前言:前面讨论了信号、管道的进程间通信方式,接下来将讨论消息队列。

  一、系统V IPC

  三种系统V IPC:消息队列、信号量以及共享内存(共享存储器)之间有很多相似之处。

  每个内核中的 I P C结构(消息队列、信号量或共享存储段)都用一个非负整数的标识符
( i d e n t i f i e r )加以引用。

  无论何时创建I P C结构(调用m s g g e t、 s e m g e t或s h m g e t) ,都应指定一个关键字(k e y),关
键字的数据类型由系统规定为 k e y _ t,通常在头文件< s y s / t y p e s . h >中被规定为长整型。关键字由
内核变换成标识符。

  以上简单介绍了IPC,对接下来介绍的消息队列、信号量和共享内存有助于理解。

  二、消息队列

  1、简介

  消息队列是消息的链接表 ,存放在内核中并由消息队列标识符标识。我们将称消息队列为
“队列”,其标识符为“队列 I D”。 m s g g e t用于创建一个新队列或打开一个现存的队列。 m s g s n d
用于将新消息添加到队列尾端。每个消息包含一个正长整型类型字段,一个非负长度以及实际
数据字节(对应于长度),所有这些都在将消息添加到队列时,传送给 m s g s n d。 m s g r c v用于从
队列中取消息。我们并不一定要以先进先出次序取消息,也可以按消息的类型字段取消息。

  2、函数介绍

  • ftok函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>

key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);//“/home/linux” , 'a'
功能:生成一个key(键值)

  • msgget函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>

int msgget(key_t key, int msgflg);

功能:创建或取得一个消息队列对象
返回:消息队列对象的id 同一个key得到同一个对象
格式:msgget(key,flag|mode);
flag:可以是0或者IPC_CREAT(不存在就创建)
mode:同文件权限一样

  • msgsnd函数

int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
功能:将msgp消息写入标识为msgid的消息队列
msgp:
struct msgbuf {
long mtype; /* message type, must be > 0 */消息的类型必须>0
char mtext[1]; /* message data */长度随意
};

msgsz:要发送的消息的大小 不包括消息的类型占用的4个字节
msgflg: 如果是0 当消息队列为满 msgsnd会阻塞
如果是IPC_NOWAIT 当消息队列为满时 不阻塞 立即返回

返回值:成功返回id 失败返回-1

  • msgrcv函数

ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,
int msgflg);

功能:从标识符为msgid的消息队列里接收一个指定类型的消息 并 存储于msgp中 读取后 把消息从消息队列中删除
msgtyp:为 0 表示无论什么类型 都可以接收
msgp:存放消息的结构体
msgsz:要接收的消息的大小 不包含消息类型占用的4字节
msgflg:如果是0 标识如果没有指定类型的消息 就一直等待
如果是IPC_NOWAIT 则表示不等待

  • msgctl函数

int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);//删除消息队列对象

  程序2-2将简单演示消息队列:

  ---  snd.c  ---

#include "my.h"

typedef struct{
long type;
char name[];
int age;
}Msg; int main()
{
key_t key = ftok("/home/liudw",'');
printf("key:%x\n",key); int msgid = msgget(key,IPC_CREAT|O_WRONLY|);
if(msgid<)
{
perror("msgget error!");
exit(-);
} Msg m;
puts("please input your type name age:");
scanf("%ld%s%d",&m.type,m.name,&m.age);
msgsnd(msgid,&m,sizeof(m)-sizeof(m.type),); return ;
}

  ---  rcv.c  ---

#include "my.h"

typedef struct{
long type;
char name[];
int age;
}Msg; int main()
{
key_t key = ftok("/home/liudw",'');
printf("key:%x\n",key); int msgid = msgget(key,O_RDONLY);
if(msgid<)
{
perror("msgget error!");
exit(-);
} Msg rcv;
long type;
puts("please input type you want!");
scanf("%ld",&type); msgrcv(msgid,&rcv,sizeof(rcv)-sizeof(type),type,);
printf("rcv--name:%s age:%d\n",rcv.name,rcv.age); msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);
return ;
}

  运行演示:

  三、详解ftok函数 

  • ftok根据路径名,提取文件信息,再根据这些文件信息及project ID合成key,该路径可以随便设置。
  • 该路径是必须存在的,ftok只是根据文件inode在系统内的唯一性来取一个数值,和文件的权限无关。
  • proj_id是可以根据自己的约定,随意设置。这个数字,有的称之为project ID; 在UNIX系统上,它的取值是1到255;

  为了验证以上观点,对程序2-2稍作修改,将路径和proj_id修改:

  程序3-1如下:

  ---  snd.c  ---

#include "my.h"

typedef struct{
long type;
char name[];
int age;
}Msg; int main()
{
key_t key = ftok("/home",'a');
printf("key:%x\n",key); int msgid = msgget(key,IPC_CREAT|O_WRONLY|);
if(msgid<)
{
perror("msgget error!");
exit(-);
} Msg m;
puts("please input your type name age:");
scanf("%ld%s%d",&m.type,m.name,&m.age);
msgsnd(msgid,&m,sizeof(m)-sizeof(m.type),); return ;
}

  ---  rcv.c  ---

#include "my.h"

typedef struct{
long type;
char name[];
int age;
}Msg; int main()
{
key_t key = ftok("/home",'a');
printf("key:%x\n",key); int msgid = msgget(key,O_RDONLY);
if(msgid<)
{
perror("msgget error!");
exit(-);
} Msg rcv;
long type;
puts("please input type you want!");
scanf("%ld",&type); msgrcv(msgid,&rcv,sizeof(rcv)-sizeof(type),type,);
printf("rcv--name:%s age:%d\n",rcv.name,rcv.age); msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);
return ;
}

  运行演示如下图:

 

  总结:主要介绍了进程间通信的消息队列,有疑问可以留言,一定即时解答。

详解linux进程间通信-消息队列的更多相关文章

  1. 详解linux进程间通信-信号

    前言:之前说看<C++ Primer >暂时搁浅一下,迷上公司大神写的代码,想要明白,主要是socket.进程间通信! 知道进程间通信:信号.信号量.管道.消息队列.共享内存(共享存储), ...

  2. Linux进程间通信-消息队列(mqueue)

    前面两篇文章分解介绍了匿名管道和命名管道方式的进程间通信,本文将介绍Linux消息队列(posix)的通信机制和特点. 1.消息队列 消息队列的实现分为两种,一种为System V的消息队列,一种是P ...

  3. ActiveMQ基本详解与总结& 消息队列-推/拉模式学习 & ActiveMQ及JMS学习

    转自:https://www.cnblogs.com/Survivalist/p/8094069.html ActiveMQ基本详解与总结 基本使用可以参考https://www.cnblogs.co ...

  4. Linux进程间通信—消息队列

    四.消息队列(Message Queue) 消息队列就是消息的一个链表,它允许一个或者多个进程向它写消息,一个或多个进程向它读消息.Linux维护了一个消息队列向量表:msgque,来表示系统中所有的 ...

  5. linux进程间通信-消息队列

    一 消息队列的介绍 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法. 每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构. 我们可以通过发送消息来避免命名管道的 ...

  6. Linux 进程间通信 消息队列 实现两个进程间通信

    例子: 通过消息队列实现两个进程间通信,一个进程从终端输入数据,通过消息队列发送,另一个进程通过消息队列接收数据 文件1 创建进程1 终端输入通过消息队列发送数据 #include <stdio ...

  7. linux进程间通信消息队列:msgsnd: Invalid argument

    今天写了个消息队列的小测试程序结果send端程序总是出现:msgsnd: Invalid argument,搞了半个小时也没搞明白,后来查资料发现我将(st_msg_buf.msg_type = 0; ...

  8. Linux 进程间通信 消息队列

    1.特点: 消息队列是IPC对象的一种 消息队列由消息队列ID来唯一标识 消息队列就是一个消息的列表.用户可以在消息队列中添加消息.读取消息等. 消息队列可以按照类型来发送/接收消息(消息的类型是正整 ...

  9. 详解linux进程间通信-管道 popen函数 dup2函数

    前言:进程之间交换信息的唯一方法是经由f o r k或e x e c传送打开文件,或通过文件系统.本章将说明进程之间相互通信的其他技术-I P C(InterProcess Communication ...

随机推荐

  1. 13 SQLiteOpenHelper SQLiteDatabase详解

    创建数据库: 1. 创建一个类继承SQLiteOpenHelper 2. 创建继承对象 new SQLiteOpenHelper() 3. 用创建的对象获取可写或者可读的SQLiteDatabase ...

  2. 06 Activity的启动模式 Intent的七大属性的总结

    1.Task以及back stack     >Task(任务)  为了完成一个功能  多个Activity的集合,     当你的应用程序启动时 系统会自动创建Task用于管理Activity ...

  3. UNIX网络编程——TCP服务器“拒绝服务攻击” 解决方案

    前面的博客<<使用select和shutdown>>里面的拒绝服务型攻击也有提到. 说这是一个完全的解决方案,其实有点夸大了,但这个方案确实可以缓解TCP服务器遭受" ...

  4. Android开发学习之路--Camera之初体验

    顾名思义Camera就是拍照和录像的功能,像微信里面,我们想拍照传一下照片,就可以通过camera来拍照,然后存储照片,发送给好友.那么微信的app里面是不会直接通过camera api来实现的,因为 ...

  5. 从浏览器直接转跳到APP具体页面---(魔窗)MagicWindow使用教程

    想要实现在网页里一键调到你APP的指定页面吗,好比打开 JD的一个商品的网页,从网页调到APP这个商品的页面.APP服务化, 使用魔窗SDK可以轻松实现! 老规矩:效果图奉上 1.注册魔窗账号,创建A ...

  6. Java与C之间的socket通信

    最近正在开发一个基于指纹的音乐检索应用,算法部分已经完成,所以尝试做一个Android App.Android与服务器通信通常采用HTTP通信方式和Socket通信方式.由于对web服务器编程了解较少 ...

  7. 从Eclipse插件中读取资源

    可以通过Eclipse里的OSGi的Bundle类,获取插件目录下的某个文件的输入流: 1. Bundle bundle = Platform.getBundle(Activator.PLUGIN_I ...

  8. UNIX网络编程——TCP输出,UDP输出

    TCP输出 每一个TCP套接字有一个发送缓冲区,我们可以使用SO_SNDBUF套接字选项来更改该缓冲区的大小.当某个应用进程调用write时,内核从该应用进程的缓冲区中复制所有数据到(或是应用程序的缓 ...

  9. 如何彻底的删除MySQL数据库(图文教程)

    最近有个小课题数据库使用Mysql,提前写一下Mysql作为复习. 第一步当然是要看如何卸载Mysql,因为安装之前要清理掉一切与Mysql有关的数据,否则后边安装失败. 以下操作以Window7操作 ...

  10. Unity UGUI基础之Button

    UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...