素以及CSS样式文件,并且没有asyn ...

随机推荐

  1. EBS开发技术之trace

    trace的目的 trace主要是用于程序调优,优化,程序bug调试,程序运行系统情况跟踪 trace步骤 1.并发定义中,勾上"启用跟踪" 2.提交一个请求,得到请求编号 注意: ...

  2. 有两个序列A和B,A=(a1,a2,...,ak),B=(b1,b2,...,bk),A和B都按升序排列。对于1<=i,j<=k,求k个最小的(ai+bj)。要求算法尽量高效。

    有两个序列A和B,A=(a1,a2,...,ak),B=(b1,b2,...,bk),A和B都按升序排列.对于1<=i,j<=k,求k个最小的(ai+bj).要求算法尽量高效. int * ...

  3. 剑指Offer——线程同步volatile与synchronized详解

    (转)Java面试--线程同步volatile与synchronized详解 0. 前言 面试时很可能遇到这样一个问题:使用volatile修饰int型变量i,多个线程同时进行i++操作,这样可以实现 ...

  4. 13 获取外部数据库 以及数据库游标适配器(SimpleCursorAdapter)

    获取外部数据库 API SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, factory, flags); 参数详解: path:数据库路径 ...

  5. android开发之调试技巧

    我们都知道,android的调试打了断点之后运行时要使用debug as->android application 但是这样的运行效率非常低,那么我们有没有快速的方法呢? 当然有. 我们打完断点 ...

  6. Android开发学习之路--网络编程之初体验

    一般手机都是需要上网的,一般我们的浏览器就是个webview.这里简单实现下下功能,先编写Android的layout布局: <?xml version="1.0" enco ...

  7. 学习笔记3-开发与运行(卸载)第一个ANDROID应用

    新建Android项目 1.      配置好Android坏境以后,新建项目选择Android Project. 2.      选择针对哪个平台开发的应用(Android2/Android4等) ...

  8. Intent的Data和Type和Flag属性-amdroid学习之旅(五十一)

    Data属性介绍 使用Data和Action属性启动系统Activity 代码示例 public class MainActivity extends Activity{ @Override prot ...

  9. 【一天一道LeetCode】#113. Path Sum II

    一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given a ...

  10. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...