第十一章 图像之2D(2)
Android游戏开发群:290051794
Libgdx游戏开发框架交流群:261954621
作者:宋志辉
出处:http://blog.csdn.net/song19891121
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
支持: 新浪微博 腾讯微博
第十一章 图像之2D(2)的更多相关文章
- 第十一章 图像之2D(1)SpriteBatch
Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 作者:宋志辉 出处:http://blog.csdn.net/song19891121 本文版权归作 ...
- OpenCV2:第十一章 图像转换
一.简介 二.例子 #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #inclu ...
- 《Android群英传》读书笔记 (5) 第十一章 搭建云端服务器 + 第十二章 Android 5.X新特性详解 + 第十三章 Android实例提高
第十一章 搭建云端服务器 该章主要介绍了移动后端服务的概念以及Bmob的使用,比较简单,所以略过不总结. 第十三章 Android实例提高 该章主要介绍了拼图游戏和2048的小项目实例,主要是代码,所 ...
- o'Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第十一章
第十一章:滤镜 11.1滤镜的工作原理 当SVG阅读器程序处理一个图形对象时,它会将对象呈现在位图输出设备上:在某一时刻,阅读器程序会把对象的描述信息转换为一组对应的像素,然后呈现在输出设备上.例如我 ...
- 第十一章 前端开发-css
第十一章 前端开发-css 1.1.0 css介绍 css是指层叠样式表(Cascading Style Sheets),样式定义如何显示html元素,样式通常又会存在于样式表中. css优势: 内容 ...
- CPrimerPlus第十一章中的“选择排序算法”学习
C Primer Plus第十一章字符串排序程序11.25中,涉及到“选择排序算法”,这也是找工作笔试或面试可能会遇到的题目,下面谈谈自己的理解. 举个例子:对数组num[5]={3,5,2,1,4} ...
- <构建之法>第十一章、十二章有感
十一章:软件设计与实现 工作时要懂得平衡进度和质量.我一直有一个困扰:像我们团队这次做 男神女神配 社区交友网,我负责主页的设计及内容模块,有个队友负责网站的注册和登录模块,有个队友负责搜索模块,有个 ...
- sql 入门经典(第五版) Ryan Stephens 学习笔记 (第六,七,八,九,十章,十一章,十二章)
第六章: 管理数据库事务 事务 是 由第五章 数据操作语言完成的 DML ,是对数据库锁做的一个操作或者修改. 所有事务都有开始和结束 事务可以被保存和撤销 如果事务在中途失败,事务中的任何部分都不 ...
- 第十一章 TClientDataSet
第十一章 TClientDataSet 与TTable.TQuery一样,TClientDataSet也是从TDataSet继承下来的,它通常用于多层体系结构的客户端.TClientDataSet最大 ...
随机推荐
- bash shell while语法
在编写脚本时,一定要注意空格 基本语法: while [ condition ] do command1 command2 command3 done condition为true时命令1到命令3将会 ...
- FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:概述
===================================================== HEVC源代码分析文章列表: [解码 -libavcodec HEVC 解码器] FFmpe ...
- 验证码程序Demo
小伙伴都有这样的经历,册各种网站,总是输不对验证码,双十一那天狂买的小伙伴是不是对输入验证码有着不一样的感触呢,以前觉得验证码真是个麻烦鬼,一个不小心,一个眼拙,哎呦,没有输入正确,又是一阵子大眼瞪小 ...
- MTK8127源码编译出现的错误及相关解决办法
/** * date:2016/8/17 * author: Y.X .YANG */ 按照开发文档提示: 1.MTK提供的开发包目录下有若干个.aa .ab .ac ...的分压缩包.此时应当将这些 ...
- (一二三)基于GCD的dispatch_once实现单例设计
要实现单例,关键是要保证类的alloc和init只被调用一次,并且被自身强引用防止释放. 近日读唐巧先生的<iOS开发进阶>,受益匪浅,通过GCD实现单例就是收获之一,下面把这个方法与大家 ...
- 5. React 组件的协同使用 组件嵌套和Mixin
组件是React的核心,构建大型项目时多个组件之间需要进行协同使用.可以从横向和纵向两个角度来实现组件的协同使用,纵向的协同使用就是组件嵌套,横向的协同使用就是Mixin(抽取公共方法 ...
- SSH深度历险(十) AOP原理及相关概念学习+AspectJ注解方式配置spring AOP
AOP(Aspect Oriented Programming),是面向切面编程的技术.AOP基于IoC基础,是对OOP的有益补充. AOP之所以能得到广泛应用,主要是因为它将应用系统拆分分了2个部分 ...
- 【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment—— 什么是高效的Shader
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- Swift基础之OC文件调用Swift代码(在上次的基础上写的)
前两天刚写过Swift调用OC,今天在原来的基础上,实现OC调用Swift. 首先,创建一个OneSwiftFile.swift文件,创建一个继承于NSObject的类(这个地方你可以自己选择继承的父 ...
- DB Query Analyzer 6.04 is distributed, 78 articles concerned have been published
DB Query Analyzer 6.04 is distributed,78 articles concerned have been published DB Query Analyz ...