【Alpha版本】冲刺阶段 - Day2 - 漂流
今日进展
袁逸灏:实现车辆的子弹发射(3.5h)
启动类,子弹类(修改类),游戏画面类(修改类)刘伟康:继续借鉴其他 alpha 冲刺博客,初步了解墨刀、leangoo等工具(2h)
刘先润:解决了随机产生地方车辆的问题,解决了障碍物图形吸收子弹的问题,解决了图画交叉过滤问题(3h)
更新链接莫礼钟:收集团队成员进展并且汇总(1h)
问题困难
袁逸灏:换一台车辆不能发出子弹(已解决);换一台车辆不能移动(已解决)。
刘伟康:对于燃尽图,可以找一种更好的表现形式;对于项目整体的方向性和目的性需要有更好的表现形式;在审核代码和代码规范上要有更明确的资料或标准。
刘先润:地方车辆和障碍产生会出画面。
马军:很多代码规范里都不包含测试规范,没有太好的样本值得参考。
刘诚昊:① TODOList软件计时不能同时多条线路进行,需要组内更多的汇报与记载。
② 测试规范的编写未与其他人商量可能会有冲突与重复,没有足够了解代码方面进度。莫礼钟:无。
明日任务
【说明】下次冲刺的时间定在明天(12.2)。
袁逸灏:右上角两个按键的添加与实现监听(至少),音乐界面的实现(若上一任务能够完成的话)。
刘伟康:技术方面还是要多了解一下(今天没有落实),工具方面也要多了解,还要寻找更明确的审核代码和代码规范的标准,顺便完善一下贡献量中完成质量的计算标准。
刘先润:优化图形质量。
马军:继续编写测试规范。
刘诚昊:继续划分测试规范,与当前实际相切合。
莫礼钟:阅读图书馆借来的书,练习基础代码。
站立式会议

全员再次到齐,这次主要讨论了团队贡献量的计算和总结第一次冲刺的问题,并且把剩余的冲刺日期基本确定好。之所以将这次冲刺命名为“漂流”是因为我们每个人还缺少一些Scrum方向性和目的性的了解,目前还是呈现出一种“漂流”的状态。另外还有一点就是临近周末部分组员学习情况有些放松,把这几天挺过去,下周周末再放松也不迟。拖延是不好的习惯,一个团队可不能因为几个人的拖延而受到影响,耽误不起,所以最好的方式就是跟随团队中优秀的人,一起挺过去。
今日贡献量
袁逸灏 刘伟康 刘先润 马军 刘诚昊 莫礼钟 3.5 2 3 2 1 1
TODOList及项目燃尽图
TODOList:

项目燃尽图:

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今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工
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今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.
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今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.
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今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.
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今日进展:我们的扫雷基本界面已经差不多了,准备开始编写内部代码. 今日安排:做好界面,准备开始代码编写.
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今日进展:我们的目标是做一款扫雷游戏,所以我们先去玩了几款游戏,找到了扫雷游戏的一些特点. 今日安排:先进行了一些必要的游戏过程,进行了基本的扫雷界面规划.
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