DirectSound以DMO(DirectX Nedua Objects)的方式提供了对原始音频数据的处理,开发者能够通过VC6.0里的Audio Effect DMO Wizard来开发自定义的DMO。实际上这个DMO开发向导已经不在Visual Studio里面提供了,并且已经被MFT(Media Foundation Transforms)替代了,但这个不是我们今天的重点。

除此之外,DirectSound提供了以下标准DMO音效(原谅鄙人对音效这块不是很了解,因此没有翻译这些术语):

  • Chorus
  • Compression
  • Distortion
  • Echo
  • Environmental Reverberation
  • Flange
  • Gargle
  • Parametric Equalizer
  • Waves Reverberation

1. 音效使用逻辑

所有标准音效都按照一致的方式来使用,首先先调用DirectSoundCreate8()获取设备对象接口并设置协作级别:

if (DirectSoundCreate8(&DSDEVID_DefaultPlayback, &m_directSound8, NULL) != DS_OK) {
throw std::exception("Error: maybe no default audio device in your system");
} if (m_directSound8->SetCooperativeLevel(windowHandle, DSSCL_PRIORITY) != DS_OK) {
throw std::exception("set cooperative level on default audio device failed!");
}

容纳后通过设备对象接口获取播放声音的次缓冲区接口:

if (soundBuffer->QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, (LPVOID*)&m_soundBufferInterface) != S_OK)
throw std::exception("IDirectSoundBuffer8 interface not supported!");

接着通过次缓冲区接口的GetObjectInPath()函数获取想要的音效接口:

IUnknown* interfacePtr;
if (m_soundBufferInterface->GetObjectInPath( guid, guidIndex, interfaceGuidMaps[guid], (LPVOID*)&interfacePtr ) != DS_OK)
throw std::exception( "GetObjectInPath error" );

最后,调用SetFX()函数, 传入类型为DSEFFECTDESC的音效参数一个或多个音效参数:

DSEFFECTDESC effectDescriptions = { 0 };
effectDescriptions.dwSize = sizeof(effectDescriptions);
effectDescriptions.dwFlags = DSFX_LOCSOFTWARE;
effectDescriptions.guidDSFXClass = effectGuid; ... auto callResult = m_soundBufferInterface->SetFX(m_effects.size(), m_effects.data(), resultCodes.data());
if (callResult != DS_OK) {
...
}

2. Chorus音效简介

Chorus音效即合声,标准音效参数由以下几个参数构成:

  • Wet/Dry 比例:Wet代指被音效处理过的音频信号;Dry代指原始的音频信号。
  • Depth: 延迟时间被低频振荡器调整的百分比。
  • Feedback: 输出音频信号反馈到音效输入的百分比。
  • Fraquency: 低频振荡器的频率
  • Waveform: 低频振荡器的波形形状:三角、正弦。
  • Delay: 音效的延迟播放时间。
  • Phase: 左右低频振荡器的相位差

3. Chorus音效展示

Demo中我只实现了Chorus音效的应用:

大家可以编译完整代码来体验一下。

DirectSound---音效使用的更多相关文章

  1. 3D音效

    摘自:http://baike.baidu.com/view/1330437.htm?fr=aladdin 3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音.例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过 ...

  2. DirectSound的应用

    假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止.因此,使用 PlaySound ...

  3. DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)

    前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的 ...

  4. 最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM

    本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用Direct ...

  5. 最简单的视音频播放演示样例8:DirectSound播放PCM

    ===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...

  6. DirectSound应用

    只是使用的假设PlaySound()这个API函数来显示的声音效果,然后,然后,它不会出现在混合声音,因为PlaySound还有播放期间声音,这将不可避免地导致现有声音停止. 因此,使用 PlaySo ...

  7. WASAPI、DirectSound/DS、WaveOut、Kernel Streaming/KS

    先放结论: ASIO:硬件支持+对应驱动程序 DS:兼容性最好,一般也是默认的. WASAPI:是Vista之后的,较佳选择输出方式. 再来详细看: ASIO.WDM都是指音频通道,就是音频数据走的路 ...

  8. C++播放wav音乐和音效

    1.  #include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")PlaySound(TEXT("c:\\te ...

  9. Android 学习笔记之三—— 音效的使用

    在开发手电筒应用的处理音效的过程中,看网上使用的是MediaPlayer,因为音效一般都比较短,所以这里使用的是SoundPool,如下: SoundPool soundPool=new SoundP ...

  10. WIN32下使用DirectSound接口的简单音频播放器(支持wav和mp3)

    刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. D ...

随机推荐

  1. SpringMVC之HelloWorld实例

    1.1 Helloworld实例的操作步骤  1. 加入jar包 2. 配置dispatcherServlet 3. 加入Spring配置文件 4. 编写请求处理器 并表示为处理器 5. 编写视图 1 ...

  2. CentOS7 修改网卡名称为eth0

    前言 无论是RHEL 7.还是CentOS 7都使用了NetworkManager.service来进行网络管理,当然network服务还是可以继续使用的,但也将会是过渡期的残留品了. 除此之外7版本 ...

  3. zabbix-agent 启动不起来

    遇到一个问题  zabbix-agent 一直启动不起来 查看Zabbix Agent日志文件才究其原因. tail /var/log/zabbix/zabbix_agentd.logzabbix_a ...

  4. R语言-来自Prosper的贷款数据探索

    案例分析:Prosper是美国的一家P2P在线借贷平台,网站撮合了一些有闲钱的人和一些急用钱的人.用户若有贷款需求,可在网站上列出期望数额和可承受的最大利率.潜在贷方则为数额和利率展开竞价. 本项目拟 ...

  5. H-ui.admin v2.3后台模版!

    一个很好的 后台开发模板 演示地址 http://demo.h-ui.net/H-ui.admin/3.1/index.html 下载地址 http://downs.h-ui.net/h-ui/H-u ...

  6. abp允许跨域代码,时间转换为固定格式,本地时间

     在Global的 Application_BeginRequest方法中: Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("z ...

  7. Java JMS 程序基础 与 ActiveMQ 安装(一)

    一 ActiveMQ安装 从Apache官网上下载 ActivieMQ的安装包 apache-activemq-5.9.1-bin.tar.gz, 并拷贝到linux的安装目录解压 # tar -zx ...

  8. SpringMvc笔记-注解

    @RequestParam(value = "username", defaultValue = "haha", required = true) 有四个参数 ...

  9. homebrew 无法安装提示不能在根目录下使用

    首先提示一点:能谷歌绝对不要百度解决问题. 1.昨天百度了一天,都都没有找到解决方案.因为昨天是20161130日,我的蓝灯FQ软件的流量使用光了.悲催- 2.今天是20161201日,我可以免费使用 ...

  10. Redis--配置密码

    可以通过以下方法进行密码的配置: ① 修改配置文件设置密码 ② 通过命令修改密码(重启redis后,新设置的密码会失效) 此处介绍第一种 1. 找到redis的配置文件,一般在/etc/redis.c ...