c++类的基础
1、抽象:
抽象出公有特性,包括公有动作,公有数据。
2、类:类是具有相同属性和行为的一组对象的集合(变量和函数)
声明格式:
class 类名(Dog)
{
类体:(数据和函数成员)默认为私有成员,结构体默认为公有成员
}
3、类成员的访问权限:public ,private,protected
3.1函数成员的实现:
主要有两类:1、在直接申明函数成员时实现
2、在类的外部实现(内联inline 函数和普通函数)
#include<iostream>
using namespace std;
class Dog
{
private:
int age;
public:
int func(int a);
int func2(int c);
int func1(int b)//类内部实现的函数成员
{
return age = b;
}
};
inline int Dog::func(int a)//外部实现的内联函数
{
return age = a;
}
int Dog::func2(int c)//外部实现的普通函数
{
while(c<5)
{
c++;
}
return c;
}
int main()
{
Dog d1;
int k = d1.func(3);
int j = d1.func1(4);
int q = d1.func2(0);
cout<<"k= "<<k<<"\n";
cout<<"j= "<<j<<"\n";
cout<<"q= "<<q<<"\n";
}
结果:
k= 3
j= 4
q=5
-------------------------------------------------------------------
4、对象:对象就是变量,是类的实例化---->用一个类描述一个对象(属性和动作(数据和函数))
类型 变量名
class Dog d1;或者去掉类的关键字 Dog d1;
4.1类成员的访问:
私有成员只能在类的私有函数成员内访问,(这里并没有规定是哪种权限的成员),类的对象不能再类的外部访问私有成员;
保护成员只能在类的私有函数成员内访问,(这里并没有规定是哪种权限的成员),类的对象不能再类的外部访问私有成员;
公有成员能在类的私有函数成员内访问,类的对象也能在类的外部访问私有成员。
与struct的区别:struct没有函数成员,并且全为公有权限;
类中的数据成员尽量初始化为私有成员(通过公有函数来来访问)
4.2数据成员的初始化:
通过类内的公有函数来进行初始化:如下例:
#include<iostream>
class Rec
{
private:
int longs;
int height;
public:
int area(int a,int b)
{
longs = a;
height = b;
return longs*height;
} };
using namespace std;
int main()
{
Rec rec1;
int sum;
sum = rec1.area(,);
cout<<"area = "<<sum<<"\n";
}
c++类的基础的更多相关文章
- TypeScript完全解读(26课时)_7.ES6精讲 - 类Class基础
ES6精讲 - 类Class基础 es5中创建构造函数和实例 原来在es5中的写法 定义好Point后,在原型对象上定义getPostion的方法 实例自身是没有这个方法的,我们调用的时候会去创建他的 ...
- 图解Python 【第五篇】:面向对象-类-初级基础篇
由于类的内容比较多,分为类-初级基础篇和类-进阶篇 类的内容总览图: 本节主要讲基础和面向对象的特性 本节内容一览图: 前言总结介绍: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 ...
- 同步类的基础AbstractQueuedSynchronizer(AQS)
同步类的基础AbstractQueuedSynchronizer(AQS) 我们之前介绍了很多同步类,比如ReentrantLock,Semaphore, CountDownLatch, Reentr ...
- C++ —— 类的基础
C++类的设计与基础 2015.9.11 1.变量和常量的命名:确定程序中的变量.常量.函数的名字都是具有描述性的名字,具有直接的意义.如numberOfStudent 比 numOfSt ...
- 看懂类图——UML类图基础
类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的 ...
- 设计模式-UML类图基础
设计模式之序-UML类图那点事儿 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书 ...
- 开发工具、Object类(java基础知识十一)
1.常见开发工具介绍 * A:操作系统自带的记事本软件 * B:高级记事本软件 * C:集成开发环境 IDE * (Integrated Development Environment) * ...
- 构造方法,重载,static,math类(java基础知识七)
1.构造方法概述和格式 * A:构造方法概述和作用 * 给对象的数据(属性)进行初始化 * B:构造方法格式特点 * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致) * b:没有返 ...
- (转)看懂类图——UML类图基础
类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的 ...
- UML类图基础说明
UML类图主要由类和关系组成. 类: 什么具有相同特征的对象的抽象, 具体我也记不住, 反正有官方定义 关系: 指各个类之间的关系 类图 类就使用一个方框来表示, 把方框分成几层, 来表示不同的信息, ...
随机推荐
- 设置Sql server用户对表、视图、存储过程、架构的增删改查权限
根据数据库Schema限制用户对数据库的操作行为 授予Shema dbo下对象的定义权限给某个用户(也就是说该用户可以修改架构dbo下所有表/视图/存储过程/函数的结构) use [Your DB N ...
- Spark高可用集群搭建
Spark高可用集群搭建 node1 node2 node3 1.node1修改spark-env.sh,注释掉hadoop(就不用开启Hadoop集群了),添加如下语句 export ...
- JavaScript之事件委托(附原生js和jQuery代码)
事件委托的原理依赖于事件冒泡,可以通过给父元素的事件委托来确定是哪个子元素触发了事件从而做一系列操作. 使用事件委托的优点 1.操作子元素时不用一一遍历,可以根据事件触发的对象而进行相应操作 dom结 ...
- Bundle使用&NSBundle
之 前在初始化一个类的时候:TestViewController *viewcontroller=[[TestViewController alloc]initWithNibName:@"T ...
- maven 阿里云仓库配置
<!-- 设定主仓库,按设定顺序进行查找. --> <repositories> <repository> <id>nexus-aliyun</i ...
- TemplateMethod-模板模式
什么是Template Method模式 在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理的模式就称为Template Mehtod模式.模板模式的关键是:子类可以置换掉父类的可变部分,但是子类却不可 ...
- Redis-安装、启动
安装Redis 下载redis安装包http://download.redis.io/redis-stable.tar.gz 解压安装包tar xzf redis-stable.tar.gz 安装cd ...
- greedy算法(python版)
greedy算法的核心思想是首先计算覆盖面大的部分,然后依次寻找其他覆盖面最大的部分.该算法的使用场景就像他的名字一样,当符合贪婪属性的时候就可以考虑. states_needed = set(['北 ...
- sqlserver datetime的bug
sqlserver datetime 的毫秒的个位似乎存在bug,只有0.3.7这三个值,比如: 2018-01-20 23:59:59:999会变成2018-01-21 00:00:00.000 2 ...
- Oracl Over函数
Oracl Over函数 简介 在介绍Over之前, 必须提到开窗函数, 与 聚 合函数一样, 开窗函数也是对行集组进行聚合计算, 但是它不像普通聚合函数那样每组只返回一个值, 开窗函数可以为每组返回 ...