DirectSound---音效使用
DirectSound以DMO(DirectX Nedua Objects)的方式提供了对原始音频数据的处理,开发者能够通过VC6.0里的Audio Effect DMO Wizard来开发自定义的DMO。实际上这个DMO开发向导已经不在Visual Studio里面提供了,并且已经被MFT(Media Foundation Transforms)替代了,但这个不是我们今天的重点。
除此之外,DirectSound提供了以下标准DMO音效(原谅鄙人对音效这块不是很了解,因此没有翻译这些术语):
- Chorus
- Compression
- Distortion
- Echo
- Environmental Reverberation
- Flange
- Gargle
- Parametric Equalizer
- Waves Reverberation
1. 音效使用逻辑

所有标准音效都按照一致的方式来使用,首先先调用DirectSoundCreate8()获取设备对象接口并设置协作级别:
if (DirectSoundCreate8(&DSDEVID_DefaultPlayback, &m_directSound8, NULL) != DS_OK) {
throw std::exception("Error: maybe no default audio device in your system");
}
if (m_directSound8->SetCooperativeLevel(windowHandle, DSSCL_PRIORITY) != DS_OK) {
throw std::exception("set cooperative level on default audio device failed!");
}
容纳后通过设备对象接口获取播放声音的次缓冲区接口:
if (soundBuffer->QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, (LPVOID*)&m_soundBufferInterface) != S_OK)
throw std::exception("IDirectSoundBuffer8 interface not supported!");
接着通过次缓冲区接口的GetObjectInPath()函数获取想要的音效接口:
IUnknown* interfacePtr;
if (m_soundBufferInterface->GetObjectInPath( guid, guidIndex, interfaceGuidMaps[guid], (LPVOID*)&interfacePtr ) != DS_OK)
throw std::exception( "GetObjectInPath error" );
最后,调用SetFX()函数, 传入类型为DSEFFECTDESC的音效参数一个或多个音效参数:
DSEFFECTDESC effectDescriptions = { 0 };
effectDescriptions.dwSize = sizeof(effectDescriptions);
effectDescriptions.dwFlags = DSFX_LOCSOFTWARE;
effectDescriptions.guidDSFXClass = effectGuid;
...
auto callResult = m_soundBufferInterface->SetFX(m_effects.size(), m_effects.data(), resultCodes.data());
if (callResult != DS_OK) {
...
}
2. Chorus音效简介
Chorus音效即合声,标准音效参数由以下几个参数构成:
- Wet/Dry 比例:Wet代指被音效处理过的音频信号;Dry代指原始的音频信号。
- Depth: 延迟时间被低频振荡器调整的百分比。
- Feedback: 输出音频信号反馈到音效输入的百分比。
- Fraquency: 低频振荡器的频率。
- Waveform: 低频振荡器的波形形状:三角、正弦。
- Delay: 音效的延迟播放时间。
- Phase: 左右低频振荡器的相位差。
3. Chorus音效展示
Demo中我只实现了Chorus音效的应用:

大家可以编译完整代码来体验一下。
DirectSound---音效使用的更多相关文章
- 3D音效
摘自:http://baike.baidu.com/view/1330437.htm?fr=aladdin 3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音.例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过 ...
- DirectSound的应用
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止.因此,使用 PlaySound ...
- DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)
前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的 ...
- 最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用Direct ...
- 最简单的视音频播放演示样例8:DirectSound播放PCM
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...
- DirectSound应用
只是使用的假设PlaySound()这个API函数来显示的声音效果,然后,然后,它不会出现在混合声音,因为PlaySound还有播放期间声音,这将不可避免地导致现有声音停止. 因此,使用 PlaySo ...
- WASAPI、DirectSound/DS、WaveOut、Kernel Streaming/KS
先放结论: ASIO:硬件支持+对应驱动程序 DS:兼容性最好,一般也是默认的. WASAPI:是Vista之后的,较佳选择输出方式. 再来详细看: ASIO.WDM都是指音频通道,就是音频数据走的路 ...
- C++播放wav音乐和音效
1. #include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")PlaySound(TEXT("c:\\te ...
- Android 学习笔记之三—— 音效的使用
在开发手电筒应用的处理音效的过程中,看网上使用的是MediaPlayer,因为音效一般都比较短,所以这里使用的是SoundPool,如下: SoundPool soundPool=new SoundP ...
- WIN32下使用DirectSound接口的简单音频播放器(支持wav和mp3)
刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. D ...
随机推荐
- new day
Learning English is so long,but my english still is not good.I hope that one day I can speak english ...
- 自己写的一个vii总结
#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<unistd.h>#include<errno.h>#inclu ...
- [Python Study Notes] Python的安装
Windows: 1.下载安装包: 转到Python官网https://www.python.org/downloads/ ,下载最新版本的Python. 2.安装 安装到自定义的安装路径下. 3. ...
- javascript Map和Set
Map和Set JavaScript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的Map或Dictionary的数据结构,即一组键值对. 但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串.但实 ...
- Linux 编译安装 php 扩展包 curl
php源码目录:/root/php php编译目录:/usr/local/webserver/php/ curl源码目录:/root/curl 1.curl,主要用于发送http请求,是php的一个扩 ...
- 使用wireshark抓取TCP包分析1
使用wireshark抓取TCP包分析1 前言 介绍 目的 准备工作 传输 创建连接 握手 生成密钥 发送数据 断开连接 结论 前言 介绍 本篇文章是使用wireshrak对某个https请求的tcp ...
- Visual Studio 2017 Enterprise 发布 15.3.2 版,附离线安装包下载。
Visual Studio 2017 Enterprise 更新至 15.3.2 ,本安装包使用微软原版安装文件,配合layout指令全量下载后制作,内置中文语言包,包含 Visual Studio ...
- Google2016 面试题 吹气球 区间dp
题意:有n个气球,编号为0到n-1,每个气球都有一个分数,存在nums数组中.每次吹气球i可以得到的分数为 nums[left] * nums[i] * nums[right],left和right分 ...
- HDU - 3038 种类并查集
思路:种类并查集的每个节点应该保存它的父节点以及他和父节点之间的关系.假设root表示根结点,sum[i-1]表示i到根结点的和,那么sum[j-1] - sum[i]可以得到区间[j, i]的和.那 ...
- HDU - 3567 IDA* + 曼哈顿距离 + 康托 [kuangbin带你飞]专题二
这题难度颇大啊,TLE一天了,测试数据组数太多了.双向广度优先搜索不能得到字典序最小的,一直WA. 思路:利用IDA*算法,当前状态到达目标状态的可能最小步数就是曼哈顿距离,用于搜索中的剪枝.下次搜索 ...